我想在《王权的陨落》里做个“好”女王,但波兰人不让

发表于2018-11-12
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《巫师之昆特牌》推出的单人战役模式《王权的陨落》,被玩家们戏称是“去掉了《巫师》本体中最没用的战斗部分,只保留了游戏打牌精髓”的正统续作(笑)。《王权的陨落》原本是内嵌在《昆特牌》客户端里的一个单机模式,那群波兰人做着做着不小心把它做成了一个单机游戏的规模。


在本作中,玩家扮演的不再是猎魔人杰洛特,而是莱里亚和利维亚两个王国的女王,米薇。两者最大的不同在于,杰洛特做了一件事,能拍拍屁股一走了之后面发生什么不干我事;而米薇的每一个决定都可能决定了成千甚至上万士兵、普通民众的性命,也影响着自己与国家的命运。


米薇的故事贯穿了《巫师》世界里好几个国度,从北方领域到矮人国度玛哈坎,再到沼泽之地安格林,那是玩家不曾操作杰洛特去过的地方。故事涉及的人物之广泛,对《巫师》大陆历史影响的深远度也不是杰洛特一介匹夫可以做到的。(当然我们姑且不提杰洛特救希里消灭白霜这件事)。


但你也不用担心《王权的陨落》的故事有多么复杂艰深,本作剧情和流程的优秀表现在于它的生动,它让玩家很容易能代入其中,代入到一种想揪着编剧领子怒吼的情绪中……天知道波兰人怎么能险恶地设计出那么多两难的选择!



落难的女王


说实话,米薇这女王当得也挺惨的,出门开个国际会议,回来发现家里伯爵已经被尼弗迦德帝国策反,撺掇着米薇的儿子一起造反——米薇一直就觉得自己儿子不是个当国王的料——好嘛,女王成了阶下囚。



经典的传奇开场。


更巧的是,米薇被她之前关押的一名盗贼所救,之后两人之间又发生了很多故事。这部分剧情在本文不剧透,不过可以说的是,这个角色从一开始让人十分厌烦到最后变成我最喜欢的角色,其中对他的刻画极为相当精彩。


就此,米薇女王开始了自己的复仇夺权之旅。


一路上,米薇女王除了要攻破尼弗迦德帝国的各个据点。顺便还要……清理食尸鬼?毕竟是《巫师》世界;解决一头发疯的奶牛(?),因为不解决这头疯牛它就会吃其他的牛(??);去参加别人的婚礼,结果发现新娘被劫了(?),好不容易追回来新娘却说自己这是要演戏和别人私奔求求你们不要追我(……);收养一只小狗,这狗子一出场就咬人裤裆(上帝保佑他),所以大家给这狗起名叫裤裆……


游戏中的众多有趣的谜题之一,裤裆的大冒险!其实裤裆的原型是CDPR员工养的一只柴犬


似乎这个女王做的事情和猎魔人没啥两样?有些事情杰洛特都不会去做,女王却屈尊要去做,微服私访都没这么接地气的。


但是,女王拥有打家劫舍的权力,杰洛特在士兵眼皮底下拿了村民的财物还会被头顶骷髅头的士兵追杀十八条街,被逮住了一顿痛打连钱包都要被拿走。女王就不一样了,女王是带着士兵沿途一路搜刮过去,有什么就拿什么,所到之处寸草不生!她往往是在这头慷慨大方施舍了村民,扭转头就去把人家田里路边的木材和金钱拿走,农民就站在身边几米开外看着,敢怒不敢言。



好吧,这些都是流程中的小插曲。游戏剧情的主题还是很高级的,它对人性不断的拷问。


选哪个都不对,臣妾好难做啊


作为一个小白左(自称),笔者本来坚定地准备走要和平不要战争,对国民大方对自己抠门,能捡的绝不买,能不打就不打,LOVE AND PEACE,全北方世界的人类和非人类种族联合起来,打倒尼弗迦德帝国主义,实现利维亚和莱利亚伟大复兴的和谐大一统路线!


波兰人:休想!


