游戏中的三国武将在你印象里是怎样的?

发表于2018-11-02
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滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。


东汉末年到三国鼎立这段历史可以说是国人最熟悉的一段历史时期之一,究其原因,四大名著之一的《三国演义》、数次改编的三国电视剧,以及一系列以三国为题材的游戏都是让人们对这段时期有着更多了解的重要原因。


三国这段时期最吸引人的自然是英雄豪杰辈出,而借助演义和一系列影视作品、游戏的洗礼,三国时期一系列的君主、武将、谋臣也为国人所熟悉,也在很多人心目中建立了一个固化的印象。 


比如提到诸葛亮,大家首先想到的是:


 

对不起插错图了,提到诸葛亮大家想到的自然就是羽扇纶巾,谈笑间樯橹灰飞烟灭的三国第一谋士形象。而原本在《三国志》记载的历史上不喜武人,喜欢结交士大夫的儒将张飞,因为在演义中被罗贯中描述成“身长八尺,豹头环眼,燕颔虎须,声若巨雷,势如奔马”的莽夫,也因此在很多影视作品和游戏中都成了莽夫的形象。


 

而游戏厂商在设计游戏时,很多时候自然会参考这些深入人心的形象。比如大部分三国游戏中的张飞都是如电视剧版《三国演义》中的张飞那样有勇无谋的形象与设定。


除了演义小说和影视剧外,游戏美术也会参照古代画像、戏曲中的形象进行设计。比如游戏中经常可以看到的关羽青巾袍服形象在演义中便有记载,同时古代画像中也有对应,不过关二哥的头巾在古代画像中大部分情况都是蓝色,直到后来在很多游戏中成了绿色,并成为了一些玩家调侃的元素。


明代宫廷画家商喜所作的《关羽擒将图》

 

而在参考戏曲服饰方面,最著名的例子自然是如今各种吕布形象都有的“蟑螂须”,实际上它的学名是传统戏曲人物装扮中的“雉鸡翎”,在传统戏曲中多为英武、勇猛的武将角色装扮所用。在经过《三国志》《三国无双》等游戏的洗礼后,现在在三国人物中看到带雉鸡翎的武将,一般自然就会想到这是吕布。


《智龙迷城》中的吕布


帮助玩家不断加深对这些英雄人物的游戏形象认知的主要功臣,不用说大家也都知道——自然是日本的光荣公司。如果算上盗版,光荣《三国志》、《三国无双》两个系列在国内至少有数千万的游戏玩家,而借着这两款游戏,光荣对三国游戏的很多设定也深入人心。


比如魏蜀吴三国分别对应蓝色、绿色、红色的设定,最初是从《三国志III》开始的,光荣用电脑显示配色的RGB三元色“红、绿、蓝”来对应三国时期最主要的这三个势力,并在旗帜、武将服饰等方面对应颜色进行设计,这在之后被很多三国游戏所沿用。


影响更大的是《三国志》游戏中写实气息浓郁的武将形象,而这些武将设计的主要功臣是很多光荣玩家所熟知的著名插画师长野刚。从1995年接替生赖范义为《三国志》系列进行封面设计,到2012年与光荣结束合作,长野刚为光荣的两款王牌游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列绘制了大量的插画与人物原画。


国内玩家最熟悉的几代《三国志》游戏封面皆是由长野刚绘制


长野刚所创作的一系列三国武将造型古典、色彩饱满,玩家透过图像就能感受到历史的沧桑与厚重,因此让人印象深刻。如今光荣玩家所熟悉的很多《三国志》中的英雄形象,都是由其绘制而成的,而凭借着长野刚的细腻笔触,这些英雄人物在虚拟的游戏世界也有了自己的固有形象,并且随着一代代的游戏印刻在光荣的玩家脑海中。


后来的游戏开发者在设计三国武将时,很多也会对其进行学习借鉴,比如诸葛亮的“羽扇纶巾”等固有形象、或是对应三个势力的红蓝绿三种颜色等。但是也有很多游戏在设计时把握不好“借鉴”的尺度,自然就会带来口碑的崩坏,甚至因为侵权被诉讼。


比如国产游戏《三国志汉末霸业》,2016年刚刚登陆Steam青睐之光时,就因为太多武将头像太像光荣《三国志》系列中的武将而被玩家所诟病,后来直接被光荣举报使用美术资源而从Steam青睐之光下架。之后开发团队对武将头像做了多次修改,但是即便修改后的武将仍然摆脱不了光荣《三国志》游戏的影子。 


《三国志 汉末霸业》最初宣传视频中的武将形象


直到最后,《三国志 汉末霸业》的美术团队放弃了光荣《三国志》式的写实画风,采用了“经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色”来绘制武将头像,才摆脱了玩家之前的质疑。


《三国志:汉末霸业》最终的武将形象设计


几年前光荣还在台湾对由当地企业运营的页游《三国志 一统天下》进行起诉,起诉原因是光荣认为该游戏的武将设计图像抄袭了《三国志》系列的44名武将,要求对方赔偿1800万新台币。《三国志 一统天下》这款游戏的宣传图片是这样的:


武将形象就不说了,这个LOGO《曹操传》的玩家是不是也很熟悉?


