大裁员背后:15位资深从业者口述真相

发表于2018-09-25
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到处说裁员,游戏行业真实的情况如何?我们采访了15位资深从业者。


近来行业四处显得风声鹤唳,游戏圈子里面又开始陆续讨论起“裁员”的事情了。


身处这个行业,其实每一年都能听到不少这方面的消息。对于这个过分依赖“爆款”的产业,一旦企业很长时间做不出赚钱的游戏,自然而然会面临裁员甚至倒闭的风险。




新规致成本增加千万,裁员潮美术首当其冲


通过一些从业者的反映,笔者了解到最近确实有部分公司开始裁员。目前已知广州一家有大厂背景的研发公司,其裁员比例或将达到员工总数的40%左右。据了解该公司 每个岗位都会进行人员精简,但裁员名单里面又以美术的比例更高一些。 而通过公开官网资料可以看到,这家游戏公司在最近几年都没有很好的产品推出。


同时表示即将裁员30%的另一家广州研发公司,面临的问题也十分类似,公司创立两三年,至今未做出一款可以养活团队的游戏。


从业者:“某新规出来后,公司成本将增加一千多万。”


虽说每年都有不少公司会砍掉一些不赚钱的项目,但今年各家公司的裁员力度确实比往年更严重。在广州某游戏公司任职技术总监的陈生表示, “在某新规出来之后,据他们公司财务的计算,按照现有人员规模,预计公司年成本将增加一千多万。”


虽然陈生公司总人数还未及中型游戏公司规模,但由于近几年招聘过来的都是资深从业者为主,因此普遍员工的薪资水平都不低,才导致成本一下子上涨那么多。成本上去了,而短期内公司的营收无法跟着大幅上涨,陈生表示他们公司估计接下来也会计划裁掉一些人员,尤其是美术人员。


裁员潮下,美术人员成为各家公司首要裁的目标。


经过对多家企业了解,基本上每一家裁员的公司都表示,会优先缩减一些美术人员。 对于研发公司来说,主要人员构成为技术、策划、美术三大岗位。技术和策划涉及到游戏比较核心的设计部分,不存在共享的可能。而美术可以外包,过去许多规模不大的公司都会选择将一些游戏美术需求外包出去。


因此裁掉美术岗位的员工,对于很多研发公司来说相对影响是最小的。


当然,裁员也并非应对困境的唯一手段。据了解,有部分公司则通过降低员工福利及提高加班时间的手段来压成本。


在与多位从业者交流之后,他们普遍认为目前裁员比较多的,都是游戏产品表现不太好的公司。这几年除了人员成本在增加,游戏推广成本也提高了许多。现在做一款主流类型的手游,从研发到发行,没有几千万资金打底,基本上做不下来。当然有些公司只负责研发,那么成本相对还可以压一下,但由于同类精品太多竞争太大,研发一款赚钱的游戏也比过去要难许多。


如今的游戏行业,不仅入局门槛越来越高,给企业试错的时间也在逐渐缩短。


资金充足的游戏公司,他们认为现在招人也难


在询问关于裁员方面的讯息时,不少从业者也表示自家公司暂时没有这个计划,甚至好几家企业的人员跟笔者表示: 公司十分缺人,而且现在招人也很难。


来自广州某中型公司的二次元主策则表示,他们现在 做的是二次元项目,但在广州很难招到合适的美术。 因为广州这边的美术人员,普遍比较擅长像仙侠题材的画风,跟他们的需求很不匹配。目前他们项目的游戏美术, 基本上都是外包给上海、成都的美术公司,还有一些交给日本那边的画师制作。


对于他们公司来说,由于美术基本上都是外包的,即便是新规出来后,人员的成本受新规影响也比较小,当然最主要还是公司资本方面没有太大问题。他认为开发人员的成本,其实只占游戏整个运转过程极小的一部分,所以短期内公司也没有太大裁员必要,决定团队去留的关键还是得看产品结果。


某知名团队:“招不到人,几个月下来,连新项目都启动不了。”


年中的时候,笔者了解到某知名游戏团队正在大力招人,并计划组建几个新的项目组,而直到最近他们依然没招到足够的人手。


其团队的成员对笔者表示,主要是招不到合适的人。以技术人员招聘来说,如果是从业两到三年,只会写逻辑的但不太懂性能和内存优化方面的人,他们一般不会要。而像unity方面的人才,他们希望招懂图形学编程的会写shader,偏渲染方面经验的。


一边是“裁员潮”,另一边是“人才荒”,在游戏行业兴起的这几年,这两种现象一直都在交替出现。


细分领域爆发,出海浪潮迭起,行业人才缺口一直存在


来自某知名游戏公司海外部的小A说到:“今年以来陆续有不少猎头来找她,希望挖她去其它公司就职。”她是一名拥有多年经验的海外投放优化师,随着游戏出海的紧俏,这个岗位的市场需求也在不断增加,部分企业甚至开出了超高薪水抢人。


小A表示,优化师如今确实很吃香,她们部门都还一直在扩招。这个岗位主要是要求对Facebook、Google等平台广告投放及优化有足够的了解,并且最好有成功的产品经验。但是由于过去出海的厂商数量较少,加上他们又散落在不同城市,因此具有丰富经验的人才才特别难招。


伴随着出海浪潮迭起,这几年海外本地化、运营等方面的岗位也在逐渐增加。由于面对的市场不同,加上具有类似语言方面要求门槛,国内现存的大量游戏人才大部分并不能适应这些新需求。


如前面提及的二次元游戏,除了缺美术, 在广州本地想招到较为优秀的二次元文案都很难。 归根究底,都与广州这座城市多年沉淀下的独特游戏基因有很大关系。当然,优秀的二次元人才,除了广州游戏圈,其它地区的游戏产业也是十分缺乏,毕竟相对于传统主流的游戏类型,它算是一个新兴的主流游戏领域。


结语


对比过去几年,今年的游戏行业确实遇到了前所未有的挑战,其最直接的结果就是导致行业门槛变得更高,不少企业或将直接面临生存问题。但是从另一面来说,这也是一个优胜劣汰的过程,对于真正优秀的产品和团队,相信都能挺过“寒冬”。而对于从业者来说,最重要的还是要不断提升自我竞争力,这样即便是寒冬过境,也能拥有足够的技能可以活下来。

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