使用RenderTexture实现3D模型与UI的组合显示

发表于2018-12-13
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游戏中常见的功能如角色创建选择,NPC对话等功能中,需要3D模型与UI的组合显示,该如何实现呢?



如何实现

首先想到添加一个3D camera将3D模型画出来,利用Camera中的Target Texture属性来缓存绘制的3D形象,再设置相应的位置,旋转等属性。

实现环境

利用NGUI\Examples\Scenes\Example X - Character的场景来进行实验。

原生运行状态:

1.在2D UIPanel下创建UITexture组件用来显示缓存的renderTexture

2.创建一个3D camera用以缓存Target Texture

源代码

3.缓存TargetTexture,设置Texture。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CombineTexture : MonoBehaviour {
    [SerializeField]
    private Camera _cam;
    private RenderTexture _tex;
    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(100f, 100f, 100f, 50f), "Combine Texture"))
        {
            _tex = new RenderTexture(500, 500, 16);                     // 创建临时变量RenderTexture缓存Target Texture
            if (_cam != null)
            {
                _cam.targetTexture = _tex;
            }
            gameObject.GetComponent<UITexture>().mainTexture = _tex;    // 设置UITexture的Texture属性
        }
    }
    void OnDisable()
    {
        // 释放资源
        if (_cam != null)
            _cam.targetTexture = null;
        gameObject.GetComponent<UITexture>().mainTexture = null;
        Destroy(_tex);
        _tex = null;
    }
}

运行结果

在右侧的小窗口内会有一个动态的模型,与屏幕中间的模型同步显示。

注意点

在NGUI中一个UITexture对应一个drawcall,要做好对UITexture的管理;

如果要实现快照,对模型的截图等需求时,只需将RenderTexture的某一帧保存即可;

还能做什么

Render Texture

This will place the camera’s view onto a Texture that can then be applied to another object. This makes it easy to create sports arena video monitors, surveillance cameras, reflections etc.

官方的说辞:还可以实现视频监视器, 监控显示器,反射等。

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