已公布【有奖话题】作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

发表于2018-12-07
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许多游戏研发团队,都是怀抱着对游戏的热情,义无反顾的放弃了安稳的生活,投身进来,想要做一款很棒的游戏。

但是,游戏做出来之后呢?要不要发行?怎么发行?

你们的资金或许已经不多,研发时间或许还有一个月,扣除成本,如何才能获得更多资金?如何让游戏快速上线,为团队赚取收益?这些都是急需解决的问题。

【分享的力量】主题征文活动“小团队的游戏发行之道”正在火热进行中,一些从业者分享了他们的经验及看法(点击下方文字可查看完整内容):

1、小团队生存权威指南(作者:邪让多杰)


作为中小游戏团队,该如何解决“发行”这个痛点?或者说,在游戏发行的路上,如何避免一些“坑”?欢迎在下方留言说出你的经验,你的想法,甚至你的困扰。

言之有物且点赞数最高的3位,可以获得鹅厂丰富的周边奖励。如有刷票行为,一经发现,立即取消获奖资格。

本期活动截止时间:12月11日16:00

由于参与人数较少,本期只有2位获奖者:

Elrond Sun

御坂12306

*如果你觉得留言并不能让你说清楚自己的想法,欢迎参与【分享的力量】征文活动,我们开放以下资源,帮助大家传播自己:

1)开放“游戏扶持by腾讯游戏学院”公众号头条位置,只要你的文章足够好,符合本期主题,我们就提供头条位置发布你的文章;

2)优秀文章将被推荐至官网、社区首页;

3)优秀文章还有机会被合作媒体转载。

同时,我们将根据文章阅读量、转发量、评论量等维度,综合评定文章等级(S/A/B),并根据等级发放公仔、抱枕、鼠标垫、移动电源、T恤、外套等周边以及Q币奖励。

点此参与【分享的力量】主题征文活动“小团队的游戏发行之道”。

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