如何看待媒体定义神作的下限越来越低?

发表于2018-08-01
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血源秒了!

这个标题也许会引起一点误会,不过本场话题并不想评论任何获得高评分的游戏是否“实至名归”,同时也尊重每个人心中的天下第一。

Fami通、IGN等“权威”媒体的评分在一款游戏的生命周期中总是扮演着相当重要的角色,不仅玩家喜闻乐见,厂商也会在发售宣传中骄傲的加上自己的评分展示。

经久不衰的GTA5和昙花一现的INSIDE放在一起,制作精良的旷野之息与Undertale摆到一块,高分作品频出的当下,我们到底该以什么样的标准,去评价一款游戏的优劣呢?

很高兴看到你能在下方评论区留下自己的想法,同时请不要忘记:友善探讨、理性思考。

银河正义使者

简单说下这次的话题,个人的意见是并不赞同话题题干的表述,也就是说,我并没有觉得现在的媒体定义神作的下限越来越低,我反而觉得这个的标准变得愈加高了。

可能会有很多人好奇,明明正如话题题干所说,现在的所谓满分神作游戏出现的越来越频繁了,为什么你还会觉得媒体定义神作的下限没有变的越来越低呢?

其实我们换个方向思考一下,把目光挪回九十年代,当时的满分神作游戏在现在看来,也许确实比起当下媒体评价出来的满分神作游戏要少上不少,但是在九十年代每一个时间段内诞生的游戏总数却也是远远不及当下的,而且人类随着时代的发展对于事物的审美也是会不断上升的。

我不能断言当下的游戏就一定会比九十年代的游戏优秀,但是对于非常依赖技术发展的游戏行业来说,这些依托于先进技术进行制作的游戏会在一定程度上超越早年间的游戏,再加上时间段内诞生的游戏数量大大提升,我们的整体游戏环境与游戏产出能力要远高于之前的时代。

这也就印证了我上面所言,当我们处在这样一个整体环境与产出能力愈加优秀的时代中,从洪流中脱颖而出的闪耀艺术肯定是要多于过往年代的,就好像当你从一百个人内挑选一个优秀的人那可能是困难的,但是要你从一万个人中挑选十个优秀的人那可能就很简单了,可我们就能说因为我们挑选出来的优秀的人变多了,所以我们的条件放宽松了吗?

并没有。

只是我们可以挑选的对象变多了,所以优秀的作品也能更多的脱颖而出,我反而觉得我们现在的评价是愈加严苛的,因为无论是媒体还是玩家,我们的审美都是在不断上升了,而审美的上升就意味着我们的标准是越来越高的。这对于游戏作品来说,在当下这个年代,成为满分神作的门槛也会愈加的高。

所以,我觉得这个话题我很难去参加讨论,因为对我来说,这是一个“伪命题”,一个并不成立的问题。

这也正是我为什么不深入探讨这次话题的原因。

嘉言

(因为乱给神作评价被禁言一周)

塔尔

我打算举一个例子《Undertale》。熟悉的人都知道,这款游戏不仅在设计上是空前的,同时它也为独立游戏打开了一扇新的大门——低成本小制作也一样能站荣耀的殿堂上傲视群雄,也就是从那一年开始,独立游戏这个概念彻底被炒烂。不过这是好事,优秀的独立游戏能够被主流媒体认可并取得超过部分3A大作的地位,诸多大厂开始扶持独立游戏的开发,制作人敢于放手挥洒自己的创意而不必为经费、推广等问题担忧。得益于此,我们方能看到如今游戏产业百花齐放的盛景。

就上面这款元游戏而言,身为一款电子游戏它使用独特的叙事结构给自己涂上了一层哲学色彩,一款有趣好玩的游戏还能调动玩家的大脑去思考,再没有什么比这更棒的了。可是给一款游戏打分,应该有一个绝对客观的标准。

《Undertale》用诡异的表现手法弥补了画面上的不足,同样做出了优秀的演出效果,所以我们就该忽视它画质上的不足,并在这一项上给予它满分的评价吗?超现实主义的画作脱离传统创作手法依然能很好的传达情绪,但它可没有抛弃常规的绘画技巧。

众口难调,你的菜未必是我的菜,不过若是在聚餐时突然端上一碗螺狮粉,如何照顾其他人的感受。就算我再怎么不喜欢潜入游戏,潜龙谍影至少能让我感到不明觉厉。我非常喜爱《Undertale》,但是对于那些完全提不起兴趣体验一款许多角度看都可以说是粗糙的复古游戏的人来说,怎样让他们相信,这是一款满分神作。我们要合理的给出一款游戏客观公正的评价,即便所有人都喜欢它,也要正视其真实存在的那一丝缺陷。为了博眼球而吹捧出无数所谓神作,也太不严肃了。

