一款点错技能点的3A级养成游戏

发表于2018-09-30
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收集养成元素是在当下各类游戏中都比较常见的一个游戏元素。广义的养成游戏有很多特点,其玩法要点在于用各种的方式,例如收集捕捉、共同战斗、共同成长等建立起玩家和养成物之间的情感关系,并且通过一些要素例如随机赋予的属性、头衔、名称、外观等树立起养成物的独特性,加深玩家对养成物的感情。

养成游戏的优点在于其易上手性,而且各种风格的切换极其简易,比如休闲向的《旅行青蛙》,肝帝向的《阴阳师》以及结合冒险要素的最为经典的《口袋妖怪》系列,这个优点迅速地让国内游戏资本尝到了甜头,当下中国手游市场,一大半都是披着各种IP外皮、但是内核还是收集养成的各类“速成”手游。

但是养成类游戏也有一个很大的矛盾点,就在于一旦过于强调养成物的特殊性和多样性,那么游戏的剧情性就很难保证,此时你和养成物之间的羁绊就只能靠脑补。就比如上文提到的口袋妖怪,在动画版里小智和皮卡丘的羁绊感天动地,这是因为主角已经确定了——就是这一只皮卡丘,因此所有剧情只要围绕皮神和小智展开就可以了;而在游戏里,制作者不知道玩家最喜欢的精灵到底是臭臭泥还是迷唇姐,也就没法进行针对性的剧情和任务的编写来加深剧情和羁绊的深度。因此,目前的3A大作最多把养成元素当成游戏里的一个小元素,例如《辐射4》里的狗,《怪物猎人》里的猫,《巫师3》里的马。

飞天入地我萝卜

但是今天要介绍的这款游戏除外,这是一款把“培养”当成核心玩法的3A级作品。

一般我们想到养成游戏,脑海中的印象都是

啊….不对…..图片放错了….不好意思

一般都是

or

or

你的跟班们各个都能凭长相吃饭(或者至少长得讨喜)却依旧靠本事打拼还忠心耿耿。

但是我们今天介绍的这款游戏,你养的东西长这样

Emmmm………真是一看就和外面那些妖艳的货不一样呢

《中土世界:战争之影》

《中土世界:战争之影》是华纳公司在2017年发行的游戏,其背景结合了西方史诗级IP《魔戒》,故事发生在《魔戒》电影之前,讲述了黑门游侠塔里昂在魔多单扛索伦大军几十年的悲壮故事。游戏整体的剧情较为平淡,结局很悲壮也出现了电影的彩蛋,如果你是魔戒粉,你可能会因为游戏中出现的众多彩蛋和著名人物而兴奋不已。

当然,我们今天要讨论的是这个游戏中最亮眼的部分“宿敌”(Nemesis)系统即“兽人养成计划”。在剧情中,塔里昂和光明领主凯文布里朋(至尊魔戒的铸造者)融为一体,为了击败黑暗领主索伦,凯文布里鹏打造了一枚新的至尊魔戒,戴上魔戒后,塔里昂就可以支配半兽人组建自己的军队,攻占索伦在魔多的众多堡垒。

游戏的工程场景,可以带领你的兽人攻占索伦在各地的城堡

游戏的主要乐趣就在于抓各种各样的兽人,兽人的属性很多样,有十几种不同的职业、称号和武器,例如刺客、狂战士、驯兽师、肉盾等等;还有不同的优势和劣势,比如免疫远程、免疫刺杀或者遇火即焚、胆小怕事等等;还有不同的品质,比如高级的史诗级兽人、传说级兽人,可以保证玩家在在几十小时的游戏时间里都不会遇到重样的。

这只兽人的称号是“吟游诗人”,他在自我介绍和打架的时候一直在念诗,什么“苟.....”

不止于此的是你和兽人之间可以发生许多精彩的故♂ 事,比如你要是哪天不小心栽在一只兽人手里,他会获得升级和进化并变成你的宿敌,走着走着就蹦出来“你不是那个被我砍翻的屎蛋吗”。

还有不得不提的魔多医疗保障真的好,我曾经遇到一只兽人,顺手把他砍了,那时的我,以为这只不过是一只平凡的兽人,在我们的旅途中匆匆相遇匆匆结束。

但是不久之后我又看到他了,他从路边蹦出来。

“哈哈哈,我被我的部下救活了,这次我不会再失败了!”

“啊哈??”

“啊!”

随后我继续走在了冒险的路上,今天的魔多也是风和日丽呢。

“哈哈哈,我的部下把我的头接上了!受死吧游侠!”

