独立开发商看Steam新分成方案:这是向我们竖中指吗?

发表于2018-12-21
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上周末,Steam发布了新版游戏流水分成方案,明确向大型游戏厂商让利。具体方案如下:


1、当游戏销售额超过1000万美元(含游戏本体、DLC、内购消费、创意工坊消费等),游戏厂商将拿75%的游戏流水;


2、当游戏销售额超过5000万美元时,游戏厂商将拿到80%的流水。


这样的举措其实并不意外,一定程度上可以吸引那些已经远离Steam的大厂(EAEpic等)、或者正在远离的大厂(动视、Bethesda)们重回Steam。今年《辐射76》(Bethesda)和《使命召唤:黑色行动4》(动视)等大IP游戏都没有登陆Steam


此举显然受到了传统大厂们的欢迎,但似乎独立开发商并不买账。毕竟1000万美元的门槛,3A游戏很容易达到,但独立游戏很难达到。


Neat Corporation的共同创始人Freya Holmér的推特就一定程度上代表了独立游戏人的心声。


Holmér认为Valve此举是为了吸引育碧、动视暴雪和EA这样的大厂回归Steam


“新分成方案不算糟糕。但对我而言,新方案某种程度上更像是Steam向小厂商竖起了中指,或者像是‘劫贫税’让富人更富。这是我个人想法,不一定对。”


“但事实上是大游戏厂商离开了Steam,根本没给Steam带来更多玩家,让Steam无法成为一个各方都能获益的平台。也逼迫玩家再去下另一个客户端。”


Holmér表示,她猜测Steam就算每款游戏都只抽两成一样能赚钱。


Grey Alien Games的Jake Birkett表示他更关心Steam的推荐算法。Steam10月初调整了推荐算法,这个非常影响独立游戏的销量。


“Steam推荐机制调整后,我们销量少了很多。所以他们到底是抽三成还是两成,并没有多大区别。我更愿他们恢复此前推荐规则。”


不少开发者认为,在Steam首页推荐位竞争日益激烈的当下,Vavle还要去补贴大厂商是非常不公平的。


“感觉就是拿我们利益去补贴《荒野大镖客2》,让游戏最终上Steam。”《The End is Night》制作人Tyler Glaiel在推特上表示。


《Wandersong》的作者Greg Lobanov表示,“按Steam的理论,他们抽三成是为了吸引更多玩家来到Steam玩你的游戏。不过呢,Steam推荐机制是销量越高曝光越多,所以今后越没销量的游戏付出的成本也就越高。”


《Hidden Folks》的开发者Adriaan de Jongh透露他同Steam方面交流过,“大作对Steam而言更有价值,能够吸引更多玩家加入Steam。因此Valve愿意为此付更多钱。”


不过de Jongh认为,这种阶梯分成方案并非最佳解决方式。“既然Valve愿意对Steam90%的游戏减少抽成,为什么不向独立开发商释放善意,将优惠范围扩展至99%的游戏呢?”


另一家独立发行商的高管则认为以上独立开发商都想太多了,“如果没人买你的游戏,那Valve收入是0,独立开发者们!”

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