Unity粒子系统与UGUI三步选

发表于2018-07-31
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为了解决粒子被UGUI遮挡的问题,我上网查了很多资料,总算找到一篇靠谱的文章:http://blog.csdn.net/virus2014/article/details/53384955  

在此基础上,我的具体做法如下:  

第一步首先明确被遮挡的概念:其实就是谁先被渲染的问题,所以涉及到renderQueue的大小,对其作出改变:  

选择如下图:这一步做的目的在于使得renderQueue等于3000  

第二步canvas画布下须添加摄像机如图:(此步不可省略!!) 

第三步给particles添加材质:  

总结:这个问题一直困扰着我,尽管网上有资料,但自己使用时总会出现很多问题,找不到解决方案。但有总比没有好,别人的方法就是自己解决问题的一条线索。
来自:https://blog.csdn.net/anzhongliu/article/details/70307711

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