“你们的医术这么牛逼开个医院就能统治世界了啊哥??为什么要打打杀杀呢?”

另外值得一提的是这个游戏的开战骚话系统,你每遇到一只兽人队长,他都会说一段话来挑衅你,这个开场的骚话我目前还没见过重样的,刚开始的时候还会觉得挺新奇的,但是你会发现这个开场骚话居然是没法跳过的,也就是说如果你遇到了一群兽人队长…..那么他们每个人都会说上一段….

所以有一天我遇到一个头衔是“没废话”的兽人队长的时候还是挺惊喜的,简直就是一股清流….

怎样才能更好玩

在《中土世界:战争之影》上,游戏的开发商投入了巨大的投资也赋予了巨大的期望,游戏开发周期长达三年,本体内容总量就达到了90G,游戏的设计总监在发售前曾说这款游戏有望成为“游戏史上销量前十甚至前五的游戏”,但到目前来看,很明显和预期相差甚远,steamspy显示PC端玩家在100万~200万之间,主机端也同样销量平平,彻底成为了一款小圈内热门游戏,那么这款游戏和伟大之间到底差了什么呢?

1、游戏的重复性

重复性永远是游戏制作者希望避免的,一旦游戏开始进入重复的循环,那么玩家的耐心也将迅速被消磨,从而大大减少玩家的投入时间。因此在上边提到的“宿敌”系统中所有丰富的元素都旨在保证玩家在很长的游戏时间里都不会遇到任何一只“重复”的兽人。但是实际上,细节的丰富化并不能完全避免操作的重复化,尤其是渡过了游戏前期之后,你就会发现30级和60级并没有什么区别,怪扎堆一站你还是打不过,就算单挑也是打半天,玩家只能重复地进行翻滚、逃走、放冷箭、叫小弟的操作。

2、线上模式和MOD

再怎么牛逼的单机游戏也是有游玩的时间限的,一旦玩家体验了完整的游戏内容,那么游玩的时间也就差不多结束了,但是有两款单机游戏大佬告诉了我们如何无限期地延长玩家的游玩时间,那就是线上模式和MOD——代表者《GTA5》和《上古卷轴5》。

实际上《中土世界》是有线上模式的,在游戏里你可以攻打其他玩家的堡垒,但是实际上被攻打的玩家并不能参与守城战,你攻打的只是一个被AI控制的堡垒以及那名玩家留下来守家的杂碎,就像《部落冲突》一样,所以还是一个单机游玩、重复操作的过程。

而可能是由于《魔戒》版权原因,这个游戏没有开放MOD制作也就是创意工坊,对此我感到非常惋惜,试想一下《少女世界:胖次之影》、《宝可梦世界》等等,绝对能让这个游戏的销量提高一个台阶。

3、丑陋的兽人

前面提到养成要素的核心在于培养玩家和被养成物之间的羁绊,但是在这个游戏里,有各种各样的兽人,就是没有一个长得好看的,这对于培养玩家的感情来说无疑是一个巨大的障碍。有的兽人的丑陋已经超越了丑的范畴,达到了令人反胃的程度,为了照顾大家的眼睛,这里就不上图了,玩家们可以自行在游戏里找头衔是“中毒者”“虫噬者”或者“去皮者”的兽人,你会回来点赞的。

说实话,这个游戏要是做成《中土世界:索伦传奇》,然后玩家操作索伦满世界去抓精灵帅哥、人类美女,销量起码能提高50%。

愿意出五十个精英史诗兽人队长换一个尸罗小姐姐

4、设计方的骚操作

这款游戏在发售以来最为人诟病的莫过于其自带的“开箱子”内购系统(在上个版本的补丁中已经去掉了,但是热度已过难救大局),作为一款目标为游戏史前十且零售价近300的游戏,还附带内购系统实在是不合适了,看看隔壁波兰蠢驴,别老和育碧学那些坏的。

虽然个人的体验来说即使不氪也可以得到良好的游戏体验,但是对于眼里揉不进沙子的单机玩家来说这已经是一个讨伐的理由了。

小圈佳作

总的来说,这是一部比上不足比下有余的游戏,IGN评分9.0分,也是2017年前十的评分了,但对于其“游戏史前十”的期望来说还是相差甚远,对于魔戒粉和兽人粉(emmm….有这种粉丝吗)来说,是可以打到10分的佳作,但对于这个小圈子之外的人,也只能算是一部还算不错的消遣之作。

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