绝唱倒计时 传统日式RPG为何越来越末落

发表于2018-09-15
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RPG,Role-playing Game的缩写,角色扮演类游戏。它是最古老的游戏类型之一,它是游戏生态圈最为庞大的一个分支,它为过去30年的游戏历史画上了浓墨重彩的一笔。然而近些年来,传统RPG的日子却并不怎么好过,很多系列型的大作纷纷转型或者干脆消失,对于热爱RPG游戏的玩家而言,这不失为一个巨大的损失。

    很多像我一样的80后玩家,最早接触游戏基本都是《魂斗罗》、《马里奥》这样的横版过关游戏,RPG在我们的童年里很少被提及。每一个玩家心中都有属于自己的最好的那款RPG,但是被整个世界所公认的优秀传统RPG也不过就两款——《勇者斗恶龙》与《最终幻想》,当然,像空之轨迹、口袋妖怪系列、传说系列、真女神转生系列、异度传说系列、星海系列等等也都是可圈可点的RPG大作,但要比影响力和知名度的话,却都不及DQ与FF。

    其实许多类型的游戏都可以被看作是RPG,在这个大的范畴下,RPG也有更加细致的区分,根据类型的不同,RPG游戏还分为S·RPG、A·RPG等,不过传统RPG在游戏历史上始终扮演着中流砥柱的角色,这是为什么呢?


传统日式RPG为何越来越末落

    其实在众多游戏类型中,RPG很多时候已经不仅仅是一款游戏而已,精美的CG动画、完整的剧情、真实的代入感甚至能够让一款RPG游戏深深触动玩家的心灵。其中最典型的就是《最终幻想7》,这款游戏之所以是《最终幻想》系列公认的最成功作品之一,除了完善的剧情、精美的CG动画以及革命性的游戏系统之外,玩家在游戏过程中赋予的情感因素也比其它游戏要多很多。当年不少玩家对于女主角爱丽丝的死耿耿于怀,以至于不惜动用一切手段苦心研究如何让爱丽丝复活,这个过程,是其它类型游戏所很难看到的。这,也是RPG最大的魅力所在。

    如今,能够堪称的经典的传统类型RPG越来越少,是游戏策划出了问题呢?还是RPG本身已经失去了魅力?亦或是用户的口味发生了变化呢?

2从美式与日式RPG的差异说起


·从美式与日式RPG的差异说起

    六月下旬结束的E3游戏大展上,包括PS4、XBOX ONE以及WiiU在内的次世代平台上,均公布了众多或独占或跨平台的大作,但这些作品中,很难看到传统RPG的身影。尤其是当SE公布《最终幻想15》将采用全新游戏模式的时候,笔者也终于意识到,传统RPG或许已经进入了生命周期的倒计时阶段。

    随后在六月底的时候,一则关于“吉尼斯选出最长RPG游戏为《勇者斗恶龙》”的新闻涌上头条,更是给时下传统RPG游戏增添了一份凄凉感。


日本国民RPG《勇者斗恶龙》始终是传统RPG的代表作品(图片来自官网)

    不过,相对于日式传统RPG的衰落,美式RPG却受到越来越多玩家的欢迎,这很大程度上要归功于《GTA》系列。《GTA》系列并非第一款沙箱类游戏,在日式RPG的发展过程中,世嘉DC平台上诞生的《莎木》也是极佳的沙箱游戏作品,但是由于DC平台短暂的寿命,《莎木》系列也随之尘封。

    《GTA》系列的成功在于极为开放的游戏世界、以及极为自由的游戏方式,这与日式RPG有本质上的差异。就拿《最终幻想》系列而言,无论是剧情还是战斗系统方面,它都是按照游戏预先设定好的方式来进行,而美式RPG《GTA》亦或是时下热门的《看门狗》却给了玩家更大的自由发挥空间。虽然最终的结局依然是殊途同归,但是游戏过程却比日式传统RPG要自由的多,玩家可做的事情也更多,同时虽然最终的结局早已经设定好,每个玩家进行游戏的每一步都有各自的不同。


《GTA》这样的沙箱游戏对于传统RPG造成了极大冲击(图片来自官网)

    美式RPG与日式传统RPG的差异,其实也反映了现代游戏玩家的实际需求。传统RPG的“特定路线延展型”的游戏方式,以及拖沓的战斗节奏,无法勾起玩家更多的兴趣,即便是融入一些解谜要素、副本要素、或者是搜集要素等等,也如杯水车薪一般,难以挽回传统RPG的失利。可以说,日式传统RPG的衰落,很大一部分原因在于美式RPG带来的全新RPG游戏理念的冲击。


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怪物猎人带来革命性转变

·怪物猎人带来革命性转变

    然而要想探寻这种冲击的来源,还是要回溯到2004年。

    虽说《GTA》系列早在1997年就发售了第一作,此外还有大家所熟知的《暗黑破坏神》系列,但这两款作品主要是面向PC平台,PS平台虽然也有,但当时的影响力不如传统日式RPG那么大,而且对整个RPG游戏理念也没有造成决定性的影响。

