NGUI不规则形状点击

发表于2018-07-28
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Unity中有Polygon Collider 2D(不规则碰撞组件),这种组件只能接受2D射线碰撞,NGUI是3D射线碰撞,不过需要在UICamera中修改代码才能实现。下面就来看看不规则形状点击的实现。


我们的地图是这样的不规则形状,最开始简单用Box Collider处理点击,但是点击地图边缘时命中率很差。今天查到Unity有多边形Collider可以支持不规则形状,PolygonCollider2D。

给地图【变异的开端】加上PolygonCollider2D,然后根据地图形状编辑Collider多边形,编辑好之后下图这样子。

点击实现

需要注意的是NGUI中检测射线碰撞用的是Physics.RayCast,不支持2D Collider,也就是无法响应touch/click等事件。需要自己用Physics2D.Raycast来检测碰撞。可以参考NGUI的UICamera::Raycast写。
void Update() {
    bool btnDown = Input.GetMouseButtonDown(0);
    bool btnUp = Input.GetMouseButtonUp(0);
    if (btnDown || btnUp) {
        UICamera uicam = UISystem.Instance.uiCamera;
        Camera cam = uicam.camera;
        int mask = cam.cullingMask & (int)uicam.eventReceiverMask;
        float dist = uicam.rangeDistance;
        if (dist < 0.000001f)
            dist = cam.farClipPlane-cam.nearClipPlane;
        Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction, dist, mask);
        if (hit.collider != null) {
            GameObject obj = hit.collider.gameObject;
            UISprite spr = obj.transform.GetComponentInChildren<UISprite>();
            if (btnDown) {
                spr.color = Color.gray;
                DebugLog.Log("click " + obj.name);
            }
            else {
                spr.color = Color.white;
                DebugLog.Log("release " + obj.name);
            }
        }
    }
}

另一种方法

除了使用引擎支持的多边形Collider,还可以根据颜色来处理点击。先根据地图,预生成一个颜色块图,游戏中根据点击点的像素颜色来判断。比如,地图是下面这样的:

生成的颜色块图

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