Unity在鼠标点击位置生成物体

发表于2018-12-28
评论0 773浏览

想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学院游戏程序行业精英群

711501594
先上代码:
if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {
			if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject ()) {
				Debug.Log ("touch area is UI");
			}
			else{
				Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
				RaycastHit hit;
				if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
					Debug.Log (hit.point);
					GameObject point= GameObject.Instantiate (pointPrefab, hit.point, transform.rotation)as GameObject;
				}
			}
		}

实现的功能是在鼠标点击的位置在场景中生成物体。

这里面有几个坑:

1. 由于我的场景里面有UI空间,当用户点击button时,不应该生成物体,所以添加判断代码:

if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject ());

2. 最早判断鼠标点击时用的判断语句是Input.GetMouseButton(0),结果每点击一次会生成好多个物体,是要鼠标按下就会一直生成,所以就改成了Input.GetMouseButtonUp(0),只有当鼠标左键松开时才会生成物体。

3. 如果直接在mousePosition生成物体,则其实是在屏幕上打点,获取到的坐标是摄像机显示画面的坐标,左下时(0,0),右上是(1,1)。所以使用发射射线的方式,点击的点投射到场景中,获取到他的世界坐标。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

游戏学院公众号二维码
腾讯游戏学院
微信公众号

提供更专业的游戏知识学习平台