研发入驻、丁磊辟谣,看网易大神如何构建社区平台?

发表于2018-08-22
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近期,《阴阳师》主策团队进驻网易大神APP走红事件在阴阳师玩家圈内可谓引起轩然大波,众多玩家通过网易大神平台首次接触到那些平时难以接触的策划团队成员们,并且与他们亲切交流。有关《阴阳师》主策黄英蔚的各种梗和表情包层出不穷,后援团主题群聊更是连连爆满。

《阴阳师》制作人、主策的大神号涨粉速度惊人


同时,网易大神也在近期频频登上App Store热搜榜,成功跻身社交门类榜单前列,就在刚刚,针对今日闹得沸沸扬扬的“某游戏下架事件”,网易CEO丁磊通过大神对外表达了自己的态度,亲自回应了玩家,澄清了谣言。这不禁让人好奇,网易大神究竟是一个怎样的平台呢?

网易CEO丁磊在网易大神上辟谣


立足玩家需求 游戏研发团队相继入驻

拿《阴阳师》为例,早在今年520网易游戏热爱者大会上,《阴阳师》主策划黄英蔚首次在发布会上现身,这个隐藏在超级爆品之后的男人第一次出现在众多玩家视野之中,让玩家对策划团队表达了极大的兴趣,微博相关话题#黄英蔚C位出道#直接空降微博热搜榜,风头一度盖过正当红的#创造101#。

520的一波话题在阴阳师玩家圈里引起极大的反响


如今,《阴阳师》策划团队入驻大神,并活跃与玩家互动,更是引起了玩家们的热议。研发团队在网易大神积极诚恳的态度博得玩家好感,越来越多玩家不仅针对游戏内的情况提出了自己的意见,甚至打造了诸多表情包和热梗调侃团队成员。我们很明显的看到,如今的玩家已不再是被动接受内容,反而是更急切表达自身的需求。而一个更开放,更有效直接的平台,就是大家所需要的。

研测共建背后是玩家强烈的表达诉求

一直以来,国外游戏研发圈,特别是部分发达国家的研发圈都保持着开放、自由的传统,用户们可以在例如steam这样的平台与开发者达成对话,通过文字来表达自己对产品发展的看法,鞭策开发者将产品向着大家希望的方向修改和发展,开发者也乐于在这样的平台上与用户实现沟通,从而不断优化自己的游戏。这种研测共建的体系在国外可以说相当完善,在玩家的导向作用下,更多的优质作品被修改出来,甚至部分初期反响不佳的作品也凭借着众人的反馈在一次次的更新之下交出一份还算令人满意的答卷。反观国内,由于游戏市场的历史特性以及早期玩家的属性,导致不少玩家依旧处于被动受内容的状态。当然,没有一个开放的沟通平台也是其中一个重要的原因。

Steam已经形成一套完善的开发者与用户的沟通平台体系


随着近年来国内玩家审美水平的提高以及大量开发者平台的走红,玩家对产品的意见表达诉求也有明显上升,玩家需要在产品当中寻找一个标志性人物,并与他们在某个平台实现隔空对话。游戏主策划作为一款游戏产品的第一责任人,对整个产品的一切动向负有主要责任,同时往往是各大发布会中被用于推上场的产品形象代言人,也是用户们最先容易记住的人,因此这些游戏主策划往往会成为用户们发表意见、指点江山,甚至是顶礼膜拜和宣泄怒火的对象。对比起年初因用户诉求集中爆发引起的剑网三制作人郭炜炜出道事件,这次《阴阳师》研发团队入驻,网易大神则为用户提供了一种更加直接的对话方式。

郭炜炜出道的话题在当时也被玩家强推上热搜榜


网易大神桥梁作用初露端倪

网易大神作为网易的一个新尝试,一直致力于汇聚众多精英玩家和游戏圈大咖,但作为一款战略级作品,仅仅是到这样的程度,那无非是又多了一个游戏圈的微博,这绝对是远远不够的。基于用户需求,为众多的优秀制作人和忠实玩家粉丝之间搭建起沟通的桥梁,是网易大神给予玩家的另外一份诚意。当然,在网易大神早期曝光中,网易CEO丁磊带头入驻也可以看出这份决心。

网易CEO丁磊的站台无疑是策划纷纷入驻的先导


目前,除了《阴阳师》策划团队,网易游戏多个知名IP游戏,如《梦幻西游》电脑版、《我的世界》、《决战!平安京》、《荒野行动》等众多头部产品的制作人员都纷纷加入网易大神,积极与玩家展开互动。

头部产品核心成员纷纷进驻网易大神


在玩家需求愈发清晰的时代,如何让游戏制作人与用户达成直接而有效地沟通是各家厂商亟待解决的问题。在像steam等传统PC平台的帮助下,《无人深空》起死回生的案例似乎已不再是个例。从网易大神邀请《阴阳师》策划入驻可以看出,游戏厂商更关注玩家的需求,注重产品与用户之间的交流,而网易大神也将成为网易整个研测共建体系中的重要窗口。在可见的未来,我们或许可以看到网易大神将成为网易游戏开发者和玩家共同构建的一个互通平台,在平等、开放的氛围下自由发展。

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