背上行囊上路吧,《边境之旅》带我回忆一路风景

发表于2018-07-13
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Hello,大家好,我是复娱文化的海外发行商务,王辰,是的,我又来了,嘿嘿。前段时间我玩了一款非常有意思的独立游戏名叫《边境之旅》。


他是有22Cans工作室研发,网易代理发行的一款简单休闲的独立游戏,在此之前我其实并不理解为什么网易这样商业化的公司会去选择代理一款独立游戏,直到我看到了这款游戏的成绩


Tap上的英文版本评分高达9.3,繁体版本评分高达8.8,简体版本达到7.2,Google play超过五百万安装评分4.4分,获得过2016年年度最佳游戏提名以及年度最佳玩法提名,非常惊人的成绩。



这款游戏的粘性远大于其他独立游戏,很难从类型上或者借鉴定义这款游戏,因为他和市面上绝大部分游戏都不太一样,大部分渠道定义为休闲模拟经营类游戏,实际与模拟经营贴的不够紧密,而网易定义为徒步生存经营类手游,我们也很难定义这种游戏到底是什么类型,的确在创新玩法上就足够单划分一类了,算是一个很奇葩的设定类型,但是这个游戏体验之后有一种非常轻松惬意的感觉,望着周围的景色让我想起陶渊明的《饮酒.其五》的一首名句“采菊东篱下,悠然见南山。”我是不是很有诗意?(好吧我承认…..这段出自百度百科)



《边境之旅》的美术属于多边形美术设计,与目前多边形美术体现来说比较粗糙,但是多边形美术所呈现的色彩明亮系的观感是非常舒服的,沿路绿油油的森林,白雪皑皑的雪山等多种风景呈现,搭配着不同的天气下雪下雨等多种天气配合,看着自己的角色在这样明亮色调的风景中徒步行走有一种放飞自我的轻松惬意感。



而玩法上是比较简单的,玩家的角色会不断的徒步旅行,走在路上会不停的消耗体力,每走一段路之后会遇到一个休息站,可以帮玩家恢复体力,路上会看到各式各样的材料还有行人,材料比如树枝羽毛水果等等材料,这些材料的用处主要是做装备提升体力数值,材料越多路上所消耗的体力会越大,当体力值为零的时候,角色会晕倒在地,身上的物品会散落下来,如果被其他经过的玩家捡到,可能会拿走你辛苦收集的东西,而每个休息站都会有一个买卖时间,你可以把你的材料或者制作的成品放在上面等其他玩家来买或者销毁到最低价卖出金钱的作用主要是到另一个风景处的船费,或者买卖玩家物品的消耗品,补充体力的方法有2种一种是到达休息站,另一种就是路上吃食物。



非常简单的玩法,玩家基本上就是走走停停,不停的砍树打猎制造材料交易玩家休息上路继续不停的循环着,然后当你走的路越来越多,身上的破烂衣物渐渐崭新,身上的钱渐渐变多的时候,有一种说不出来的成就感以及那种轻松的代入感。玩着这款游戏会代入一种想要去旅行的冲动,那种感觉真的妙不可言,不断期待着下一站的景色会是什么样的,恰恰是这种感觉戳中了很多玩家的内心深处的自己。


我们曾经幻想着自己的梦想,有很多人年轻时候的梦想就是环游世界,却又有很多原因止步不前,我们渴望着出去旅行改变一成不变的家庭,却又因计划匆匆觉得自己不再年轻而放弃曾经憧憬的梦想以及旅程。《边境之旅》所传达的感觉便是一种背上行囊,不要放弃路上的风景的这种感觉,无论是旅行也好还是人生轨迹还是你曾经的梦想也好,如今的我们觉得自己不再年轻,不得不向这个社会妥协放弃理想放弃风景,如今那些坚持理想风景的人还剩下哪些呢。



