一位21世纪还在开发红白机游戏的男人

发表于2018-08-29
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1994年6月24日,作为FC最后一款官方游戏,《高桥名人的冒险岛4》正式上市,2003年,任天堂正式宣布停止主机的生产,就这样,红白机以30岁的“高龄”走完了其光辉的一生。

虽然开发了十几款FC游戏,他却从来没想到要去售卖。

随着时间的流逝,这台曾经给很多人的童年带来无数欢乐的“玩具”逐渐地被人们忘记。但在2016年,迷你红白机的上市又让这台已经消失很久的主机重新回到了我们的视野中。

实际上,在《高桥名人的冒险岛4》上市之后的多年内,依旧有不少死忠开发者制作了不少款非任天堂官方授权的游戏,其中比较有名的当属2016年上市的《闪亮星之夜》和2017年的《NEO平安京异形》。但这两款游戏背后的豪华制作团队让它们在FC非官方游戏群体中显得太过耀眼,而其实有更多朴实无华的独立开发者也在做FC游戏,比如本文要介绍的开发者:关纯治。

《闪亮星之夜》游戏画面

《NEO平安京异形》游戏画面

2007年,彼时的关纯治还在一家开发功能手机(Feature Phone)游戏的公司担任运营。为了增加用户的粘着度,他设计了一个作为充值奖励的游戏APP“チョイスゴコンピュータ”。

玩家启动APP后,需要将虚拟的卡带插入画面中的主机只有才能开始游戏,这个虚拟主机有时候还会出现画面撕裂的BUG,此时需要玩家将卡带拔出来,之后对着手机的话筒吹几下再插回去才能继续游戏。并且,随着使用时间的增加,画面中的虚拟主机外观也会像真家伙一样逐渐变得发黄。

至于APP内自带的那些游戏,无论从画面质感和操作性来看,几乎都和FC游戏毫无二致,至于原因,关纯治在某次采访中曾经透露说:

“小时候我就非常喜欢FC,所以在开发APP的时候我就打算把里面的游戏也做得像FC那样,另外如果是像素图话,画面开发的工作量也能减少很多。”

结果,无论是游戏本身还是那些忠实还原了FC主机故障的“チョイスゴコンピュータ”获得了玩家的好评,最终推出的游戏数量达到了16款之多。而其中的某些游戏的质量之高甚至让关纯治的同事误以为以前曾经玩过这款游戏。

一年后,一部名叫“TV游戏世代 8bit之魂”的纪录片DVD上市发售,片中收录了一款FC新作《喷射先生》的开发历程,虽然片子的内容很丰富,但真正吸引到关纯治注意的则是DVD所附带的初回生产限定特典——《喷射先生》的游戏ROM和电路板。也就是说,玩家只要具备基本的焊接技能的话,就能把游戏ROM电路板组合在一起变成一块可以用FC玩的游戏卡带。

《TV游戏世代 8bit之魂》中出镜的《喷射先生》制作人犬饲博士

组装卡带

《喷射先生》的故事对关纯治产生了很大的刺激,他觉得:

“如果是同样的东西的话,我们也可以制作啊”。

想法确定之后,关纯治找到身为程序员的朋友,对他和盘托出了自己的计划,在获得了朋友的支持之后,他开始正式着手开发FC游戏。

关纯治首先想到的是把之前“チョイスゴコンピュータ”的游戏进行移植,而打头炮的是一款叫做《忍者凯》的动作游戏。

《忍者凯》游戏画面

除了《忍者凯》之外,还有以一只小兔子为主角的PUZ游戏《Heart Flavor》等等。

《Heart Flavor》

要制作实体版FC卡带的话,存储游戏程序的ROM和对应的电路板必不可少,ROM一般在市面上很少流通,关纯治最终在号称“导弹零件”都能买到的秋叶原找到了货源。电路板在最开始的时候还只能购买二手FC游戏并进行拆解后获得,后来考虑到费效比,还是改为委托工厂小批量生产。

装有《电子舰队Nack》ROM的电路板

和文章开头提到的《闪亮星之夜》等游戏不同的是,关纯治从来没打算把自己开发的那些FC游戏拿去卖,其唯一的公开方式也只是送给一些曾经介绍过“チョイスゴコンピュータ”APP的杂志当赠品。

在这十几款游戏当中,最受玩家喜爱的是一款叫做《电子舰队Nack》的射击RPG游戏,然而,这款借鉴了《头脑战机Galg》的异色游戏在关纯治眼里却是一款不折不扣的渣作。

在游戏开始之后没多久,数量众多的敌机就铺天盖地地从画面的各个方向袭来,一般新手玩家坚持不了30秒就会被干掉。同时,玩家需要在多达100个的关卡内手机26个零件才能遇到真正的最终BOSS,然后这个设定在游戏内完全找不到任何说明。关纯治曾经说:

“没有任何提示,而且玩家要做的事情既多又复杂,操作性还故意设计得很难控制,真是把游戏开发里不能干的事情全干了一遍。”

现在,“チョイスゴコンピュータ”中的那些游戏对于关纯治来说已经成为了过去,他目前正在开发一款FC原创新作游戏。

FC发售至今已经过去了35个年头,如今的游戏主机性能已经有了质的飞越,而以VR为代表的各种在当时完全无法想象的游戏体验也已经走入了百姓寻常家。在这样一个时代里,FC的魅力是否还能吸引到我们呢?也许关纯治的话能代表一种回答:

“在表现力收到限制的前提下,游戏的创意才是胜负的关键,我希望用玩法以及系统设定这些原始的要素来表达我对游戏趣味性的追求,好玩,才是最重要的。”

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