《战地》开发商在25年前做的一款游戏,竟然要在2019年发售了

发表于2018-08-21
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离发售只有一步之遥却被雪藏的惨剧。


EA旗下开发商DICE因《战地》系列被玩家们所熟知,这家瑞典厂商凭借2002年的《战地1942》一炮而红,如今更是拥有业界一流的技术实力和强大号召力。但在进入21世纪之前,DICE只能算是家名不见经传的小型公司,早期的游戏几乎没有给玩家留下过深刻印象。


创造出《战地》的DICE最早靠弹球游戏起家


而在1994年,DICE曾策划过一个相当有野心的项目。他们开发了一款名为《硬核》(Hardcore)的银河战士恶魔城类横版过关游戏,计划登陆世嘉MD主机。当时此类游戏正站在风口浪尖,《硬核》拥有丰富的自由探索地图,玩法扎实,风格符合西方审美,发售后很有可能获得不错的成绩。



但这款游戏却从未出现在DICE的发售列表中,仅有一些玩家在当时的杂志上看到过它的介绍。据悉,《硬核》最终的开发进度已达99%,离发售仅有一步之遥,甚至就连宣传广告都已开始放出,部分得到了试玩的媒体还给出了很高的评价。


1994年《Sega Power》上的广告


《硬核》虽被寄予厚望,但其登陆的世嘉MD在当年被任天堂SFC击溃,1994年底索尼的PS1又横空出世,各大主机厂商和发行商都开始将目光聚焦到新兴的3D游戏上。


因此《硬核》的发行商Psygnosis认为它已经不再具备市场竞争力,不值得继续投入。几近完成的《硬核》就此被雪藏,在20多年的时间里被渐渐遗忘。


然而并非所有人都忘记了这款游戏,尤其是如今已经家大业大的DICE。


《硬核》是DICE早期试图转型的探索之作,当时的开发者都对其有着深厚的感情。尤其是游戏的开发基本已经完成,只是受限于市场因素而无法发售,对于每个在其中倾注了大量心血的工作人员,这都是个莫大的遗憾。


DICE的几位联合创始人其实一直在寻找让《硬核》复活的机会,早在2010年的Datestorm上(瑞典当地的游戏开发者聚会活动),他们就放出过《硬核》的可运行版本,获得了众多同行的认可。



他们表示,这款游戏只差一个待修复的Bug就彻底完成了,并非常希望能够推出正式版本。可惜的是,游戏版权仍在被索尼收购了的Psygnosis手里,DICE方面只能试图与索尼沟通,为这款游戏的正式发行寻找契机。


直到今年,《硬核》终于有了新的消息。这款被雪藏了24年之久的游戏将在2019年于PS4和PSV平台发售,同步推出电子版和实体版。这个老古董被一群复古游戏的狂热爱好者从历史的尘埃中翻了出来。



其实这件事并不简单,除了存在版权问题之外,如何移植也是个大麻烦。游戏虽然已经开发完成,但它的全部开发工作都是基于世嘉MD,移植到现代主机上难度不低,这恐怕不是一两个人就能搞定的工作。


幸运的是,游戏发行商Strictly Limited Games的两位创始人在机缘巧合下得到了游戏源文件的副本,很快便与DICE当年的开发者和多位业界大神一拍即合,将全新的《硬核》命名为《Project Hardcore》,计划用两年时间共同完成这项颇具纪念意义的工作。


DICE曾经的首席技术官、艺术总监、创始人都加入其中,他们虽然已经走向了不同的职业道路,却因这款25年前的作品开始继续合作。在世嘉MD的设计者、多位移植专家和模拟器专家的技术支持下移植得以顺利进行。


当年初出茅庐的年轻人如今都已经成为了业界大佬


DICE的创始人Fredrik Liljegren对他们的工作无比感激:“我清楚地知道各方开发者为创造《硬核》所付出的关心、汗水、辛勤劳动和爱。能够看到它最终重见天日,让玩家得以体验到它,这实在是太好了。”


实际地讲,《硬核》到底能否受到欢迎并不好说。以当时的视角来看《硬核》或许拥有很高的素质,但放在今天只能算作小众游戏。另一方面,《硬核》只发布在PS4和PSV平台上,比起登陆全平台,受众数量更会大打折扣。


但结果或许并不重要,游戏的开发者们应该也不在乎销量如何,《硬核》就像是一颗沧海遗珠,让他得以重见天日不仅是对当年开发者劳动成功的尊重,也是对90年代游戏文化的深情纪念。或者用开发者的话来说,《硬核》是游戏历史的一部分,它不应该被遗忘。

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