《魔兽争霸3》的高清重制为什么那么受欢迎?

发表于2018-11-06
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远在10年前,暴雪就考虑过《魔兽争霸III》的重制。



去年3月26日,暴雪在韩国首尔公布了《星际争霸》初代的高清重制版,当时我们曾做过一次投票,有1100多人参与。投票结果很有意思,其中“想要《魔兽争霸III》重制版”这一项反客为主,得到了最多的票数。



但在那个时候,关于《魔兽争霸III》的重制消息还遥遥无期,除了暴雪自己,没人能知道到底会不会有。同时,重制一款3D的PC游戏,这件事本身就很少见——因为本身就有着便利的向下兼容,PC游戏圈一直对重制这种事情不太上心,一般能得到高清重制的是无法自适应分辨率的2D游戏,如《博德之门》《英雄无敌3》等等。


但随着时间的流逝,《魔兽争霸III》重制版的消息开始不断浮现。到了今年的暴雪嘉年华之前,有关消息已经在网络上广为流传,最终在嘉年华的开幕式上得到了证实:


继《星际争霸》重制之后,《魔兽争霸III》这款发行于16年前的游戏也将得到重制,并定名为《魔兽争霸III:重制版》(Warcraft 3: Reforged)。重制版计划2019年正式发布,游戏的简体中文官网也已经上线。


官方实机演示视频

 

自然,嘉年华现场的观众反应是十分热烈的,当重制版的Logo出现在大屏幕时,安纳海姆会议中心的玩家送上了本次嘉年华最热烈的欢呼与掌声。我们录了一段 现场的短视频,大家可以听听感受一下现场的热烈氛围。

 

 

暴雪在嘉年华上提供了重制版的试玩,我在试玩体验后,也对负责《魔兽争霸III》重制工作的暴雪经典游戏执行制作人兼副总裁Rob Bridenbecker、首席美术师Brian Sousa进行了采访,提到了一些玩家关心的问题,也都会在这篇文章中向大家做详细的介绍。

  

 

Rob Bridenbecker


画面的进化


Rob Bridenbecker所领导的经典游戏团队(Classic Games team)正是此前负责《星际争霸》重制的团队。根据他的介绍,实际上早在大概十年前,就曾经计划过对《魔兽争霸III》进行重制的工作,不过因为各种原因,一直到近年才重新提上日程。


 

Brian Sousa 

 

如果倒推一下时间,Bridenbecker所说的时期,正是人皇SKY遗憾未能获得WCG三连冠的那一年。当时RTS这一类型正从辉煌步入未知的黄昏,同题材开发的《魔兽世界》正如日中天。


作为暴雪的第一款3D游戏,《魔兽争霸3》的画面曾经给玩家带来了震撼,但是几年之后确实可能会影响新玩家的进入和观赏性,也许这是当初暴雪想要对游戏进行重制的原因。


《魔兽争霸III》重制前后画面对比

 

与《星际争霸》重制版相比,《魔兽争霸III》的这次重制版对画面的提升相对比较大,除了支持4K分辨率之外,主要是对游戏中的3D模型进行了重做,可以看到各个种族的英雄、兵种、建筑等单位的模型精度都有了很大的进化,整体视觉体验上相比16年前的画面改进是非常明显的。


重制版阿尔萨斯模型的进化

 

《魔兽争霸III》模型的进化



还原与改进


除了在UI与美术环境的优化外,《魔兽争霸III》重制版将包含 “混乱之治”与“冰封王座”的全部内容,包括7个史诗级的单人战役,62个围绕英雄的战役任务,对于通过《魔兽世界》接触艾泽拉斯的玩家来说也有助于了解之前的历史。此外重制版还有4个多小时的新版游戏内过场动画和重新录制的语音,对玩家来说除了可以获得熟悉的游戏体验外,也能有新鲜的感受。


“斯坦索姆的抉择”新版过场动画中的阿尔萨斯与吉安娜

 

不过对于《魔兽争霸III》的玩家来说,保证4个种族之间的平衡是最重要的。在几个月之前,暴雪就发布了改动幅度颇大的1.30补丁,算是十年来改动最大的一次补丁,但是也对游戏的平衡性产生了很大的影响。《魔兽争霸III》重制版的发布意味着今后将投入更多的工作在游戏的后续内容上,玩家所关心的平衡性也将持续进行调整。

