有些策划被带歪了 应该先搞清楚游戏的核心是什么

发表于2018-07-20
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现在有很多策划误入歧途了,不管这个观点你们同意不同意,我都得往下写,看完,或许你就会同意我的观点了。

 

现在网游玩法很多,最丰富的还是MMORPG,亲切的被玩家称为肝游戏,我能列举出来的有:主线任务、日常任务、偶遇任务、打野怪、打副本、帮派战、势力战、国战、人物等级、装备等级、装备强化、装备镶嵌、装备成长、装备幻化、技能学习、技能升级、技能强化、天赋学习、天赋加点。。。。。

 

太多了实在是列举不完,光这列出的都眼花缭乱了,你们说玩家在肝游戏,为何不说制作团队在肝呢?没有制作团队的肝,哪来玩家的肝

 

职场有个道理:你做得越多,出错的几率就越大,工作量是不是会成几何式增长我不知道,不过动不动就是上亿的研发费用到哪里去了呢?

 

是不是所有的游戏策划人都误入歧途了呢?那倒不是,还是有很多靠谱的策划,他们能找到正确的方向,LOL几张永恒不变的地图,为何可以屹立游戏热门榜多年,梦幻西游这种现在看来堪称垃圾的画面,为何也在热门榜长盛不衰,DNF这种肝得人受不鸟的游戏,为何也在此列,最近现象级的游戏吃鸡席卷全国,更是把玩家电脑配置都给更新一轮。

 

他们是怎么做到的,难道说这些人真的高人一等吗?不是的,他们的创意是有时代背景的。

 

先从最老的梦幻西游说起吧,现在有很多人谈起《仙剑奇侠传》依然对他的剧情大发赞赏,可以说是前无古人后无来者的剧情桥段,当时很多编辑也写了这类似的文章,这种人是不懂行的,在那个年代,谁能把回合制战斗做得那么贴心,画面效果那么好,估计是找不到第二个了,《梦幻西游》的策划显然看透了这一点,搬来了他的战斗模式,向网游方向进行了优化,很简单吧?只是别人意识不到而已,后来的模仿者也只能是模仿了,永远的千年老二。

 

LOL是什么游戏演化来的呢?当年《魔兽争霸3》允许玩家自己编辑地图,同时为游戏带来不同的游戏模式,我在那时候玩得比较多的是澄海3C,再后来还有各种各样的也是这种操控单个英雄对战的地图,地图是越做越平衡,角色技能也是越做越好,于是就有那么一群人看中了这一热点,把他们做成独立的网游,LOL就这样诞生了,不仅继承了游戏性、平衡性,画面也得到了大幅提升,最关键的是这个独立游戏可以由运营商来独立运营,再也不是那个谁也赚不到钱的免费游戏了。

 

DNF又是怎么来的呢?老玩家都玩过街机,没错,他就是横版过关街机的网游版,参考游戏很多,横版过关街机游戏诞生的那个年代,硬件水平也就那样,制作者在不断提升的只是游戏画面表现、战斗的打击感、怪物的AI等,DNF很好的继承了这些东西,还因为硬件的革新,在各方面都有所提高,当年看到DNF成功了,很多人开始模仿,他们游戏人竟然只模仿到了游戏模式,打击感和画面连当年的街机都不如,这可能成功吗?连千年老二都没机会去当。

 

通过上面的分析,你是不是觉得,这些游戏都不是原创的玩法,而是通过对单机游戏的模仿而成功的,如果你真这样认为,我觉得你有必要反思一下自己了,吃鸡又是怎么成功的呢?他模仿了谁?你能回答吗?我看这个问题没有答案吧!

 

现在我来帮你分析他们成功的原因,《梦幻西游》出来的那个年代,绝大多数电脑玩3D游戏很吃力,而2D游戏基本都带的动,在那个年代,让绝大多数还没有个人电脑的玩家去升级配置,太不现实了,所以那个年代做的游戏必须是配置需求低,可玩性高的,它符合这一点,加之是自己独立开发的游戏,对外挂有很好的抵抗力,他选择了回合制战斗中最体验最好的游戏作为参考对象加以优化,所以他成功了。

 

LOL把当年魔兽争霸3里面的竞技性完整的保留下来了,在画面上、在角色上、在机制上,都进行了适当的优化,他也成功了。

 

DNF保留了街机的打击感和操作感,在上面增加了网游该有的游戏内容,因此他也成功了。

 

说白了,他们是模仿的核心玩法,所谓的核心玩法,应该对自己有个定位,梦幻西游回合制战斗占据了玩家绝大多数时间,所以回合制战斗的时候,一定要让玩家有一种很好的游戏体验,LOL玩的就是英雄的微操作,DNF就是虐怪的那种快感和BOSS战时候的那种挑战性,这些核心内容一目了然,上手容易,放手舍不得,这才是游戏的核心,这才是玩家真正想要的。

 

如果你去问一个玩家,你对LOL的看法,你觉得LOL哪里好玩,他们会回答和人对抗其乐无穷,他们还会回答抢大龙砍他们家基地,感绝超爽,再或者你去问DNF的玩家,他会说我爆了件什么装备,合了件什么装备,好安逸啊。

 

然后你就按照这些玩家的看法,按他们说的兴趣点去做游戏,会是怎么样的结果,我不说,你们也能看到。

 

一个WOW的成功铸就了多少个模仿者,模仿副本,模仿飞行坐骑,模仿各种职业,模仿任务,有成功的当了千年老二,也有失败的,直接淘汰出局。

 

   一个DNF的成功铸就了多少个模仿者,模仿横版过关,模仿BOSS战,模仿职业,模仿任务、模仿各类装备的升级合成。

 

   一个梦幻西游的成功铸就了多少个模仿者,模仿回合制,模仿门派,模仿生活技能,模仿升级,模仿宝宝。

 

却都忘记模仿他们的核心战斗体验,这些所有的内容,都是必须要建立在核心体验之上的,没有优秀的核心体验何来各种玩法,各种玩法都是为优秀的核心体验服务的,这就是游戏的核心价值。

 

怎样才能创造出优于别人且独一无二的游戏体验呢?这个很好回答,前面列举的三款老牌网游可能已经感受不是那么明显了,而最新的吃鸡,却能很好的回答这个问题,百人同图实时数据联网游戏,以前没人能做到,因为网络带宽不够,服务器负载不够,玩家电脑配置也不够,刚好经过INTEL的挤牙膏,大家都以为电脑可以不用更新换代的时候,吃鸡出来给了硬件市场一剂强心针(不然高配置只能挖矿了),刚刚好我们大多数人也能承受硬件升级的经济压力,玩家玩得开心,商家赚的盆满钵满。

 

因此,核心体验必须是基于当前硬件发展水平合理位置的创新体验,你要解决的问题是以前因为硬件水平无法解决的问题,你要给大家的体验是简单而优质的体验,一个好的核心体验,比起你花再多钱堆的CG动画,精心设计的任务都要好。

 

如果你的策划是MMORPG,那么战斗必然是游戏的核心,既然战斗是游戏的核心,那游戏最该花心思的地方就应该是在战斗上面,而不是我们那些误入歧途的策划堆的各种系统和各种任务。不要听见玩家说我想要什么,就给他什么,而是去想玩家为什么想要这个,一旦你的核心体验让用户满意,之后你做的任何系统,任何任务,都是玩家想要的,他们都是被迫接受你的玩法,也不得不承认你的玩法是最好的。

 

做个测试,就能看出你是否适合当策划,请问淘宝的核心是什么?

 

 

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