现在的区块链像10年前的Android,应用想要普及需要靠游戏爆发

发表于2018-07-01
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大家好!我是Andy Tian。我们做区块链是从去年开始的,也是去年的第一个古典互联网公司真正在做区块链的,去年我们的收入是1.5亿美金,算是比较成熟有规模的融入区块链这个技术。

自我介绍一下,我在麻省读的硕士,是个码农。目前这家公司我是2013年底创立的,是移动互联网公司,有游戏、广告等等。因为主办方的要求,我就不对我公司的产品做太多的介绍了。

区块链用户现状,实际用户约2500万人,这是什么概念呢?

北京+半个天津的人口规模差不多是这样的,但其实它只占整个互联网人数的0.62%。所以,我们说这是一个非常火热的小众市场。

在这2500万人口里面,创业项目超过86000个项目,所以其实是一个相当的红海。

但是问题在于到去年年底,中国的热潮还没起来之前,只有8%的项目是在存活当中,也就是还在更新代码。

据统计平均一个区块链项目的生命周期是1.22年,所以各位要进入这个行业的话,就知道差不多是每一年就得换工作,不然这个项目就没了。

根据以太坊公链来说,目前最大的公链的应用叫IDEX,最大的每天请求量是22432次。这是一个8万多的项目,最大应用每日请求量是2万多,这是一个没有大规模应用的市场。

问题就来了,这是为什么呢?

其实是因为基础设施很落后,请求速度不行,安全性也不行,区块链的易用性也不行。

说到这里,我想再弱弱地问一句,在座的各位有多少有钱包?

【现场举手】

比较少,我们在腾讯研究院,应该是互联网顶尖研究院里面,来的听众应该是比较前沿化的。居然在前沿的人群里面大概只有五个人有钱包,这个只能怪世界太落后。

所以怎么去看这些东西呢?我觉得历史永远在重演,那么互联网历史是尤其短暂的,我们要了解区块链的未来和现况,值得我们回去倒退十年。 

因为区块链和Android系统早期市场很相似,我是比较幸运的在2005年的时候加入了谷歌中国这一块Android应用行业。

我记得在2005年11月的时候,我去谷歌培训,一个老头跑过来,你是在中国的Andy对吧?

我们两个在一起,他给我显示了一个东西。我说这是什么东西?当年2005年的时候,诺基亚、摩托罗拉、Windows Mobile。

但这个东西和其它的都不一样,上面有谷歌搜索、有邮件,甚至还有地图,我觉得好酷!

但过了两分钟死机了,得重启。我问他这个东西叫什么?他说这个叫Android,我想这么烂的名字,谁能记得住?

他说对,这是我们内部的技术代号而已,以后肯定会重改的,那就是Android之父,我是很幸运地能够把Android引入给中国这边的开发商、应用商们。

后来,我们推出了世界第一款Android手机,2007年的HTC G1,不错,见过这个手机的人比拥有数字钱包的人更多。 

这款手机的界面如此美丽和绚丽,应用如此丰富,让整个世界惊呆了。它的性能是强大无比的,528兆赫的Qualcomm ARM11 processor。内存高达192兆,它的存储是256兆。

我的小米MIX 2S也是265,但是是G不是兆,所以十年手机存储性能翻了一千倍。

2018年的区块链和2007年的安卓系统很像,因为它真的很慢,经常需要重启。

那会儿,大概每十分钟就要重启一次手机,如果不是出于对安卓的热爱和我在安卓工作,我可能不用它。

现在在以太坊上经常会发送消息失败,因为你付的钱不够多,很贵。HTC G1在十年前大概是售价五百美金,是当时最贵的手机,真的是热爱的技术码农才会买。

现在随随便便在以太坊上发个交易,我给你转五块钱美金的东西,我就要花五块钱的交易费。

但是有一点很不像的东西在于,当年的安卓开发者没太多钱,现在区块链开发者真的很有钱,有钱就可以做很多事情。

十年前到现在,Android从零到领导整个世界,Android系统是怎么推广起来的呢?

