unreal快速关卡设计

发表于2019-01-11
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之前介绍过unreal入门相关,现在一起来进行快速关卡设计吧。

先看关卡练习效果:

 


或者效果:

 

关卡效果分析:

观察可知关卡里有绿草地面、矮树丛、石头、两面墙加天花板的房子、两盏灯、两把椅子、一张桌子。另外观察有三处点光源、背景有环境雾的效果。以上差不过就是整个关卡里的内容了。

接下来一起来快速开始关卡设计吧!

 

1.视窗viewport的基本操作

在透视图模式下,基本操作如下:

按左键+拖动:镜头前后移动或左右旋转;

按右键+拖动:镜头旋转;

左右键+拖动:镜头上下或左右移动(按住滚轮同);

另外鼠标左或右或滚轮按下时,WASD键盘可控制镜头前后左右移动。

 

视窗有个菜单,可对选中的对象进行移动、旋转、缩放操作,如下:

 

2.创建新关卡

编辑器左上角,文件/新建关卡。建个空关卡即可。

 

3.开始往关卡里拖放所需Actor

我们可以在内容浏览器StarterContent里找到这里我们需要的Actor,里面有桌子、椅子、墙、吊灯、石头、矮树丛等等,分别拖放到关卡里去吧,这样前期准备就完成了。初步效果如下:

4.开始编辑放置的Actor

上面视窗有个菜单,可对选中的对象进行移动、旋转、缩放操作。我们可以来调整一下桌椅位置、墙体衔接、吊灯大小、天花板厚度等等。那经过编辑调整后效果如下:

5.设置材质

为了使关卡更生动形象,我们可以对Actor设定合适的材质。

下面我们将对墙体设置、天花板设置砖的材质:

效果如下:

对地面设置草地的材质:

效果如下:

在来看看设置材质后大致效果:

 

6.设置灯光

上面介绍说我们有三处点光源,那么在光照里去拖放点光源到对应位置吧,加完之后效果如下:

 

7.设置环境雾

上面背景黑的,我们可以加一个大气雾,在视觉效果栏拖一个大气雾,最后运行一起看看效果吧:

Ok,经过以上过程,我们已经学会快速设计关卡了!那么多动手操作一下吧!

学习网址http://api.unrealengine.com/INT/GettingStarted

 

 

 

 

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