定制Unity脚本模板

发表于2018-12-04
评论0 1.8k浏览
编程不是一成不变的东西,有些开发者在写脚本的时候会在代码中加入一些自己的个性化信息,当这个编程一种习惯后,如果每添加一个脚本就去修改一下,很麻烦。

但是,在Unity中新建脚本的时候,出来的玩意很明显是通过一个模板文件创建的。所以,只要我们修改这个模板,就能避免每次都去添加了

经过仔细搜索,发现这些模板文件放在 Unity安装目录\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 下:

以C#脚本为例,打开81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt,修改里面的内容:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
    #region Public Members
    #endregion
    #region Properties
    #endregion
    #region Protected Members
    #endregion
    #region Private Members
    private Transform m_Transform;
    #endregion
    #region Constants
    #endregion
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        this.m_Transform = this.transform;
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }
    #region Public Methods
    #endregion
    #region Protected Methods
    #endregion
    #region Private Methods
    #endregion
}

保存之后,在Unity里面新建一个C#脚本,可以看到我们的修改生效了:

当然,上面的修改内容是我的习惯,你完全可以改成自己喜欢的内容,比如:

如果想在其他电脑上也使用自定义模板,把txt文件拷过去覆盖上即可。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引