二次元(二):由喜好产生的信仰消费

发表于2018-06-29
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说起由喜好产生的信仰消费,我们就又不得不提及《FGO》这款游戏了,毕竟在所有的二次元游戏之中它真的可以说得上是一个典型。
那么正文就从现在开始,不过既然我们要说《FGO》我们就又不得不提一下这一部动漫或者说是这一系列的动漫同时也是被广大二次元群体所认同的并且在bilibili弹幕网的发展上占着举足轻重的一部动漫——《fate》

不管是《fate》系列中的《fate zero》还是后来的《fateUBW》甚至是早在06年就上映的《fate stay night》都是拥有着超高的人气的作品。或许2006年的《fate stay night》因为时代、网络资源以及当时国内二次元的氛围的种种原因没有成为一部话题巨作,但是等到了2011年《fate zero》就不可谓不称之为一个现象级的动漫作品了。它直接引发了一系列的连锁反应,首先它的播出引发了当时出现了关于它的一个爆炸式的话题量,同时也创造了当年B站动画区投稿会关于一部动漫而屠版的现象。并且它也影响到了B站在2014年一个重要的决策——购买《fate stay nightUBW》的版权。而从现在哪怕是从2014当年来看,购买《fate stay nightUBW》的版权都是一个极其明智的决定。《fate stay nightUBW》再一次的引爆了关于《fate》这一IP的话题量,同时在《fate zero》的基础上再一次的吸引了更多的粉丝进入《fate》这一IP的大坑之中。同时因为《fate》粉丝数量的巨大为2016年的《fate grand order》的成功铺垫了坚实的基础。

所以2016年大放异彩的三款二次元手游《阴阳师》、《崩坏3》、《fate grand order》中,《fate grand order》在前置条件上就与《阴阳师》有着本质的不同。它对大部分入坑的玩家而言并不是如同《阴阳师》一样属于新IP,而是在已经有了很多粉丝的基础之上才诞生的一款游戏。
我们仔细从制作、游戏性以及收入上来看横向对比这三款游戏,在制作以及游戏性上我还是之前的观点《阴阳师》、《崩坏3》是优于《fate grand order》的。但是反观这三者的收入上在游戏开始之初它们都有着不俗的表现,但在之后《阴阳师》以及《崩坏3》明显有着疲软的趋势。虽然《fate grand order》也会因为游戏推出的时间的增长而慢慢降低,但是每当游戏推出新的限定角色卡的时候,尤其是超人气的角色卡的时候《fate grand order》的收入又会再一次的冲上榜首,并且反观2017年一整年以及2018年上半年的《fate grand order》的收入的时候会发现其收入排行是明显高于另外两款游戏的。虽然另外两款游戏也会在推出新角色卡的时候会增加游戏的收入,但是相比于《fate grand order》却有着明显的劣势。
究其原因这就是我在之前的文之中(《二次元:二次元群体》)提到的关于二次元群体的一个特点——他们对自己所追捧的事物有着信仰一般的热爱,并且会在看到自己喜爱的事物的时候会变得十分感性。只是说到这里,我不是想说《阴阳师》和《崩坏3》的玩家就没有这样的性质,毕竟同为二次元游戏,相同的效应也会在这两款游戏上发生。但是这两款游戏也有着我前面所说的和《fate grand order》之间存在的不同——《fate》作为一款大IP以及有着大量的粉丝,而《阴阳师》属于一个新IP,《崩坏3》因为有着前作,所有它也拥有着一定的粉丝基础,但是前作的粉丝数量并没有如同《fate》一样的规模。
于是三者之中《阴阳师》的新角色卡就是表现得最差一种,玩家对新角色的需求不是特别高,并且驱使玩家想要获得新角色的原因也变得特别的冗杂——完成全图鉴收集、好奇心、因为新角色好看、因为新角色的强度。在这些原因之中,好奇心和因为新角色好看的两个原因并不能成为大多数玩家想要获得新角色的动机,同时这两个原因也很难成为一个强烈情绪,所以因为这两个原因想要获得新角色的玩家是不太可能进行消费的,同时哪怕消费也不太可能达到很高的消费数额。而因为全图鉴收集的玩家,大多数也不会为此而进行消费,因为全图鉴收集对于除了具有强迫症的玩家以外也不会是一个有强烈情绪的原因。从《阴阳师》官方的一些活动(比如倍率SSR、未收录收集、以及全收集的特殊奖励)可以看得出官方是希望玩家为此而获得消费以及继续游戏的动力的,但是也因为这些活动可以看出玩家对于全收录的需求并不是那么的强烈(毕竟如果强烈的话也不许要活动刺激了)。最后一个原因,因为新角色的强度,作为一个从开服之初就一直在玩的玩家而言,这一个原因是一个能具有强烈情绪的原因。毕竟基本上所有的游戏在数值方面对于玩家的刺激还是很大的,这也是一个可以刺激玩家消费,甚至是重氪的原因,但是这个原因也有着一个致命的缺点——它会消耗部分玩家(尤其是没有多少钱氪金以及所有没有得到新角色的玩家)对游戏的粘性以及影响游戏的平衡,同时附带的也会影响游戏的评分,并且相同的方式是无法在短时间多次使用的,而且这个间隔时间还不短,不然就有可能会给一款游戏带来毁灭的效果。

