《deemo》一款主剧情的音游

发表于2018-06-19
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最开始接触《deemo》的时间是前年的一个夏天,刚好是无聊的时候,半夜也找不到什么游戏玩。百无聊赖之中只得打开百度随便搜搜好玩的手机游戏,而这个时候《deemo》就出现在了我的面前。老实说我对音游一直都没有什么兴趣的,因为在那时候我的主观印象里音游的玩法也就那么几种,对于一个喜欢玩MOBA和FPS的男生而言音游不过是浪费时间罢了。可刚刚好那天我也确确实实的需要一款游戏来浪费时间,并且打开游戏的简介里面的立绘还是深深地吸引了我,于是想着为了漂亮的立绘稍微试着玩玩也不错的想法而开始下载了这款游戏。

等到安装完成之后,从打开游戏然后听到游戏主页面的BGM的第一瞬间开始我就对这款游戏充满了期待。虽然我在音乐方面不是什么专业的人士,但是还是能够感受得出游戏主页面的立绘以及背景音乐一起营造出的一丝悬疑的童话风的感觉。老实进入游戏之后主页面的立绘的色调还是偏暗的,给人了一种暗黑童话的感觉。
会是一个有些惊悚元素的音游吗?于是我就带着自己的好奇心点了进去,游戏的开场采用的方式如同《崩坏3》一样使用几张静态的立绘做出的CG,虽然会感觉略微差了一点,不过立绘的质量和风格真的让这个开场CG满足了我这个二次元死宅的内心。

说完游戏的开场,接下来就是游戏最关键的游戏方式了,可惜很遗憾的是这个游戏的操作方式和其他音游的操作方式并没有什么本质的区别,当然这可能就是传统音游没有办法突破的屏障了,无论是《节奏大师》、《劲舞团》、《QQ炫舞》、《劲乐团》亦或是《Cytus》、《ZION》、《同步音律喵赛克》、《VOEZ》,这些游戏的游戏操作差不多都是一样,而这也大概是包括我在内的很多人不喜欢音游的一条重要的原因——毕竟除了按照提示点一点,就根本没有其他的操作了,不如MOBA、FPS或是其他的游戏那样游戏方式可以有更多玩家的发挥空间,同时相应的可玩性也变得更高。


当然这也是老生常谈的事情了,毕竟在很多人眼里比起因为听音乐而去玩音游,倒不如打开一个音乐播放器然后玩着自己喜欢的游戏。
好吧有点扯远了,既然本文的主角是《deemo》那么接下来就该详细的分析一下这款游戏的优点了。

立绘

不得不说雷亚公司的立绘真的很是精美,尤其是对于一款音游而言,除了音乐这个本体以外,剩下的吸引玩家的一个重要的要素就是画面了。而且现在的玩家对于画面或者立绘的态度已经成为了是否玩这款游戏的一个很重要的标准。尤其是二次元的用户,在对立绘的需求上可以说是极高的,最好说明的例子就是《fate grand order》、《碧蓝航线》《苍之纪元》等这一类的手游,虽然一款游戏的成功肯定是因为多方面的原因的,但是这些游戏成功的原因肯定也包含了有精美的立绘这一方面。精美的立绘一方面在给进入游戏的玩家一种美的享受之外,同时也有可能因为立绘的原因做到对游戏宣传的效果。立绘除了可以在游戏简介页面吸引用户以外,它还可能会因为玩家流传到论坛上或者是玩家所属的小圈子里,而在这个圈子里的没有玩过这款游戏的人也有可能因为精美的立绘而对这款游戏产生兴趣,进而成为这款游戏的玩家。
同时《deemo》这款游戏还专门为了每一首收录的音乐画了专门的立绘,每个立绘都是由主角deemo和女主alice进行的COSPLAY。这有什么亮点么?这大概算是体现出了制作公司的用心吧。毕竟有些玩家很看重游戏制作之中体现的细节的,同时这些立绘的包含的内容还不仅限于此,等到通过整款游戏之后再次回来看到这些立绘,它们就会像回忆的碎片一样时刻的提醒着你这款游戏所发生的一切。

