红十字会用5分钟VR互动视频告诉你战争的可怕

发表于2018-11-02
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红十字会用身临其境的VR技术和一扇联通现实世界的门似乎在强调:这些在你眼前触目惊心的虚拟场景,其实是很多人的现实。



10月22日,红十字国际委员会在推特上发布了一段其自制VR互动视频游戏 《正确的选择》(The Right Choice)的短片。



《正确的选择》由红十字国际委员会,联合谷歌的慈善项目白日梦影响(Daydream Impact)及创意机构Don't Panic London打造。目的是想利用模拟体验来帮助人们了解城市战争及其对现实生活的影响。


在它的商店页面中的详细信息用了这样一段话描述:


“我们邀请您进入一个饱受城市战争困扰的家庭,深入了解全球数百万人的生活。


您会做出正确的选择吗?”


如果单看这里,可能会以为红十字会在科普“如何在战争中做出正确的选择来生存”,但在体验后你就会发现,这里所谓正确的选择是个伪命题。


《正确的选择》的整体流程并不长,甚至可以说是非常之短,五分钟之内就能完成。在期间你将亲眼观看一个叙利亚家庭于战乱之际的遭遇,并为他们做出选择。


刚开始时温馨的家庭氛围


而可选择的节点只有一处:



当子弹打破宁静,破碎的玻璃四散飞溅,整个家庭的命运危在旦夕,你所能做出的选择只有二者其一,逃跑还是躲藏?


这与我们在与战争相关的大部分游戏中的境遇不同,没有攻击或防御,没有护甲,甚至没有武器。但这也是绝大多数普通人在战争碾压下唯一可选的,绝望的两个分支。


而在这里,无论是哪个选择引向的都是这个家庭的陌路。


红十字国际委员会的发言人克里斯托夫•汉格表示:“尽管你是决策过程的一部分,但无论你做什么都无济于事,没有一个选择引向好的方向。”


这也是《正确的选择》想要表达的意思:普通人在战争之中,往往是没有选择的。


当因为你的选择,这个战火中的叙利亚家庭已经无路可退或是支离破碎的时候,你可以点击“choose again”,再进行一次选择。


这里制作方用了一个很有深意的手法:时间倒流。


点击choose again 后时间开始倒退


子弹重回枪膛,伤口还原为完好,眼泪倒流回孩子们的眼眶。而这一切在现实里是毫无可能的,战争碾压了平民们的生活,即使在之后一片片捡起来,粘回去,也会留下裂痕,而且有些部分永远的缺失了。即使再给你一次选择的机会,最后面对的也是近似相同的绝望。


《正确的选择》用作图标的莫比乌斯环似乎也在暗喻,陷入战争冲突中的生活,将成为无休止的死循环。


《正确的选择》的图标


通过《正确的选择》,红十字国际委员会希望用这种新的交互式讲故事方式,让观众切身的体验到战争之于人的压迫,他们希望用虚拟现实这样的先端科技能更快速、强烈的呼吁人们关注一些被遗忘的群众们所遭受的苦难,而这也是他们一直以来所致力于的。


红十字国际委员会于2014年建立了自己的VR部门,并认真对待虚拟现实技术的发展潜力,在此之前他们发布过另一款AR项目《走进房间》(enter the room)。


《走进房间》依靠Apple的ARKit技术,带来一种介于AR和VR之间的沉浸感。其主题是体验一个生活在战争中的小女孩的故事,虽然从头到尾你都不会看到这个小女孩的样貌,但是通过进入并探索她的房间,能够切身感受她的经历,翻阅她的记忆。


在《走进房间》刚开始的时候,需要扫描地板,然后放下一扇门。



随着你踏入门槛,来到孩子的卧室,一个美好温馨的家庭好像在你眼前展开。



但随着时间一年年的推进,你能站在房间里看到战争给它和这个家庭带来的改变。



在最后,灰败残破的房间甚至已看不出昔日的样貌,无比立体的往昔对比更加凸显出这个家庭所经历的磨难。红十字会在末尾放了一段这样的话:“如今,战争冲突摧毁了数以万计的生命,而你有能力去为此做出一点改变。”来呼吁关注饱受战争之苦的人们。


根据国际红十字会在2017年的报告“目睹我城市的死亡”中的调查显示,2010年至2015年期间,全球战争导致的伤亡中约一半来自伊拉克,叙利亚和也门,而在这些国家里,接连不断的城市战争一直在夺走平民的生命。


而在2017年4月初,由境内流离失所监测中心,联合国难民署以及联合国难民救济和工程处提供的数据中我们也可以看到,目前在伊拉克、叙利亚和也门境内或境外约有1740万人流离失所,战争割裂了他们的生活。对他们而言,暴力局势似乎已成为常态,曾经的生活变成了蜿蜒穿插在战争废墟中的残影。而上述这些看起来无比惊人的数字,则是一个又一个事实的叠加。


红十字会用身临其境的VR技术和一扇联通现实世界的门似乎在强调:这些在你眼前触目惊心的虚拟场景,其实是很多人的现实。

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