理想很美好,但我玩着游戏却被剧本掌掴了一脸,不仅被掌掴,还是被波兰人摁在地上暴打。


比如说,行军路上太艰苦,有些士兵带着粮食想逃跑,结果被抓个正着,本着仁慈的心,我没吊死他们,只是把他们鞭打了一顿,继续留在队伍里。


结果没走几步,手下报告说,因为罚得不够重,没起到以儆效尤的作用,更多的士兵带着粮草跑了,追都追不回来!


当时我坐在电脑前就表演了一个仰天吐血。



行军中,我们路过一个村庄,那里已经被尼弗迦德军抢光烧光了。村民请求米薇去把粮食抢回来。义不容辞?我们自己军队都因为长时间进军,也是饥寒交迫军心不稳,再去帮农民抢粮食,会让军队情况变得更糟。


即便如此,作为仁爱子民的女王,这事也没什么可犹豫的(反正我是简单难度也死不了几个人)。问题在于击败敌军抢回粮食之后,士兵居然眼巴巴的求着女王把粮食留下,不要还给村民,因为军里也没多少口粮了。


怎么办?我一看选项,居然有个“留一半还一半”的选项,想想好像还算可以接受,大概村民也能理解吧?


结果是,士兵也不算很乐意,村里村民一看也黑了脸,破口大骂:“就算只拿了一半,也是偷!”


从这时候开始,我就理解了这游戏的逻辑,要么不做,要做就做绝,宁可对一部分人狠一点,也别想着左右逢源,那只会导致两边都会得罪。这是这个游戏最有意思的一点(?)。


隔着屏幕你都能感觉到波兰编剧在另一端笑出声。


做每个选择,我在屏幕前就是这个表情……


除了这些严肃的问题,游戏中还有一些让人脱力的问题需要女王解决。


比如两个矮人家族吵架,吵什么呢?说有两座山,哪座山更高,大家都说自己家的山比对方的高几厘米,他们就吵这个……真想给这群矮冬瓜来个朝天高的白眼,管我啥事!


但问题的严重性在于,我们正在争取矮人家族的支持,其中一个家族明显暗示咱们,如果说他们的山更高,就能得到他们的大力支持。而实际情况是,他们的那座山矮了那么一点点……


这事儿怎么办呢?笔者立志做个公正无私的好女王,于是跟人家说,你们的那座山矮,别家的山高……


真是抱头鎚墙。为什么国家大事要靠这种无聊的问题来决定啊!这种选择题有什么好选的,臣妾做不到啊!


我终于失去了你!


本来,笔者以为自己能做个公正无私的好女王,为国为民为家为男人,结果最后我发现自己能做到的只有为了男人(滑稽脸)。


米薇部队里有一位来自北方国度的女战士,蕾拉,是个极端种族主义者,极端仇视精灵,一直在追杀松鼠党(精灵和矮人等非人类种族组成的反人类武装)。


经过亚甸森林的时候,蕾拉预先发觉有松鼠党来袭,于是带队到一处废弃墓园隐蔽,没想到还是被松鼠党发现。松鼠党首领精灵艾尔丹恩喊话,说米薇的部下在他们手里,要米薇他们从墓园里出来,才释放她的部下。


这时候就出现了选择:蕾拉说艾尔丹恩一向对人类赶尽杀绝,不讲信用;而一直侍奉米薇的雷纳德爵士则希望米薇答应对方的要求,因为被绑的是他的老部下,都是好人,他们都不应该死在这里。


雷纳德为了部下,想答应艾尔丹恩的请求


唉,这个沉默寡言,但一直衷心耿耿追随我的男人说出请求,我怎么能不答应他呢?至于蕾拉,你说什么我听不清……


但当我们顺从了要求走出墓园。艾尔丹恩却直接翻脸把人质都杀了,并嘲笑不应该相信他。雷纳德说,对不起,是他错了,而蕾拉在一旁骂骂咧咧,说早该听她的!


