所有《过山车大亨》的粉丝们,你们的乐园回来了!

发表于2018-09-18
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1955年,沃尔特·迪士尼兴建了世界上第一个现代大型主题公园——迪士尼乐园。

这个汇聚了迪士尼所有精华电影和动画场景的主题乐园带给了美国民众前所未有的旅游体验,随即风靡美国,并影响了全世界。

凭借迪士尼影视作品的影响力,迪斯尼乐园几乎成为了所有孩子们的梦想,就连成年人也会在游玩的过程中仿佛变成小孩子一般,尽情释放自己的活力。

生产快乐,成了游乐园最明显的标签。所有去游乐园的人都是为了寻找快乐,但是明显还有人不满足于此。

比如沃尔特·迪士尼这样的人,他创造了迪士尼乐园,成为了将快乐传递给他人的人。

而在我们身边,也存在很多把“修建一座属于自己的游乐园”当做儿时梦想的人们,想把快乐传递给更多的人。

不过随着年龄的增长,才发现这个梦想实现起来难度还是不小的,好在有游戏能够填补梦想的空白。

大部分拥有游乐园情结的玩家应该都接触过《过山车大亨》(RollerCoaster Tycoon)这款游戏,甚至可以说通过这款游戏,某些玩家才产生了游乐园情结。

只可惜童年有《过山车大亨》相伴,但在成长过程中却成了空白。在“《过山车大亨》系列”推出三款作品之后,开发商Frontier Developments却偃旗息鼓,这个系列也就沉寂下来,鲜有人提起了。

时隔多年之后,Frontier Developments终于回归,在Steam上发行了最新作品《过山车之星》(Planet Coaster),它才是我们今天文章的主角。

从游戏命名上看,《过山车之星》并非“《过山车大亨》系列”的续作,但不论是游戏内容还是形式,都更像是完美接过了《过山车大亨》衣钵的精神续作。

关于游戏性能上面的突破我们先按下不表,开发商与《过山车之星》背后,其实还有些小故事可以讲。

Frontier Developments是一个历史蛮悠久的游戏开发商,成立于1994年。在这家开发商运营的前期,他们所做的游戏大多都是委托给其他发行商发行的。

在《过山车之星》上线派对时的合影

《过山车大亨》的首部作品发行于1999年,当时游戏当中包含的内容还不是很丰富,除了过山车、激流勇进等需要轨道的项目可以由玩家自行建设以外,其余的各种固定设施和商店、洗手间都是现成的模板。

“《过山车大亨》系列”早期的游戏画面

所以整体来讲建造与经营需要玩家关心的东西并不多,好在游玩项目的种类丰富,一款《过山车大亨》足够你度过整个暑假。

而从系列第二部作品的资料片《过山车大亨2:时光旋风》(RollerCoaster Tycoon 2: Time Twister)开始到系列的最后一部作品《过山车大亨3:狂野!》(RollerCoaster Tycoon 3: Wild!),游戏的发行商则换成了大名鼎鼎的雅达利(Atari)

游戏性方面的进步也很大,被广大系列粉丝所称道的第三代作品发行于2005年,游戏性更是几近完美。然而在此之后,Frontier Developments就将游戏开发的重心转向其它领域,“过山车”的粉丝们一等就是十年。

《过山车大亨3》的游戏画面,建模已经比较精细了

在这空白的十年当中,雅达利曾经取得了《过山车大亨》的IP发行了一些游戏,包括移动平台上的《过山车大亨4》和早于《过山车之星》前几天发行的《过山车大亨:世界》(RollerCoaster Tycoon World)

虽然名义上是正统续作,但是雅达利的另起炉灶并没有挽回太多玩家的心。《过山车大亨:世界》虽然在Steam上同步发行了简体中文版,但是因为优化、Bug等问题,评论中呈现出的评价多半是令人失望的。

差评的情况在国外玩家群体中也是一样。

“太差劲了,请买《过山车之星》吧”

《过山车大亨:世界》发行于2016年11月16日。两天之后,《过山车之星》发行了,而且一并带来了我们关于童年、关于游乐场的一切幻想与愿望。

作为一款以“建造游乐园”为主题的模拟经营类游戏,《过山车之星》的游戏内容其实能做的维度很广阔,而Frontier Developments在这里做的取舍可谓是恰到好处,且听有趣君细细道来。

这款暌违了十年的游戏,在画面的表现上如果没有突破是很说不过去的事情,而游戏所要求的最低配置也说明了这一点。

三年前的中端配置机器可能就会比较吃力了,而推荐配置更是按照目前的顶配级别招呼的。

进入游戏之后你就会发现,《过山车之星》的优势集中体现在对细节的执着和精准的把控。

在这里,你不仅是游乐园的建造者,还是设计者、运营经理、市场营销顾问、甚至是游乐园的第一个顾客。

从一片长满杂草的荒地,再到人声鼎沸、灯火通明的巨大游乐场,所有过程都需要玩家亲力亲为。

如果你不是景观设计专业出身,一般看到一片空白的荒地肯定是要原地懵逼几秒的。除了感叹“**啊!”之外并不知道如何开始第一步。

这部分玩家可以先从生涯模式开始玩起,这个模式会教给玩家需要注意的一切,并且通过循序渐进的目标来引导玩家逐渐上手,成为一个称职的游乐园管理者。

这个模式下会设有多种主题,比如海盗、水怪、西部荒野、科幻宇宙等等。在每个关卡的开端,玩家将面对的是在特定地域环境下,一个完成度还不足一成的游乐园,可能已经有几个设施正在运营着,但是大部分内容还是空空如也。说是试运营状态也不为过。