每一张立绘都能看出雷亚公司满满的诚意,好看的同时又包含着每首乐曲的主题,不得不说《deemo》的立绘是我最近这些年玩过的游戏里最用心画的立绘之一了。

乐曲

说到音游,那自然避不开乐曲,甚至可以毫不夸张的说乐曲就是音游里面的灵魂所在。而一款好的音游除了保证乐曲的数量的同时也得保证乐曲的质量。之前有玩过《节奏大师》、《QQ炫舞》这些的音游,并且也因为如此让我自己有了音游就会收录流行乐曲的固有思维。可我在《deemo》之中想要去找一首我耳熟能详的曲子的时候,却发现整个游戏的曲库里根本没有我想要找的曲子。这真的是一件很让人惊悚的事情,毕竟一款音游放弃了那些流行乐曲的话,就相当于放弃了大家都肯定喜欢的曲子,而那些大众不知道的曲子会不会再被玩家欢迎这本身就是一个很具风险的事情。但是雷亚的《deemo》却真真正正的这么做了,而且还做得很彻底,除了部分的纯音乐是我这个纯音控听过的以外,只要是有歌词的我根本就没有听过。当然因为为了卖曲包,所以一定要原创有版权的曲子才可以这么做,但是不带一点热门曲目的音游要不是对自己的原创曲子有着很大的信心,我想《deemo》也不会做到这一步的。毕竟除了《节奏大师》、《QQ炫舞》之类的音游以外《ZION》这些音游也可是拥有着大量V家乐曲的支援啊。
最后结果《deemo》还真的是很成功的,从获奖还有销量来看在这个属于整个音游灵魂的地方《deemo》的确实承受得起属于他自己的自信的。Taptap上的评分至今都为9.6的高分,不得不说雷亚原创的乐曲是真的很棒。同时这也给了其他音游一个可以参考的地方——音游可以通过售卖高质量的原创音乐获利。

故事

最后我要说的就是这款游戏的剧情了,这是这款游戏最有特色的一个地方了。毕竟在15年的腾讯游戏嘉年华TGC峰会上其制作公司雷亚游戏的联合创始人兼CEO游名扬也表明deemo要做故事性最强的音乐游戏。
差不多可以毫不夸张的说,只要是喜欢玩这款游戏的人都会对这款游戏的剧情赞不绝口的。说到这里,没有玩过的人一定会很好奇了,哇,那到底是怎么一个故事啊。毕竟这可是音游啊,不像RPG或是FPS,能写出无数种可能的故事,让你在那个故事进行着各式各样的交互,完成着各式各样的战斗。而音游的剧情就不如那些游戏那么好办了,毕竟如果剧情里不包括音乐元素的话就会让玩家会觉得有些牵强,会有割裂的感觉,但是如果包含音乐元素呢,就不太好安排之后的剧情了,毕竟如果再像RGP或是FPS之类的游戏剧情,是需要用音乐来战胜敌人吗?虽然确实也有《超时空要塞》这类型的剧情,但是无论怎么样都会让人感觉怪怪的。
所以到底是怎样的一个剧情呢?在我第一次玩这款游戏的时候也并不知道这么多的信息,不知道这会是一款主打剧情的音游,但是我在游戏的过程中确确实实开始好奇起了这款游戏的剧情。不仅仅是因为每完成一个阶段的乐曲解锁之后会出现一段CG,同时在整个游戏的界面内也会拥有着很多零零碎碎的线索。




这些细节对于稍微喜欢一点解谜游戏的玩家来说简直是欲罢不能,我也就是因为看到了这些游戏里留下来的线索让我对这个游戏剧情充满了好奇,以至于我玩的第一天差点玩了一个通宵。解谜元素的添加真的是这个游戏里非常惊艳的一个设置,并且即使有的玩家对解谜元素不感兴趣,但是当看到这些零零碎碎的线索的时候或多或少也会被勾引起对这个游戏剧情的好奇心的。
而且这款游戏解谜元素充斥着整个游戏进程之中,玩家可以进出的空间会随着玩家完成的乐曲数目增加,每到一个新的地方,就总会有很多小线索等待着玩家的探索。相信每个玩过《deemo》的玩家都会对左边房间给出的那段神秘的数字充满的好奇,而且那段神秘的数字也成为了我对《deemo》这款音游有了一个很大看法改变的一个转折点,如果在那之前优秀的乐曲,精美的立绘再加上充满悬念的线索仅仅是让《deemo》在我的眼中成为了不同于其他音游的精品之后,那么那串我怎么想也无法猜出其含义的神秘数字就让我彻底的喜欢上了这款名为《deemo》的音游。