2007年、2008年几乎没有数字,可以忽略不计,直到2011年才有一个突破成长。

我们认为,带动生态突破增长的三个Killer Dapp会是这三个:社交、内容和游戏。

通过Android来说,需要各种社交工具,视频图片内容,还有游戏,带动整个信息社会的发展。

我是做游戏的,我也是码农,我曾经在做技术的时候,幻想着我要改变世界做很伟大的事情。

但后来发现,最伟大的事情就是能够去做游戏,因为游戏可以推动一个新兴技术的发展。

所以我很纠结,我一方面想做一个最牛的操作系统,最牛的分片技术、共识技术等等。但另一方面我又想让更多人用,你想更多人用就要俗的去做一个东西。

所以我知道我的命运,从2008年开始,推我们伟大的Android到做游戏。

我认为现在区块链最大的机会也是游戏。

为什么不是社交和沟通呢?因为区块链不是操作系统,我们不要把区块链神化,也不要魔化。区块链是驾驭在目前操作系统上面的新的存放市场,它非常重要,但它不是全部。

所以我不认同区块链是操作系统,因为我推广过操作系统,区块链是很不一样的东西。但它确实是一个极大的放大器,所以说社交、沟通去掉了,内容和游戏才是对区块链来说是很关键的东西。

有多少人听说过Steem?至少比钱包多,很好。

Steem目前超过比特币成为请求量第一的公链,以太坊、比特币、BTS、Steem,它占了整个目前区块链世界请求量的31.6%,这可能很多人都不知道。

为什么呢?因为它有应用在承载它。什么是Steem呢?它是一个基于区块链的应用平台,所谓的付费知识,其实说白了就是大家写文章发在上面,可以点赞、回复,可以给他回馈奖励。

这打破了原有的模式,原来比如一篇文章,这篇文章有足够多的点击量,卖广告有了分成而已。大家记住了,在国外是没有微信的打赏模式的,所以打赏这个模式基本上是从区块链开始的。

它上线于2016年3月,目前请求量已经超过百万次每天,但一开始完全没有人用。

任何应用都面对一个问题是:你如何证明你真的是一个可以解决需求的应用,这从前三个月没有人用,搞不懂是什么东西,到后来被人发现可以打赏,再到最后爬坡式成长,截止到去年的年终,整个区块链的概念开始火起来以后,更多人知道这个应用,开始爆发。

目前为止是百万级的请求量,它是目前国外当之无愧的最大消费主体的应用。

它的关键在于有一点,通过区块链达成了更合理的利益分配,是点对点的、散化的、去中心化的利益分配,不是中心化的公司。

这与以往,一个平台拿内容赚到钱然后把钱分给内容创作者是完全不同的。他是读者直接分配给写者,中间没有任何的中心化的东西。同时大家的资料都是被保证在社区的区块链里,没有人能够私自篡改、盗用你的信息。

第二娱乐行业的案例是直播,我们怎么利用在区块链里面。

首先介绍一下Uplive里面有来自于41种不同语言的跨文化主播,从美国到摩洛哥都有。

主要的模式跟国内一样,虚拟礼物的模式。到现在来说,我们大概在海外是3500万用户,十万名主播,每个月送礼大概3500万的虚拟礼物。    

Andy Tian:这是台湾的应用。

为什么直播App会想到区块链呢?

我们做直播做得好好的,做游戏做得好好的,也很赚钱,有很多高颜值的人在旁边,工作很开心,为什么做区块链这么苦涩的很难用的技术呢?我们的收入来自于我们炫酷的礼物,各种各样的礼物,符合各国地域文化。

这时候主播的问题来了,比如Olivia在Facebook有14万多的粉丝,那为什么她不能在Facebook上14万粉丝里面收礼物呢?

因为就是不可以啊,因为技术没法实现,直播是一个APP,Facebook是别人家的平台,没有任何一个直播App可以跨平台收取礼物。

我们把这样逻辑去跟她解释之后,大家猜她的反馈是什么?她也很逻辑化的反馈给我们。怎么办呢?她是我们比较大的主播,给我们赚很多钱,那我们试试吧。

把整个H5礼物通过一个链接放在Facebook上,通过Facebook让她收礼物。

其实也可以,不需要在Facebook植入和合作,一个链接就可以达到送礼的效果。

后来发现这是一个大需求,为什么呢?因为全球的内容创作者很难从他们的内容上直接变现。用户在海外只能通过广告变现,广告的收入非常低。99.7%的YouTube影片只创造2000美金以下的收入。

什么是区块链的核心?去中心化,这是什么意思呢?

