Epic Battle Simulator 2 & 非常适合海外的团队参考

发表于2018-09-11
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△它把一个很复杂的东西,简化成类似三消的关卡,除此之外的复杂系统都尚未有。

△这个游戏更像一个demo,现在已具备营收和自然量流入的能力。

△包体小,营收数据优秀(2018-9-11 包体38M)。凭这一点,已吊打绝大部分团队(em...吹一波)

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按照这款游戏的思路,其实我们可以把更多复杂的游戏玩法,简化成弱联网的关卡,放在海外市场上。

譬如 KING 新出的 索尔加德传奇(Legend of Solgard),它本质上其实是一款“炉石”游戏,但是包装上了休闲消除的运气成分,做的非常赞。(笔者认为,这款很可能腾讯未来代理到国内的一款爆品,成绩应和开心消消乐、皇室战争在伯仲之间_2018-9-11)

不过它的门槛很高,美术顶级,国内应没有小团队能做。。。em...源头应是育碧的魔法门英雄交锋
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此外备注:它是3D,不锁定视角的旋转,锁定视角坐标。不可放大缩小。在个的设计真的极大减少团队工作量,它让地图大小可控,亦不用设边界、美术也不用设计特别大的地图。

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