2012年,一个男孩因为某些原因,留在充满回忆又陌生的城市中生存来磨练自己,最终得到了蜕变。他抱着一颗纯洁的内心去聆听眼中新的世界。就在他准备重新生活之时,家人传达给了他梦想憧憬不能当饭吃的道理,选择了妥协,决定留在家乡安逸简单的生活下去。在此之前男孩想去外地看看自己的亲戚顺便散心旅游,来最后放纵自己,回来就过家人期望的生活。一路南下,来到上海。被上海美丽的城市景色以及生活节奏深深吸引。


在路过桂林路地铁站,看到巨人移动牌子的时候,想到了自己曾经喜欢的那些游戏,想想曾经的梦想,却不敢继续想象,而家人的一句“为什么不尝试一下游戏工作”点亮了自己对梦想曾经的渴望,放弃了家里的工作,决心留在上海。


于是他开始撒网式的投放简历,对于一个手游一窍不通的人来说,这是很艰难的过程。但是却充满的希望,没有抱怨,总结经验,经过很多面试失败之后,接到了一家不知名的创业型游戏公司的面试, 面试的时候的最后一个问题是“对于没经验的人来说这个过程是很辛苦的,你为什么会放弃本身自己的收入选择一个需要你攀爬的游戏行业”他的回答是“我热爱着游戏行业,我不怕苦,我梦想可以做出一款像《刀塔传奇》一样所有人都喜爱的游戏。”靠着一系列的真诚的对话还有运气,这家公司给了他这个机会,让他接触游戏。如今他入行刚好第三年。这些就是我为我三年旅途的总结。


其实《边境之旅》这款游戏可能戳中了我更多内心深处的回忆,一路坎坷却一直向前看着周围的风景,路上的行人与我为伴,不断向前,为自己喜欢的事努力奉献。


我曾经看过一篇独立游戏创作人写的自传,是《迷失岛》的创作人写的,名字叫《火车开向何方———做一个独立游戏的创作者》他曾说过,曾经那些儿时的梦想,花毕生精力做游戏的人,却仅仅2-3年就萌生退意,选择放弃选择别的行业,原因无非是没有轻松的收入,以及对行业预想的不一样,这些人都在20岁左右,前路漫漫便知难而退。


我们多数人身边都有着这样的一个亲戚,从小告诉你人生哲理,什么是对的什么是错的。告诉你梦想不能当饭吃,要夹着尾巴做人,你若反驳,他们会告诉你这是为你好,他们是对的。还记得那些梦想不能当饭吃的人嘛?他们现在又做什么呢,他们成了每天跳广场舞打麻将的人。无论如何不要让这些打麻将跳广场舞的人看穿你的人生轨迹。


几句话写出了我们每个人的游戏心声,我相信每一个留在游戏行业里的人,都是为了儿时的游戏梦留下来的。我们每个人都希望用自己的实际行动证明自己,我没有选错。然而不被现实打败坚持下来的却寥寥无几,我们不得不向生活妥协放弃一路的风景重新开始。


入行三年了,我相信很多人都有过和我类似的感触,失眠.焦虑.怀疑自己。我们到底是为了赚的更多还是为了活的更好,这是一个不同的意思。我们每个人遵循着平凡人的人生轨迹,我们在上海这个迷人的城市里,每个人活的一点都不迷人,我也知道如今市场不好很多人纷纷放弃,倒闭的倒闭,撤资的撤资,放弃的放弃,可我相信这一路的风景是我所要的,路程的终点在哪不重要,重要的是这一路的风景,背上行囊我们上路吧。我不后悔自己成为一个游戏行业的工作人员,虽然我付出了很大的代价还有很大的艰辛失去了很多东西,但是这一路的风景我尽收眼底,这就足够了。三年过去了,我还会继续脚下的旅途,我热爱着路上的每一个风景,我相信虽然与旅途的行人擦肩而过,却通向一个终点,我想这个就是《边境之旅》对我的意义。



可能是因为入行第三年了,心里有很多话想对这一路陪伴我的人说却不知道如何说起,简单点的来说,我很感谢这一路上有你们,让我一直期盼着这一路的风景,我会继续往前走。

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