关卡会给玩家设立三个阶段的目标,分别对应着“铜银金”三个级别,全部达成就算过关。只要玩家认真对待,完成目标是迟早的事情,但是在这个过程中,你能够积累许多关于建造游乐园的经验和想法。

需要大家注意的是,完成目标并不意味着一个关卡的结束。你能够在这个场景下继续运营/扩展你的游乐园,直到你满意为止。

俗话说“要想富先修路”,一座游乐园的路径规划应该是开头的重中之重。观察好场地的大小,对于游乐设施的分布和道路的引流先有一个估计,实现起来会比较好控制一些。

曾经有趣君试过毫无计划的乱造一气,后来发现道路规划不仅不合理,还非常影响整个游乐园的美观,到最后只能推倒重来。

等到大家对建造游乐园的操作都熟悉了,自己心里也有一套如何规划游乐园的方法论之后,就可以去沙盒模式里见真招了。

在沙盒模式中,你拥有无限的资金,就像开了修改器一样。这是为了让玩家能够充分打开自己的脑洞,毫无后顾之忧地进行尝试。

其次,场地的地形和地貌以及园区的大小都可以深度定制。不论是狂野的西部荒漠还是神秘的热带雨林,玩家都能找到你想要的。

这就像给你一张白纸任你作画,所有笔刷和颜料都已为你备好,你需要的只有想象力。

不想用游戏中现成的建筑蓝图?你可以用一砖一瓦的基础自行搭建所需的房屋设施,牛排店、饮品店、汉堡店,还有洗手间、ATM取款间、急救治疗室等公共设施。

觉得游戏中提供的过山车都太平庸?你可以搭建出任何你想要的过山车轨道,只要注意保证动力和安全性的问题,能够让过山车正常运行就可以。

《过山车之星》之所以吸引人,其中很重要的一点是视角的自由度。玩家可以从上帝视角俯瞰全局运筹帷幄,也可以把视角聚焦在某一位游客身上,通过他的眼睛观察世界,见他之所见。

化身游客游览你的游乐园

此时,你就好像亲自置身在这欢乐的海洋之中,不但能看到周围熙攘的人群,还能真切地体会到各种游乐设施带给你的刺激感受。

如果这款游戏能够支持VR的话,该会有多刺激?有趣君表示建造游乐园能玩一天,然后用VR乘坐各种设施还能再玩一天,岂不美哉。

第一人称体验过山车

有了刺激的游乐设施也不要兴奋过头了,毕竟它们只是机器,需要人力来运营和维护。当你的游乐园已经建设完毕开门迎客之后,接下来就到了运营阶段。

游客需要食物和饮料来维持体力,也需要休息场所来解决个人问题。挑剔的他们想法时时在变,所以注意观察很重要。

如果垃圾桶不够,可别指望他们有多高的素质,到头来你就会发现垃圾被扔得遍地都是。

如果票价太贵,游乐设施会无人问津;如果票价太划算,漫长的队伍又会令人失去耐心。所以合理安排票价,甚至为个别设施开通VIP通道会是个好的解决办法。

别指望一个人就能够支起这么大的摊子,你需要雇佣一些员工来帮助你。清洁工、修理工、吉祥物演员、售货员……你要花钱培训他们,好让他们能更有效率的工作;同时也要时刻关注他们的想法并调整薪水,以免他们一气之下辞职不干,影响了游客的好心情。

归根结底,除了细节还是细节。《过山车之星》试图用各种各样的细节来征服玩家,而有趣君已然成为了裙下之臣。

如果你始终不满足于自己的“创作”,却又觉得难以突破的时候,可以去Steam创意工坊看看。《过山车之星》支持玩家将自己编辑的各种设施上传到创意工坊与全球的玩家分享,而这里才是真正藏龙卧虎的地方。

在看了创意工坊大神们的手笔之后,才发觉自己的设计真的是没眼看下去……

结合工坊内大家设计的精妙单元,再配合自己对于游乐园的整体规划,你一定能够打造出令自己满意的最强游乐园。

《过山车之星》的游戏性是毋庸置疑的,并且是那种一旦玩进去就会上瘾的类型。不过目前也存在一些值得玩家注意的问题:

  • 游戏并不自带中文,不过玩家可以自己动手打补丁。

  • 对于新接触这类游戏的玩家来说,287元这样高昂的售价算是个门槛,入坑前需要慎重考虑。

  • 游戏对电脑配置的要求比较高。当游乐场的规模扩大之后,川流不息的人群和昼夜交替的光照效果会让渲染的压力越来越大,甚至有可能引起游戏崩溃(在配置不够的情况下)。

如果你是“《过山车大亨》系列”的情怀粉,请毫不犹豫地按下购买键。如果你只是对该类游戏感兴趣,想买但是实在觉得贵,可以等游戏内容更加丰富或者打折以后再入手。

不过以这款《过山车之星》的素质来说,你很难会后悔买了它。

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