“121.518549”这串数字突然出现在了玩家们的眼前,它不再同之前的其他所有线索,之前的线索玩家们勉强可以在心里猜测出一个大概的可以放到这个游戏剧情里的样子,但是这串数字对于大多数玩家而言真的实在是太难猜测了。于是我想可能很多好奇的玩家也会像我一样打开了百度,搜索起了这串神秘的数字。而就在这时,一个属于这款游戏的另外一个世界就这样的出现在了我的面前。如同每个季度热门的新番一样,《deemo》在属于他的圈子里的话题度十分的高。在官方没有给出明确的结局的时候,已经有了无数的玩家开始猜测起了这个游戏想要讲的故事。并且之前那串神秘的数字也被玩家挖掘出了它的意义——一个经纬坐标,并且这个坐标对应下的是一家台湾的医院。至此好奇的火焰被彻底的点燃,每个玩家都会分享自己的一些想法,同时也好奇的去看着别人的想法。
这大概就是一款包含着剧情的游戏的魅力所在吧,就像是《黑魂》、《战神》等等这些大作一样,在拥有畅快的打击感和舒爽的操作之后仍然会有一个很精致的剧情内核,以至于玩家在完成了游戏战斗的体验之后,仍然会津津乐道和其他玩家一起分享这款游戏的剧情。我们会感叹那个拥有着薪王的世界,我们也会理解隐藏在奎托斯那张放浪不羁的面庞下的那颗温暖的父亲的内心。这就是剧情的魅力,在玩家享受完酣畅淋漓的游戏操作上的快感之后,仍能记下这款游戏。甚至很多人会为了剧情里的人物而放弃游戏里的一部分内容,《黑魂3》就会有玩家为了不让盗贼兄弟被剧情杀而不让他去偷第三次。
随着版本的更新《deemo》也迎来了属于她自己的一个结局,一切线索收回,是一个温暖却又很催泪的故事。在看着alice缓缓的离开deemo,而deemo也慢慢消散在了空气之中,最后终曲响起,伴随着《Alice good night》又有多少人流泪呢。《deemo》的剧情最后给了玩家们一个满意的答卷,虽然不是一个史诗的剧情,但是确实是一个最适合《deemo》这款游戏的精致的小故事。整款游戏也完成了雷亚公司的承诺,自始至终都有好好的去讲这个故事。回看销量 ,《deemo》也可以算得上是成功的,在如今破解版横行,而玩家又迷恋抽抽抽这种氪金模式的环境下,《deemo》作为一款单机手游而又是通过售卖扩展包获利的游戏能做到如此地步真的算是很强大了。

认真的去好好的讲述一个故事其实一直都是很多人在说的一件事情,虽然游戏的剧情并不是一款成功游戏的必要条件,但是剧情从某一方面来说也确实是让玩家们喜欢上这款游戏最便宜的一种方式。并且在当下游戏数量众多,又不好依靠时间来培养玩家情怀的情况下,剧情无疑是一种十分有效的快速增加玩家粘性的一种手段。

最后

回看音游,《deemo》的成功肯定不仅仅是因为优秀的剧情,精美的立绘和优质的乐曲每一个都是不可或缺的。但同样的精美的立绘和优质的乐曲也不仅仅是《deemo》所独有的,甚至其他音游类似于《Cytus》之中也会有一点剧情内容。但是就只有《deemo》可以让一些不玩音游的人入坑。究其原因大概也是因为这些游戏之中就《deemo》将剧情做的更为彻底吧,甚至我的整个游戏过程中很多一部分时间都不是因为音乐才将游戏进行下去的,反而是因为想要解谜才会不停的演奏的每首不同的新曲。这也算是为音游提供了一种不同的想法吧,前不久在steam上看见了一款与众不同的音游《just shapes & beats》。它不再像传统音游那样需要手指去点击音符来完成游戏,反而更像是一款弹幕躲避类型的游戏。看到这款游戏,我不由得想起之前的一款弹幕类型的游戏《东方Project》,这是一款被定为成弹幕游戏的游戏,但是直到现在相比于其游戏本身,它的同人以及音乐反而更加的有名。
现在的音游也越来越明白游戏的画面对音乐的演绎是音游一个十分重要的因素,也因此将游戏的界面的特效和设计做得越来越华丽。但是即使再怎么努力的改变游戏的操作界面的样子也还是没有办法吸引那些本身不喜欢音游这一操作体制的玩家。而《just shapes & beats》就提供了一种思维,或许我们可以换一种游戏的操作体制,这样不但可以为音乐起到一种很好的演绎效果,还能让音游的操作模式变得更具趣味性一点。

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