精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

发表于2019-01-15
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小团队能做3A级游戏吗?或许暂时不能,但小团队可以有一个做3A级游戏的梦想。《波西亚时光》的制作团队——帕斯亚就有这样一群有梦想的人。他们之中,有归国创业的创始人吴自非、有想法多能力强的美女制作人徐植,有喜爱中国的俄罗斯音效师Alexey……一起来认识一下这一群可爱的人吧!

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初衷:制造美好时光


吴自非:我是吴自非,帕斯亚的创始人,我以前在THQ工作过。在美国的时候,有很多人开始做INDIE游戏了,我觉得如果在中国拿同样的钱,做的游戏肯定会更大更好。

 

我们前一款游戏《星球探险家》,到现在卖了33万份,不光养活了我们公司,也给我们训练了一个比较好的团队。

 

帕斯亚创始人吴自非

 

之后,我们想做一个休闲的RPG,经过两三年的时间,这个休闲的RPG变成一个模拟经营RPG,期间我们一直在尝试哪一种玩法最好玩,哪种玩法我们公司能真正做的出来,可能《波西亚时光》是我们真正能做得出来的东西。

 

 

在《波西亚时光》的世界里面,300多年前就发生过世界毁灭战争,在战争之后的200多年时间里,人们一直住在地底下,一直到一个叫皮奇的人,制作了一个机器,打了个洞,终于让阳光又回到地面了,给当时的人类带来了很大的希望。

 

 

这个世界有很多打仗的地方、夺取稀有资源的地方,但是波西亚是离中心极远的地方,这个地方的人很友好。这是我们想展示给玩家的,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,有一段美好的时光。

 

生活:将重庆融入游戏


吴自非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏里肯定是有很多重庆文化的东西,比如火锅、重庆大剧院、重庆解放碑,这些东西我们都放进游戏了。

 

 

我们的美术主要是四川美术学院毕业的,整体来说,他们的颜色偏灰一点,这对游戏也会有一些影响,让游戏的饱和度整体偏低。

 

《波西亚时光》制作人徐植

 

徐植:波西亚整座城市其实就是一个山城,之所以想设计成这个样子,一方面是因为我们住在山城,错落有致的房屋会看起来更有层次感一些;从美术角度上说,像一座山城会更美一些。我们有一个暖冬节,里面有一个吃火锅环节,这也是我们重庆人的最爱。

 

 

我希望让玩家更加的感觉到他是生活在这座城市,城市里的每个NPC都是鲜活的,有他们自己的个性,有他们的生活。

 

我也希望,不管是否谈过恋爱,都能在《波西亚时光》里找到恋爱的感觉,你可以跟他一块出去兜风、看海,感觉特别浪漫。

 

留下:外国人眼中的中国


音效师Alexey

 

Alexey:我叫Alexey,我来自俄罗斯,在帕斯亚这家公司主要负责音效制作方面的工作。我来中国已经两年多,我第一次来到重庆的时候,我非常感动,非常喜欢这个城市,非常美丽的一个山城,天气也好,人很热心,而且非常非常安全,随时都可以出去玩,所以我就决定留在这。

 

希望手机上的游戏越来越多越来越好,因为在俄罗斯没有那么多好玩的,你知道在中国都有这个广告:“不要玩手机。”在俄罗斯有另外一个广告:“不要喝酒。”


梦想:做接近3A级的游戏


吴自非:我们实际上做了两款中型项目以后,发现西方和日本那些做3A级产品的团队,不是第一天就能做出3A级产品来的,那些团队的人是经历过很多中型大型项目以后,他才能做到的。就算有人今天说:“我给你一个亿,你去做”,我们也做不出来一个3A级,但我们在往这个方向走。

 

 

其实都是在赌,因为我们公司不大,我们钱也不多,每一次都是把所有的资金全部投进去了,就是这种赌法。从商业角度,我们毕竟也是个商业公司,我们也想大家赚钱,大家都有很好的房子,我们经历过这些挑战以后,我们才能做到,我们自己真的想去做的项目。那些项目做得好的话,我们才能有我们所说的好的房子。

 

 

我们工作室现在还是想,踏踏实实的一步一步的往前走,但是我们最终目标是做一个接近3A级的作品。我们现在所有的“打造”,就是打造我们公司也好,打造我们团队也好,都是为了做这个产品。但是难度很大,还需要我们很多练习才能达到。


结语


你看,的确很难,但还是有一些人在坚持。这个来自重庆的团队,正在一步一个脚印,打磨自己,未来的某一天,或许你和我,就能玩到他们打造的3A级游戏。


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