【Unity3D】Android和ios真机调试Profiler
发表于2018-09-20
下面分别给大家介绍下在安卓平台和IOS平台上调试Profiler的方法。
一、Android以ADB的方式连接Unity
1、Android配置:在Unity中,打开Edit->Preferences,设置Android SDK和JDK的目录。
2、File->Build Settings,选择Android平台,打开Player Settings,创建一个KeyStore,在Android打包时使用,把密钥和证书存储在KeyStore中,作为与其他App区分的身份标识。
3、File->Build Settings,选择Android平台,勾选Development Build,Autoconnect Profiler,Script Debugging。
4、点击Build,创建Apk。
5、在SDK的adb目录打开CMD命令行,(例如,D:\Android\sdk\platform-tools,点击右键,按住Shift选择在此处打开命令窗口),然后输入以下命令。将下面'包名'改为你游戏打包出来的名,即Bundle Identifier。例如:com.Company.aaa。
adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-包名
6、打开游戏的时候,注意:打开手机上的USB调试,重新打开Unity,点击window->profiler,然后选择Profiler上部功能栏Editor按钮,选择AndroidProfiler(ADB@127.0.0.1:34999),连上即可。
二、ios平台
使用profiler查看包参数的方法与android基本一致,但需要使用mac上的unity进行调试。