 

除了不同种族之间的对战之外,强大的地图编辑器和大量的自制地图也是《魔兽争霸III》吸引玩家的重要原因,比如DOTA、澄海3C、真三等无数诞生于《魔兽争霸III》玩家社区的内容,不仅为游戏玩家带来了乐趣,一些游戏也为游戏行业得发展带来了巨大的改变。


曾经给玩家带来乐趣的各种自制地图是《魔兽争霸3》的魅力之一

 

因此在《魔兽争霸III》重制版之中,暴雪经典游戏团队也带来了全新的的地图编辑器,为地图制作者提供更多的功能和功能支持。与此同时暴雪表示之前的自定义地图也将得到兼容,这意味着玩家将可以在新的视觉体验下感受曾经带给自己乐趣的各种ARPG、塔防、MOBA地图等。

 

此外《魔兽争霸III》重制版还将支持完整的暴雪战网功能和社交功能,标准版与重制版的玩家也可以一同进行练级。而对于很多喜欢在对战平台上玩游戏的中国玩家来说,重制版在国内也将支持官方对战平台,暴雪表示将和网易共同努力尽快将游戏带到玩家面前。



情怀的延续


在今年的暴雪嘉年华上,暴雪发布了一系列的游戏新内容,包括《风暴英雄》、《守望先锋》的新英雄,《炉石传说》的新资料片等,都可以算作近年发布的新游戏的常规更新,《魔兽世界》的经典版要到2019年才能上线,一些玩家所期待的正统续作也没有出现,因此引起讨论最多的是《魔兽争霸III》的重制,以及暴雪与网易共同研发的手游《暗黑破坏神:不朽》。


《暗黑破坏神》手游新作

 

与《暗黑破坏神》手游所引发的巨大争议不同,《魔兽争霸III》同时收获了现场与网络玩家的热烈支持。在这个RTS类型早已走向没落, MOBA这一类型如日中天的今天,这确实是一件非常有趣的现象。巧合地是,另外一款RTS游戏史上的经典游戏《命令与征服》系列也于近日被EA宣布将会进行重制,而微软在此之前已经高清重制了《帝国时代2》和初代作品。

 

在《魔兽争霸3》最初发布的时候,RTS这一类型在玩家之中还有巨大的市场,直到之后MOBA成为市场的主流,并以职业化的比赛走向更广阔的市场。此消彼长之下,RTS的没落成为了不可阻挡的趋势。即便在手游时代,有很多已经濒临消亡的游戏类型如飞行射击、横版动作都重新复苏了,RTS依然因为一些固有问题,未能一些获得复苏的机会。

 

今年嘉年华也是暴雪创业一代与新一代管理层的交接


《魔兽争霸III》的重制能否让RTS这一类型复苏?从整个大环境来看,是很难的。但它的重制版必将是最有人气的重制游戏之一,这几乎不用怀疑什么,特别是在国内,《魔兽争霸III》和《红色警戒2》是最流行的两款RTS游戏,其流行程度,远高于同样经典的《星际争霸》《命令与征服》乃至《帝国时代》。


为什么是这两款游戏?因为他们有着各自的时代特征,《红色警戒2》赶上了国内网吧的高速发展,配置要求低,同时有爱国情怀加成(尽管共和国之辉并不是官方版本)。而《魔兽争霸III》,则赶上了浩方、VS这一类联机平台最活跃的时期,以及自制地图的繁荣发展。而其余的经典RTS,都或多或少地因为各种原因错过了一些在中国极度流行数年的际遇。

 

结合本文最开头的投票对比一下,《魔兽争霸III:重制版》发售后,是非常可能小火一把的,甚至大火也说不定。和星际的重制版不同,我的很多朋友明确表示不仅会买,还会真的去玩,而前者多数只是为了“补票”。


但我们也要看到的是,即便这个曾经无限辉煌的RTS系列被重拾,也只是获得重制的机会,至于玩家期待的真正续作,依然没有到来——也许有一天续作真的被公布,也应该不是一款RTS游戏了。


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