接下来是《崩坏3》的新角色卡,玩家想要获得的原因除了上述的四项之外还包括一个新的原因——因为前作或者周边漫画的影响,玩家会对一些角色诞生出一些喜爱之情。前四点我在这里就不再赘述了,其对玩家心里的影响是和《阴阳师》的效果是差不多的。但是最后一个新原因就不同了,他在玩家心中绝对算得上是一种具有强烈情绪的原因。并且它不再具有如同角色强度一样的缺点了,首先就是因为新角色不再是因为角色而收到追捧,那么就不会再玩家心中产生什么不公平的怨言,同样玩家心目中骗氪的负面情绪也很难滋生。尤其是当新角色卡属性还偏弱的时候,它不但很难滋生其他玩家的负面情绪,同时也丝毫不减信仰玩家对它的渴望程度。并且相较于之前因为强度原因而让玩家氪金的方式不同,这种因为喜爱的方式而让玩家氪金的方式在情感上更能让玩家认同,同时相同策略多次使用的时间间隔也会很大的缩短。虽然如果以频率较高的方式来进行相同策略的话仍然会导致玩家负面情绪,但是适当的控制频率,同时加之一些其他的策略就会将这些负面情绪抵消掉(比如《崩坏3》很多新角色是可以通过一段时间积累碎片获得的,但是因为角色碎片是角色晋级的必须道具,同时相较于直接抽到新角色,通过碎片获得角色的方式会有一定的碎片损失,所以很多玩家在一定的金钱范围之内还是更偏向于氪金来抽取新角色的。)

最后是《fate grand order》,虽然和《崩坏3》同样是5种原因,但是因为《fate》系列的众多剧情优质的前作以及大量的粉丝数量使得它和《崩坏3》在最后一点的表现形式上有着很大的区别。不同于《崩坏3》的粉丝数量就造就了《fate grand order》这款游戏的玩家在粉丝比例上有着绝对的优势。同时也因为动漫优秀的人物塑造,使得《fate》系列的粉丝在除了亦如其他动漫一样喜爱主角以外也会喜欢数量繁多的形形色色的配角。并且也因为这些玩家对动漫人物的如同信仰一般的热爱而使得众多玩家开始期盼起了将要推出的一些他们热爱的角色。当然其实《阴阳师》以及《崩坏3》也会有相同的现象,但是抛开《崩坏3》一部分的信仰玩家之后,我们会发现剩下的那些玩家对新角色的期望更多的会是因为好奇心,或者是对机制和玩法的一种期待,并且这些情绪更多都是弱情绪的愿望,他们很多人等到新的角色出来之后更多的是观望,然后回归到我之前提出的那四个原因之中。甚至还有不少的玩家会因为自己的一些需求而反感新角色的推出,并且这部分的玩家还不占少数。这就和《fate grand order》有着很大的区别了,信仰玩家对自己喜爱的角色那就不再是弱情绪的愿望了,恰恰可能是这个游戏里情绪最强烈的愿望,有的没办法消费很多的玩家甚至会因为自己喜欢的角色而尽量的攒下半年的资源,而有经济实力的玩家更是几十单(一单的消费在500左右)的去消费着,希望抽到自己喜欢的角色。

这就是二次元游戏以及二次元群体相对于传统玩家的区别所在,传统玩家爆发式的氪金可能只会存在于类似最强装备上,只是厂家想要借此获益所要承担的风险也是不小的(比如逼走那些没办法进行高额消费的普通玩家。)但是回归到二次元上这件事情就可以得到一个很好的解决,厂家在刺激消费的同时,也不太容易引起其他玩家的不满。并且那些有经济实力的玩家对自己信仰的消费可能真的会达到一个让人吃惊的地步。
简单的总结一下以上的内容,二次元游戏有着传统游戏没有的优势那就是二次元游戏之中的人物(或是事物)对二次元人群有着它隐藏的价值,并且可以很容易的将这种隐藏的价值转化为游戏的收益以及玩家对游戏的粘性。
好吧,本来想一口气写完然后一起发出来的,不过写着写着发现文本量还是有点大,所以先把这一部分发上来好了,之后我还在努力的写呢。最后,希望本文能给大家提供一些参考,谢谢大家的阅读。

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