就是把在中心化系统里面创造价值,通过区块链让它赋予更多的平台,让它能够在你的中心化之外创造更多的价值,这是去中心化的本意,最核心。

我们把虚拟礼物放到链上,这是一个很简单的思维和概念。在过去,我的一个虚拟礼物——比如跑车,我关掉APP这个礼物就不存在了。

但是如果把这个礼物放在ERC20(一种Token标准)上就不一样了。在ERC上,每个token都是不一样的,都可以是不同的虚拟礼物,这是我们要做的东西。那么我们把收到的一个小跑车放到链上,那在直播里面就永久存在,这就是你的东西。

然后我们就可以把这个系统植入Facebook等其他平台,只要那个App支持web链接都可以,这是一套系统。

智能合约的两个好处,第一能够让一个有价值的虚拟资产和礼物在任何地方都可以使用,都可以获得,永久退出。第二,通过智能合约,达到更快速、准确、透明、及时,这是智能合约的两大核心。

在落地的过程中可能会遇到一些问题,比如定位问题,区块链用户和直播用户是两波用户。习惯是不一样的,需要被整合。

那么我们两年前做的是对不了解区块链的用户们进行教育,教育他们要了解怎么送礼。

相对来说两者还不错,因为我发现一个很有意思的现象在于,如果你让一个人学习一个新技术吧他可能很难接受。但是,如果一个美女跟他说,你送一个礼物吧,是区块链礼物,你需要这样操作送给我,他就很乐意学。

那么简单总结一下,区块链的本性奠定了最容易普及的应用是:娱乐和内容。

因为虚拟商品就等于是虚拟资产,需要永久+存储。放到链上,只要全世界不宕机,不受51%攻击等等,我们都还是永久存储的,当然还需要不要把你的密钥丢了。

生命周期,你可以限制这个东西在一年后消失,一个月后消失,只生存一天、一分钟还是永久。

创造者和拥有者,全套信息完整保留,包括不可改变的交易记录,我今天在6月14号2点28分送给政华一套粉红色的小跑车,这个交易记录不可篡改。唯一性、不可复制性,这都是区块链的特性。

内容和娱乐是移动互联网目前来说也是最大的消费者市场,腾讯就是通过内容、娱乐和社交成为了世界上最好的互联网公司。

内容和娱乐本身是虚拟经济,这是目前经济学很重要的组成部分。

在区块链里面有另外一个很重要的就是与经济学强相关,就是供应和需求里面的经济平衡怎么设定、激励措施等等,都是经济学的东西。

但是这个经济学的东西说实话,现在我所看到的所有的区块链的经济学都是皮毛,为什么呢?在游戏里面,我们真正在虚拟运营数年了。

现在很多区块链的白皮书说他们有激励模型、通证模型等等,但你看这些团队以前做没做过(带有经济系统的)游戏?

没做过不用谈了。你做过游戏知道,你前面设计的数字平衡,没有三四次打翻重来肯定不行,都是瞎扯的。

哪怕做十年的游戏人都一样,真正经营模式,要通过不断去迭代、测试真实用户的数据去看,而且你永远不知道哪个小问题、哪个小地方,如果这个地方可以疯狂打怪,我花时间可以把金币成倍去做,那么这个经济系统就崩溃了。

区块链可以帮助解决目前很多的问题,比如版权、付费意愿低等等。版权,我写的文章不能被抄袭了。第二来说,就是打赏,赋予内容直接价值。

这在咱们微信这做的很好,但是国外其实一直落后国内。不过,Steem在国外落后的互联网环境中能够想到这一点非常不错了,很牛了。

区块链的价值的传递,价值是通过用户传递到一个中心化的公司,再传递给另外一个用户。区块链是让用户和用户的价值,可以直接传递,这便是它的核心。

像Android一样,我们认为Killer Dapp的出现将真正的驱动整个区块链行业的发展,现在有无数的公链。现在公链一个是IOS,一个是Android。当年大概有七八条,我觉得未来也是一样的,这么多公链,其实最基础的公链不需要那么多。

现在公链泛滥,因为大家没有关注在怎么去做应用上,2018年将会是区块链应用的元年,因为这有很多大型公司来介入的。我希望腾讯介入慢一点,让我们这些小公司有更多的时间去跑。

怎么去打造killer内容和娱乐dapp呢?首先你要做一个好的app,把d去掉,你的app得好用,app+区块链=dapp=更难做的好app。

在打造这个dApp的时候强大能力的团队,运营、产品、技术缺一不可。

投资人可能会因为你的App加入了区块链元素而被吸引,但你的用户不会。整个公链技术紧密合作和实施,和互联网一样的,其实真正我看过很好在区块链里面,真正做出来其实都是以前做过成功产品的人再进入区块链这个行业。

所以今年是2018年的区块链应用的元年。

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