《战神》为何能击败《大镖客2》夺最佳游戏

发表于2018-12-11
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由游戏界的奥斯卡奖之称的“游戏大奖(The Game Awards)”于上周五举办颁奖典礼。由PS4独占的《战神》出乎意料,击败呼声相当高的《荒野大镖客2》获得今年最佳游戏的殊荣,而原因究竟为何?

在8年前,也就是2010年的“游戏大奖(The Game Awards)”的前身“斯帕克电子游戏大奖(Spike Video Game Awards)”上,《战神3》也与初代《荒野大镖客》在年度最佳游戏正面对决,在当年开放世界游戏并不多见的年代,最后由《荒野大镖客》获胜。这次《战神》击败《荒野大镖客2》的获奖,也可以说是跨越了8年的复仇成功。

若已获奖数来算,本届最大赢家仍属Rockstar的新作《荒野大镖客2》,夺得最佳配乐、最佳音效、最佳角色演出、最佳叙事四项大奖。但《战神》仍击败《荒野大镖客2》夺下今年最佳游戏,另外也夺下最佳游戏指导、最佳冒险游戏共三项大奖。《战神》由索尼旗下的圣塔莫尼卡工作室(Santa Monica Studio打造,游戏界名声数一数二的主角“奎托斯”将迎向一个全新的开始。离开众神的阴影,过着凡人生活的奎托斯斯,必须在陌生的土地上适应学习、面临无法预测的威胁、并挑战为人父的第二次机会。他和儿子阿特柔斯结伴上路,探索严酷的北欧荒野,面对各种挑战,完成一个与他切身相关的目标。

《战神》在历经3代正传以及数个外传后,毅然决然的改变了过往俯视角度的游戏模式转而成为过肩视角,搭配精美的画面创作出了展现了极具震撼力的“战神”,同时对于剧情的刻化也更为深入,亲子间的剧情也更容易触动人心。此外虽然用了一些小技巧,但确实达成了“一镜到底”、“全程无读取”这让人难以置信的技术力。可以说在《战神3》之后成功的大幅创新,但是又不失战神原先澎湃的战斗模式。另一方面,本次的最大热门莫过于《荒野大镖客2》,《荒野大镖客2》在游戏各项细节做工都极为细致,整部游戏就像是主角亚瑟摩根的个人传记电影,甚至可以说是下一世代的游戏的新标竿也不为过。 

但许多人玩《荒野大镖客2》后的却有些感觉“痛苦太多,收获太少”。一来为求画面整洁,《荒野大镖客2》几乎把许多接口都隐藏起来,但这反而造成了一些操作上的困难,第二则是过为真实的环境导致影响了游戏节奏,骑马占了游戏中过多的时间,在操作上,骑马撞到村民可能导致遭到通缉追杀,在其他例子中,打猎时为了“完美毛皮”需要击中动物的特定部位才可能获得,还有每次搜刮物品也需要一定的时间。这些设计不能说不对,但过于求真的细节导致了影响游戏节奏或是挑战玩家耐心,从许多玩家的反应也确实表现出并非每人对这种设计都买单。

若回归到游戏应该带来的整体娱乐的的本质上,《战神》确实比起《荒野大镖客2》更胜一筹,虽然《战神》也并非毫无缺点,《荒野大镖客2》也绝非不好玩,只是更像真实扮演主角的传记电影,相信评审对于《荒野大镖客2》的评分也绝对不低,但不难理解为何《战神》能拿下本次的最佳游戏。

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