【求助】游戏战队或公会的活跃值如何计算、设计?

发表于2018-10-06
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各位前辈好,最近在自己尝试设计、开发一整款游戏。想做一个战队系统,根据活跃值给玩家带来战队金币加成,游戏是回合制,玩家每进行1回合游戏,给战队积累10活跃点。主要是想知道,战队的总体活跃值在什么时候下降,下降的幅度依据是什么,是不是每个月下降一定百分比,还是根据昨日玩家活跃度来计算今日的战队活跃。是否有一些计算公式?如前辈能解答疑惑,万分感谢!

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