须田刚一,这个B级片游戏鬼才也来WePlay干嘛?

发表于2018-10-24
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有这样一位在游戏圈被称为怪才,甚至是鬼才的游戏制作人。他与原KONAMI的小岛秀夫和原CAPCOM的三上真司都有往来,崇敬在游戏中加入电影版的创作方式。他精通西洋音乐,在Human时期与现mages的社长志仓千代丸是好友。



他的作品风格光怪陆离,总是能引发各种争议。杀手、厕所、摔角都是他游戏中最常出现的元素。他就是《英雄不再》的制作人,草蜢工作室的CEO——须田刚一。


在摔角中放飞自我


相信所有须田刚一的粉丝,都是在接触到他游戏的第一时间就被那独特的风格震撼到。“卧槽,竟然还有这种风格的游戏。”这是笔者第一次在PS2上玩到《杀手7》时候的感想。


这款最初作为三上真司监制的5部NGC独占的游戏之一,在NGC市场折戟之后移植到了PS2平台,也让更多的玩家接触到了这款风格怪异的作品。尽管游戏最终的销量不过26万份……



在《杀手7》中已经能够感受到须田刚一对于自我风格的放飞,从“黑色电影”中获得启发,因此采用了另类的剪影风格;想要表现多重人格的魅力,创造了6种不同人格的超级杀手。加之诡异的对话、阴森的风格,让本作称为叫好不叫座的典范。不过IGN与GameSpot等权威媒体对于《杀手7》批评的同时也给予了“最佳故事”、“最具革新力”、“最佳冒险游戏”等奖项,虽然这些奖项改变不了本作叫好不叫座的现状。



了解须田刚一的玩家都知道须田刚一尤为喜欢摔角,在《杀手7》的7种人格中就有一种摔跤手这样格格不入的人格……其实须田刚一与摔角的不解之缘在他第一部作品里就有体现,因为须田刚一成为游戏制作人的第一步作品就是一款名为《火爆摔角Special》。因为喜欢摔角而向《火爆摔角》系列而闻名的开发商Human投了简历,最终成为《火爆摔角Special》的制作人,这段经历怎么看都有些传奇性。



在《火爆摔角Special》这款须田刚一第一款制作的游戏中,就已经加入了各种须田刚一式的风格,例如……在一个摔角游戏中加入故事模式。须田刚一打造了一个完整性极高且跌宕起伏的故事,从主角“纯须”成为摔角巨星到家破人亡、人生陨落……他从摔角中看到了沉重的死亡美学。当然,在游戏发售后就引发了各种争议。


死亡美学与厕所文化



在须田刚一的作品中无处不在死亡美学,这或许和他在成为游戏制作人之前曾当过殡仪馆人员的经历有关。在他的作品中总是有B级片的方式表现着死亡美学与黑色幽默。在《Let it Die》的序章,玩家跟随着操着一口芬兰语的死神完成教程之后,迎来的则是一枪爆头;在《病血ILLBLEED》中,须田刚一把游戏完全打造成一部B级片,各种死亡与KUSO元素充斥着对于B级片的喜爱。



而须田刚一最著名的作品《英雄不再》,同样也少不了各种死亡美学,以及……厕所文化。本来就就是须田刚一在蹲马桶时候想到的企划,顺带一提目前为止须田刚一销量最高的游戏《电锯甜心》也是蹲马桶时候想出来的……他是有多喜欢蹲马桶啊。


于是我们就看到了《英雄不再》中玩家控制的杀手通过蹲马桶存档……其实在《Let it Die》中玩家也可以把NPC拐到厕所里,然后……



《英雄不再》从各种意义上都称得上是《杀手7》的精神续作,以至于只要玩过《杀手7》的玩家,一眼就能看出进化与传承。在《英雄不再》中,玩家扮演一名排行第11的杀手,游戏的目标是杀死前10位杀手。运用WII的体感操作,玩家能把WII的手柄当作一支光剑……只是这光剑充电的时候的动作像极了撸管。



就算是采用了动画渲染技术,你能想象在任天堂平台的游戏能把敌人一刀两断然后鲜血直喷吗?不过对于致力于扩充更多玩家队伍这件事情上,须田刚一倒是与任天堂高度一致。


嗯,《英雄不再》这款游戏最后销量35万份,比《杀手7》多了9万份。依旧是叫好不叫座的典范。



直到《电锯甜心》里拿着电锯的D罩杯萝莉创造了114万份的销量之后,才让须田刚一踏入百万游戏制作人的行列。不知这样的成绩该是欣慰还是讽刺,不过在《电锯甜心》之后的作品《杀手已死》和《Let it Die》中,我们又看到了那个充斥着死亡与厕所文化的须田刚一。


用朋克的力量推倒无形的墙


除了摔角和B级电影之外,朋克音乐也是须田刚一的最爱。须田尤为热爱英式朋克,像The Smiths、Joy Division、The Damned 这些活跃于七八十年代的乐队和乐曲经常会出现在他的作品中。甚至因为对The Smiths 的喜爱,须田把《杀手7》里面的所有人格都以Smith命名。


(须田刚一最喜欢的朋克乐队The Smiths)


作为一个充满争议的游戏制作人,须田刚一独特的作品风格或许与其早年间在殡仪馆工作过,以及受到西洋的朋克音乐影响有关。音乐也是他创作表达的一个重要部分,无论是早年的AVG游戏《恐怖校园》、《花与太阳与雨》还是《英雄不再》中,都有来自须田的作词。


而关于作品风格,身为独立游戏开发商蚱蜢工作室的CEO,须田蹭在采访中这么说道:“每家发行商都有其不同的经营之道,他们所做的一切,都是从他们的利益角度出发考虑,只有对他们有利的产品他们才会投入大成本,去帮忙宣传……作为独立开发商,我们的创意没法直接转换成销量,两者之间有一堵无形的墙。”



当然,须田刚一可以携着蚱蜢工作室再打造一个《电锯甜心》这样用萝莉、巨乳、胖次媚宅的百万级作品。可是,相较之下,须田更喜欢的还是死亡美学、B级片、厕所文化与英式朋克。


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