我是老瓜皮

对于游戏评分这事儿,一千个人眼中便有一千个哈姆雷特。人是复杂且多变的,由于人与人之间喜好、思维格局、所处环境等多方面因素的影响,同一样事物在两个人之间出现截然不同的反馈也不足为奇。即使权威如IGN,在《侏罗纪世界:进化》这款游戏上,两个分部也是给出了4.8与8.4这样相差悬殊的评分。

事物是立体的,然而评分却是片面的。我们与其说满分神作这个抬头目前出现的越来越频繁,倒不如说,如今随着玩家与游戏开发商一同对游戏不断地深入探索,一个简单的数字,已经难以囊括整款游戏。

我并不好吃

甲方就是爸爸!

四氧化三铁

据说明朝年间,有名家喻户晓的李姓大厨。

和常人相比,他的菜入味均衡——咸淡、甘苦、酸辣均拿捏有度,被人们称为「真正的美味」。

他为人谦和,常有妙语。当被问及在他心中,什么料理才能被称为「美味」时,他缓缓说起了自己的三段经历。

第一段是他16岁初次进城。此前他一直待在荒僻的乡下,终日与家禽家畜作伴,在某次被当地乡绅发现他能迅速记住菜谱,并将味道原封不动还原出来后。他被举荐入京,在一家老店做学徒,钻研与料理有关的一切。

那段日子,他在自家馆子吃饭时,总是「美味」「美味」地叫着,他过去没吃过这种精心调味,按流程工序制作的料理,这种新鲜与反差颠覆了他的认知。那些现在看来并不算什么的饭菜,却给早年的李大厨留下了深刻印象。

第二段是他32岁潦倒穷困的时光。料理天赋让他很快便出人头地,成为掌勺主厨。但年轻气盛的他变得愈发目中无人,最终导致京城其它几家饭馆集体登门找茬。为息事宁人,他被自家门店除名,并被业内几所饭店联合封杀。打压,封杀与急剧增长的生活压力让他走投无路。最终,他来到一家由两位老人经营的早餐铺,为他们打下手并负责店内事务。

「那时我东奔西走一个月没吃好东西,铺里的老者看我满脸颓丧,精神不振,端给我一碗豆腐面疙瘩汤,配上一块芝麻烧饼和一根油条。这顿饭实在是太美味了。」

第三段是他60岁生日那天。从早餐铺一步步积累,东山再起的他成了业内德高望重的前辈。李大厨吃过山珍海味,也吃过家常菜肴。但长期与灶火、食料打交道透支了他的味觉,因此晚年为他人做菜时,他总会少放一两食盐,半升酱油。他为别人做的饭口味均匀,为自己做的饭则咸的厉害,但后者对他来说,才是独一无二的美味。

李大厨是料理界的权威,但这三段与「美味」有关的经历,众人听后直摇头,一人问到:“您说的这些都太特殊了,我就是想让您推荐些好吃料理。”

大厨笑了:“这就是我的答案啊。没法适用于诸位每个人,我喜欢,人民群众不喜欢,我算老几?”

Liugaotian

首先要明确一个概念,究竟什么是“神作”。

“神作,是指对当代社会影响极大的作品,主要涵括范围是(动画、游戏)。现在也可泛指其它领域的特别杰出作品。”

如果以百度百科给出的定义为准,那么在“对当代社会影响极大”这一点上,国内近几年除了《英雄联盟》、《绝地求生》和《王者荣耀》以外,可能就没有符合“神作”概念的游戏了。

但是往远了看,《超级马里奥》、《拳皇97》、《仙剑奇侠传》或许可以在国内放入这个行列,即使以我们现在的眼光看待,这些依然是游戏界不可多得的精品。

其实一定程度上,现如今我们对“神作”的定义已经跑偏了,甚至“神作”这个词本身就已经延伸出了调侃和戏谑的意味。比如所谓的“steam七大神作”,山羊桥球车猫枪,其中确实有一些质量很高的游戏,比如猫。但当我们提到它们时往往抱着的是一种玩梗的心态,并不是真觉得游戏好玩或者值得沉迷。玩梗的乐趣GET到了,就够了。

另外其实我对这个话题有点异议,在如今这个流量为王的时代,我认为仅凭几家媒体的力量根本不足以撑起一个“神作”的头衔,定义神作的终归是玩家自己。只是不同玩家有不同的喜好,极端点的如“魂”系列游戏。《黑暗之魂》无疑是神作,但在我身边有不少人是“虽然我刚过了古达就弃坑,但我认为这是神作”,或者“虽然这游戏不适合我/我没玩过,但我认为它是神作。”我们自己已经在滥用“神作”这个词了,又何必再去怼媒体呢。

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