Unity中制作UI光晕效果(发光效果)

发表于2018-12-19
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Unity中,我们怎么制作UI物体发光的渐隐渐现的效果呢也就是我们俗称的光晕或者发光效果。

以下面一张月亮光晕的精灵图片为例

我们可以给它添加一个CanvasGroup组件

我们可以发现,组件上的Alpha值可以控制图片的透明度,从0到1。

那么我们可以在代码中通过控制Alpha值循环的变化实现发光的光晕效果。

以下是代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MoonFlash : MonoBehaviour {
    private CanvasGroup moonCanvasGroup;
    private float flashSpeed=0.2f;//光晕闪动速度
    private bool isOn = true;
    private float maxAlpha = 0.6f;//显示的最高alpha值
    private float minAlpha = 0.05f;//显示的最低alpha值
	void Start () {
        moonCanvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
	}
	void Update () {
        if (moonCanvasGroup.alpha < maxAlpha && isOn)
        {
            moonCanvasGroup.alpha +=flashSpeed* Time.deltaTime;
        }
        else {
            isOn = false;
            moonCanvasGroup.alpha -=flashSpeed* Time.deltaTime;
            if (moonCanvasGroup.alpha <minAlpha) {
                isOn = true;
            }
        }
	}
} 
然后把脚本挂载在图片上,月亮发光的效果就完成了。

原文链接

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