UE4植被foliage漂浮问题

发表于2018-06-19
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当项目有很大地形的时候,我们有时候在刷地形很容易遇到一个问题,就是刷完植被后,再刷地形突然发现植被不跟着地形走了,或者干脆飞天了,亦或者删不掉,好像地形没法影响植被了,这个其实很大程度上可能是在项目合作过程中地形位置变动了,或者植被位置别错误移动造成的,当多个人编辑一个地形的时候问题会更突出(测试版本4.16)


可以看这里:
https://answers.unrealengine.com/questions/161217/when-deforming-the-terrain-foliage-wont-apply-to-i.html
https://answers.unrealengine.com/questions/390774/floating-landscape-grass.html

可以看到好几个版本都有问题(包括到4.18都有这种问题),都没有具体解决这个问题,然后大部分人的做法通常都是删除,重新刷,浪费大量时间,当然也有选中后往下移动的,但是都不方便,然后通过查找发现有人通过下面命令解决了问题。

RemoveLandscapeXYOffsets  移除地形的偏移,但是发现这个命令代码提示也没有(包括4.16或者4.18),然后grass.flushcache 没有效果。
foliage.OffGroundThreshold 5 也没有任何效果(但是这个给了我提示,虽然设置任意大的值没有效果,但是这个肯定在ue内容有值让超出的植物不在起作用,然后结合下面的功能才最终发现了更稳妥的解决方法)

使用的解决方案

植被系统上有的select invalid功能,这个功能就是选中已经失效,不再随着地形变换位置的植物。

那为什么植物会不随着地形变化位置呢?因为有地形移动,或者植物被整体选中后错误移动了。

可以选中植物使用end 键,让植物落下地面(之前应该把植物拉得脱离地面足够高,不要碰到地面),落下后的植物就恢复正常了,可以试试select invalid也不会选中些植物了。

而且之后可以随着地形变换了,记得如果很多植物不要一起操作,会卡崩溃,最好用套索工具一簇簇的选。

参考网址:
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/content-creation/112393-invalid-foliage
https://answers.unrealengine.com/questions/161217/when-deforming-the-terrain-foliage-wont-apply-to-i.html
来自:https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/79640777

原文链接

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