后来这段剧情我又打了一次,思考半天还是选择了答应雷纳德的请求,我还是不忍心让雷纳德失望。


紧接着上面这段剧情,米薇和艾尔丹恩开始了战斗。打败艾尔丹恩后,这个俊逸的精灵请求米薇把他埋葬。好的,我答应他了!要知道在《巫师》系列里,一个这么好看的精灵实在太难得了!这游戏里的精灵一个个都长得尖嘴猴腮高颧骨,像艾尔丹恩这样五官端正挺拔的精灵,简直是生命的奇迹!


艾尔丹恩,你看这残忍又优雅的气质, 怎能让人不喜欢!


我埋葬了艾尔丹恩,旁边视精灵为猪狗的蕾拉又开始骂骂咧咧,说什么应该让这条狗曝尸荒野……


当时我就有预感,她很快会跟我分道扬镳。


然后,不出所料,蕾拉在下一段剧情就离队了。这婆娘觉得我对精灵的态度太友好,有违她精灵必须死的观念。我问她是不是不喜欢我,真巧,我也不喜欢你哎!于是我们俩就黑着脸告别了。


从游戏的角度来说,蕾拉是一张金卡,非常好用,但剧情、男人、还有内心的良善让我不得不那么选。


蕾拉,人们叫她“黑蕾拉”


流程中我丢失的金卡是不止蕾拉这一张。


部队里有个卫道士,叫艾克,在他狂热的信仰里,怪物都是邪恶的,都必须杀死。而在矮人王国,我们遇到了一条龙正在摧毁村庄……



在艾克的信仰中,龙当然是怪物,怪物就该杀!


而对于米薇女王来说,她正在争取矮人的支持,就该帮矮人把这龙给杀了。


那真是太好了!这次大家利益统一,不用面对两难选择了。


原本是这么想的。但当米薇在龙巢看到这条奄奄一息的龙,还有她身旁破碎的龙蛋时 —— 原来它是条母龙 —— 一种与米薇共鸣的母性爆发了,我想,波兰人还是在这里等着我了。


我做了一个并不符合女王立场的决定。


然后艾克就走了……


又一张金卡跑了!啧!


米薇每次做选择,内心都有挣扎


一周目的结局时,笔者大部分金卡角色都离队了,堪称惨淡……


真是,你们这群人怎么那么难伺候!到底你们是女王还是我是女王!


金卡全家福,我酒馆这些人最后剩下不到一半……冷冷清清,凄凄惨惨戚戚。


后来我仔细回想了自己做这个选择时的想法,除了同情这条母龙,还因为我是带着杰洛特的思维去思考问题,而不是以一国女王的角度。杰洛特是个有原则的猎魔人,他不杀龙。


但是,杰洛特不杀龙,结果最多是他自己一个人挨饿,他不用讨好矮人,他可以很潇洒。而米薇,她要为自己的部队负责,要为自己的国家负责,她在做出这些选择时要比杰洛特艰难得多。


哎,这女王真的不好当啊……


其实一场游戏,我自己也知道本来确实没必要那么较真,按照利益最大化的衡量来选,说不定最后的收益会最好。


不过笔者玩游戏一向如此,既然追求了代入感,也没办法违背内心所向(所以暴雨这游戏我玩多少次都没办法选另外一组选项)。


只能下周目重新再来了。(苦笑)


《巫师》世界是如此迷人


笔者在《昆特牌》BETA内部测的时候就听说他们想搞个战役模式,但一直没有动静。直到有一天得知哎哟这剧本一写就停不下来,他们的想法越来越多,光是一个战役模式根本没办法满足他们的制作需求了。


然后《王权的陨落》宣布从原来的2017年10月跳票到发售日遥遥无期,之后又听说它越做越大,都快赶上《巫师3》DLC“血与酒”的容量。最后它变成了单次通关需要20多小时的单机游戏,从中能看出波兰人对游戏制作的追求和执着。


《王权的陨落》不选择系列主人公杰洛特作为主角,而选择了一个在原作中着墨并不算很多的女王米薇,也让人从另外一个新颖的角度去体验了《巫师》的世界。笔者十分希望《巫师》的故事还能继续下去,能够以尼弗迦德帝国或者狂猎做一次主角展开。但无论主角是谁,我相信《巫师》系列最经典、最让人着迷,又无比残酷的特色不会改变——


两害相权,你只能取其一。


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