看到上图各位玩过《三国志》系列的玩家心里应该对是否抄袭有了自己的判断,但是要在法律上认定抄袭需要严谨的论证。最终法院在今年8月做出判决,认定《三国志 一统天下》中的22名武将设计图确实存在抄袭,要求赔偿光荣440万新台币。法院的判决书中认定抄袭的部分是这样写的,我们摘录如下:


六)正常型态的人都具有发、眉、眼、鼻、口、耳,有的男性则有胡须,在此等限制条件下,仍有着相当大的创作空间,甚至对着同一人进行写生画作,不同创作人仍有着细部表现上的差异,此等细部表现之差异即为创作表达之特征,而非一定要如何与众不同;前述构成改作条件之表达抄袭之22位人物图像,无论脸型轮廓、眉、眼、鼻、口、耳或胡须之表现或对应与配置、搭配的冠(盔)、服(甲)、配件等,在『质』与『量』的综合考虑下,确系足以反应了表达之抄袭,亦即纵将所有史料或先前技艺给予二个以上之人,在彼此互不抄袭的条件下,能创作出一组人物如此相近似之机率已经是微乎其微,但若22组均如此相似近,不抄袭的机率几乎是零。


……


(八)由上述可知:即使史料或戏剧,对于系争美术著作遭被告侵害之前述22位人物性格之一部或全部有所描述,但对于其图像之绘制或设计,仍有无数种表达方式,因创作人个性、技法、能力之不同,而呈现不同之人物图像造型、表情、服饰、姿态、兵器,其表达方式尚非唯一或有限者,然被告游戏中前述22位人物图像,与系争美术著作中之前述22位人物图像,竟高度实质近似,故极不可能为巧合,若非故意抄袭,何以致之?故依上述说明,原告无需证明被告游戏之制作人有何实质接触系争美术著作,即得认定其为故意抄袭侵权无误。


从判决书可以看出这起案件的法官对于人物美术设计可以说是研究的十分专业了,对案件的判决自然也是让人信服。


可以说对于光荣《三国志》之后的很多三国题材游戏来说,美术团队想要跳出光荣《三国志》的人物画风窠臼,确实是一件有难度的事情。但是也有一些成功者,比如去年逝世的台湾画师郑问,在作品中将中国水墨风与西方绘画中对人物的细致处理结合,创作过一系列令人难忘的形象。2001年郑问曾与日本游戏厂商Game Arts合作推出了游戏《郑问之三国志》,游戏中有超过200名三国武将的肖像皆由其亲自绘制,玩家看到这些人物时就很难联想到光荣的《三国志》系列。


郑问笔下的三国人物

 

《郑问之三国志》游戏中的武将


近年的手游《率土之滨》也是一例。《率土之滨》赋予了玩家极高的自由度和游戏空间,玩家可以在游戏中安居一地,也可加入联盟与其他势力争夺天下,或是作为流浪军在敌人后方袭扰,喜欢三国背景的游戏玩家都可以在游戏中找到自己的乐趣。同时,赛季的设计和每个赛季都会引入的新内容也为游戏的玩家带来了持续的可玩性,即将推出的《率土之滨》3D版也吸引了很多喜爱策略游戏的玩家关注。 


作为网易旗下最成功的策略手游,外界对《率土之滨》的分析往往聚焦于系统设计层面,实际上这款游戏的卡牌美术设计也十分出色。《率土之滨》卡牌的美术设计主要是通过揣摩历史上所记载的人物性格或事迹进行设定,更为注重角色的动作和气势,色彩更加鲜明并且带有一些卡通和时尚气息,整体风格可以说别具一格。


虽然不同画师笔下的武将们形态各异,但是在绘制上很多都没有受之前的游戏、影视作品的束缚。比如S2的武将吕布就没有沿用很多游戏中的“雉鸡翎”设计,而是根据“辕门射戟”的典故绘制成了一般射箭的形象;五虎上将的“马超“也不是游戏中常见的白袍白甲小将形象,而是充满西北边陲的肃杀之气;值得称道得是历史上真正“羽扇纶巾,谈笑间樯橹灰飞烟灭”的周瑜大都督,也拥有了手持羽扇的潇洒形象。


     

《率土之滨》还引入了卡牌游戏中常见的“闪卡”,为玩家带来了更加绚丽的卡牌效果,比如魏蜀吴三国的三位君主曹操、刘备和孙权都有自己的动态卡片,可以通过与玩家之间战争所获得的荣誉点数换取。除此之外一些典藏的武将卡也是动态的设计,加上与卡牌人物所对应的强力技能设计,比起单纯的静态立绘自然更加吸引玩家。

     

《率土之滨》典藏技能:单骑救主


历史上叱咤风云的英雄人物们,在史书上只有文字的记载,虽然有些在之后的朝代被画师绘制成图像,但是更多人的形象只能靠想象。到了今天,我们可以通过戏曲、影视、游戏等多种不同的形式了解他们的事迹,更加直观地看到后人想象的或装扮的形象,英雄们的形象也因此变得更加鲜活了。


而与其他文艺形式所不同的是,在三国题材的游戏里我们可以自己扮演这些武将,或者作为君主将这些谋臣猛将们收入麾下,参与到争夺天下的角逐之中,相信这也是三国题材游戏对于中国玩家最大的魅力所在了。

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