Unity 2D常用判断点击的方法

发表于2018-11-09
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点击鼠标如何判断当前点击事件是出现在UI上还是3D物体上,这篇内容主要给大家分享两种在Unity 2D中经常会用到去判断点击方法,一起来看看吧。

1、Raycast

原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); 
if(hit.collider != null)
{ 
  Debug.Log ("Target Position: " + hit.collider.gameObject.transform.position);
  //and do what you want
}

2、Overlap

个人觉得这个方法对于2D更合适一些,判断点击的点落在了哪些collider中。
Collider2D[] col = Physics2D.OverlapPointAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));
if(col.Length > 0)
{
    foreach(Collider2D c in col)
    {
         //do what you want
    }
}
以上代码中用到的是mousePosition,对于触摸的Touch原理完全相同。

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