卡通画风背锅?《堡垒之夜》国服遇冷的真正原因是什么

发表于2018-09-20
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从《星际争霸》、《魔兽争霸3》到《DOTA2》和《英雄联盟》,再到如今《王者荣耀》、《绝地求生》崛起,电子竞技头部项目每隔几年就会更新换代一次,这种迭代至今从未缺席。

在《英雄联盟》和《绝地求生》之后,新一代电竞龙头还未出现。不少人把目光投向一款被誉为要取代《绝地求生》的建筑类生存竞技游戏——《堡垒之夜》。它曾一度创造月入20亿元的游戏市场神话,席卷了北美的PC游戏和直播市场。

距离《堡垒之夜》国服正式启动开放测试,已经过去了一段时间。这款海外最火的吃鸡游戏,并没有在中国取得理想中的成绩。虽然不到一个月的时间不足以盖棺定论,但《堡垒之夜》国服的开局不利已是事实。

从最新的百度指数可以看出,《堡垒之夜》的搜索指数相比不少游戏来说,还是非常不错的。特别是7月24日限量测试开启,以及8月17日开放测试开启,这两个时间节点让《堡垒之夜》的百度指数超过了15万。但这个热度很快就难以为继,并在9月1日开学后很快滑落到2万以下。

对于《堡垒之夜》国服遇冷,不少人把锅甩给其美式卡通画风,以及“吃鸡+建设”的复杂玩法。出现这个问题的原因有很多,也许这两个方面是原因之一,但不能把锅完全甩给其卡通画风。究其原因,我认为跟以下几个方面也分不开。

01门槛过高

《堡垒之夜》的吃鸡模式上手门槛远高于《绝地求生》,这对于先去尝鲜的新手而言,根本挑战(偷袭)高手玩家的机会。这种需要花费更多时间和精力才能找到乐趣的游戏体验,在已经有《绝地求生》先入为主且难度更简化的前提下,自然不会有太多国内玩家愿意主动尝试。毕竟相比欧美玩家的消费理念,中国玩家对更换游戏的态度更加保守谨慎。

02宣传不够

《堡垒之夜》缺乏玩家所熟知的IP或者厂商作为背书,人们对其关注较少。虽然《堡垒之夜》国服的上线速度虽然很快,但宣传架势却赶不上腾讯大作级别的标准。

03其它游戏的坚挺

《堡垒之夜》没有先天的IP和厂商光环,再加上《绝地求生》在国内“游戏社交+直播娱乐”的生态依旧坚挺,《堡垒之夜》很难抢走大量的用户时间。最终让“不喜欢卡通画风”去背最大的一口锅,在一定程度也是玩家为“不会玩”找的借口。

从这几个原因来看,全球最火爆的《堡垒之夜》,在中国市场并没有取得开门红。看来这口黒锅,只让卡通画风来背有点过于片面。那么,至于《堡垒之夜》未来会不会迎来逆转,目前谁都不好说。

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