活动丨Unity文章有奖征集第四期:图形渲染

发表于2018-10-11
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图形渲染是每个游戏引擎最基本的功能之一,那么,Unity是如何渲染每一帧画面的?在渲染过程中,可能发生哪些性能问题?如何在不影响游戏性能的前提下,保证游戏画面效果?本期Unity文章有奖征集活动的主题是【图形渲染】,欢迎来稿分享!



本期文章投稿时间:10月12日——10月22日

 

参与方式:


1、在PC端,用QQ登录腾讯游戏学院开发者社区,并【发表】原创文章:

http://gameinstitute.qq.com/community


2、文章内需注明【参与“Unity 图形渲染”征文活动】。

 

用稿要求:


1、文章需贴合主题,言之有物,切勿言语空洞;


2、字数≥2000字,图文并茂者上佳;


3、要求原创,一旦发现抄袭取消活动资格;


4、稿件入围后,将根据微信公众号阅读量、评论数等综合评定具体等级(S/A/B),禁止刷量,一旦发现取消活动资格。

 

投稿须知


1. 作者通过此活动投递的稿件,默认为授权腾讯游戏学院社区独家首发,以及微信公众号【游戏扶持by腾讯游戏学院】首发


2. 稿件在腾讯游戏学院通过审核正式发布72小时后,原作者可以发布于作者的自媒体平台,但需保留原文链接,并注明“本文首发于腾讯游戏学院,未经授权禁止转载”。


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第三期的Unity文章有奖征集活动之Shader已经结束,获奖文章(点击文字可回顾)


1、Unity Shader常用特效实例:色彩变换(作者:ArtStealer)

2、该如何在后期处理中,实现高亮描边的效果?(作者:韩宇飞)

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