    那么为什么要提到2004年呢?因为在这一年,家用机平台大作《怪物猎人》系列诞生了。在怪物猎人系列之前,日系RPG游戏大都走“互动电影式”的方式,玩家一步步探索游戏世界的过程,只不过是游戏策划以及程序人员所设定好的路线,而《怪物猎人》系列则改变了RPG游戏的发展方向,虽说在自由度上没有沙箱游戏那么高,但比传统日式RPG的自由度要高很多,同时游戏也更具有挑战性,融入了动作游戏ACT的元素,主线剧情被淡化的同时,丰富了搜集要素和任务要素,让RPG在形式上、内容上以及玩耍方式上有了本质性的改变,可以说,《怪物猎人》系列的出现,彻底改变了人们对RPG游戏的传统认知。


真正让传统RPG失去色彩的是《怪物猎人》系列的诞生(图片来自官网)

    随后,代表日式RPG经典的传说系列、梦幻之星系列等,也都逐渐转变为“怪物猎人”式的RPG游戏,进而让时下的RPG游戏,大都或多或少的具备了一定怪物猎人式的要素,同时也正是因为怪物猎人系列的出现,让更多玩家认识到了更加自由的沙箱游戏的魅力。因此在整个RPG游戏发展史上,《怪物猎人》着实是一款革命性的作品。

    其实在传统RPG向新型RPG游戏的演变过程中,《勇者斗恶龙》系列可以说始终未有革命性的变化,这也让该系列成为吉尼斯世界记录认可的寿命最长的传统RPG游戏。而另外一款RPG游戏代表作品《最终幻想》系列,则不仅尝试过MMORPG类型的游戏,同时在PSP掌机上也推出了《最终幻想·零式》这样一款与系列历代完全不同的作品,此外,《最终幻想:纷争》、《最终幻想:节奏剧场》、《最终幻想:狮子战争》这三款风格迥异的作品,也让《最终幻想》系列的RPG属性变得不那么纯粹。


《最终幻想》有很多不同类型的分支作品,但正统作品都是传统RPG(图片来自官网)



独特的战斗方式对于传统RPG的衰落只不过是杯水车薪(图片来自官网)

    传统日式RPG游戏其实在战斗方式上有过很多不同的尝试,但是世界观的即定性让这些尝试变得徒劳。比如《龙骑士传说》的QTE战斗系统、比如横版RPG经典《北欧女神》(也译作:女神侧身像)的对应按键触发式战斗系统、再比如传说系列引以为傲的A·RPG战斗要素等等,传统日式RPG的可玩性其实还是非常不错的,但战斗节奏拖沓、踩地雷式或遭遇式的战斗方式、既定路线的剧情发展模式等等,都让时下的玩家渐渐失去了耐心。


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为啥大家都不爱玩RPG了

·为啥大家都不爱玩RPG了

    曾经我对于RPG游戏达到了痴迷的程度,最终幻想7、8、9、10四作加起来的游戏时间两千小时以上;《北欧女神》通过十遍拿到终极武器“咎人之剑神斩获者”,又在红莲迷宫中无数次虐待昂翼大天使等等。

    可是现在想想,总觉得对传统日式RPG难以提起兴趣。一方面是工作之后没有那么多时间去攻略一款游戏,另一方面是更加喜欢快餐类的游戏,尤其是像《英雄联盟》、《实况》、《NBA 2K》这样玩一局是一局的游戏,再让我回去把《寄生前夜2》通关22遍以上拿斯考尔的枪剑,我觉得这对于现在的我来说是一件不可能完成的任务。


即便人设精美,画面超俗,传统RPG也很难再抓住更多的玩家(图为:FF13)

    再看看我身边的不少老玩家,我们曾经把大把青春与汗水花费在RPG游戏的攻略上,相互之间分享游戏心得、探讨谜题的解决方案,如今却都已经是心有余而力不足。同时再看整个游戏行业,传统日式RPG已经逐渐消失在游戏发布表的榜单里,取而代之的是像《自由战争》、《灵魂献祭》、《看门狗》等等这样的新型RPG游戏,以及众多的枪车球。甚至在SE宣布《最终幻想15》将采用全新游戏方式的时候,我从中读出了一丝从解脱到升华的快意感,连最终幻想系列的正统续作都要逃离传统RPG的圈子,勇者斗恶龙系列还能撑多久呢?

    在这个游戏类型多元化、游戏平台多元化的时代里,玩家对于游戏方式和内容的理解与以往相比有了很大差别,而且对于二者的选择也更加多样化、自由化,短时性的、休闲性的、或者是耗时长但有完善成就机制的游戏更受青睐,缺失这些要素的传统RPG逐渐走向末落就不足为奇了。


画面具有冲击力,节奏紧凑的游戏更受欢迎(图为:泰坦陨落)

    另一方面,游戏开发商们也热衷于去开发一些更具画面冲击力、更有参与度的游戏,比如时下热门的《声名狼藉:次子》、XBOX ONE平台扛鼎力作《泰坦陨落》等等,这些作品首先能够从视觉上第一时间吸引到玩家,加上紧凑的游戏节奏、特色化的玩法等元素,都让玩家更有参与度,也能够在短时间内获得成就感。

    好的游戏是什么?其实没有标准答案。十多年前我们喜欢《最终幻想》、我们喜欢《勇者斗恶龙》,十多年后,我们可能更喜欢《命运》、更喜欢《最后生还者》,游戏作品在不断的演变中为我们带来了不同的快乐,传统RPG中的很多已经成为永恒的经典,虽然它的生命周期已经走到了尽头,但至少它活在每个玩家的心中。

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