Unity中light光源cookie的发散性应用

发表于2018-08-22
评论0 5.1k浏览
由于本人没有找到非常合适的图片来显示这种cookie方式的好处,这里只是做功能演示,提供给大家一个实现某些功能的一种思路吧;

directional light 的cookie使用:受directional light影响的物体就会显示cookie ,可以通过层来控制;

使用的图片格式须转换成cookie格式(法线贴图也可以当做cookie使用),并且alpha source要选择from gray scale;

这张图片从网上找的,就可以通过directional light+cookie来实现光影斑驳的效果:

spot light 的cookie使用: 同样需要cookie格式的图片,不过这里要注意聚光灯使用的cookie图片的长宽要相等,不然会报错;alpha source要选择from gray scale;

例如光透过窗户照在地面上的效果就可以使用spot light +cookie

point light 的cookie使用:不再是cookie格式的图片,而是要立方体贴图,将图片属性中的texture sharp 从2d变成cube即可:alpha source要选择from gray scale;

灯光透视物体的阴影效果:
来自:https://blog.csdn.net/Fenglele_Fans/article/details/80794092

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

标签: