白鹭引擎之使用自定义皮肤

发表于2018-11-13
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白鹭引擎中可以定义一个exml文件来布局UI样式,然后在创建的代码中使用它。

官方链接:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/skin/part/index.html

这篇文章就给大家一些关于自定义皮肤容易犯错的地方,不注意代码就会出bug。

一、在构造函数中使用皮肤里定义的组件是,容易找不到组件。
class ExmlTestView extends eui.Component{
    constructor() {
        super();
        this.skinName = "resource/skins/ExmlTestViewSkin.exml";
        this.initUI();
    }
    public label: eui.Label;
    private initUI() {
        this.label.text = "hello world!";
        this.label.textColor = 0xff0000;
    }
}
如上代码,很容易在this.label.text = "hello world!";报错,找不到text,断点结果是label未定义,这是因为皮肤ExmlTestViewSkin.exml并未加载完成就是用里面组件导致,(如果未报错,也是可能,根据设备加载资源顺序有关)

将构造函数改成一下代码即可:
    constructor() {
        super();
        this.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, this.initUI, this);
        this.skinName = "resource/skins/ExmlTestViewSkin.exml";
    }

二、使用约束后,又在动画中更改坐标。

这个比较好理解,最后结果肯定是无效的,动画不是自己想要的,因此,在代码或者动画中动态改变位置或者是大小的,就不要使用约束了。

原文链接

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