除美术和文化差异,日系RPG与欧美系RPG最大的区别是什么?

发表于2018-06-13
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我觉得日系RPG和欧美RPG除了画面和人设外,最大的区别在于其操作系统,日系的RPG倾向于游戏策略的考量,而欧美系RPG则有很多的动作元素。近几年玩家所比较熟悉的欧美系RPG如《黑暗之魂》,《巫师3》以及刚刚脱胎换骨的《战神4》都拥有很浓重的动作元素。玩家的反应速度和熟练度直接决定了游戏角色的生死,与其说是欧美系RPG游戏,不如说在欧美人的眼中RPG游戏更应该是“有剧情的ACT游戏”。

在日系RPG中,大多数游戏都为回合制战斗。回合制游戏更加注重游戏角色的培养如装备搭配和等级提升;还有属性克制如常见的元素属性和兵种属性等策略因素。因为在日系RPG的理念中,“角色的成长”是非常重要的一个元素。相比偏向动作的欧美系RPG,日式回合制RPG游戏中数字更加重要,例如主角获得了一把强力的武器,玩家就能从伤害数字上直接感受到主角变强了。

不过无论是欧美RPG还是日系RPG,都会有一些十分有特色的“个别分子”。欧美RPG近几年最著名的回合制RPG大概是《X-COM2》了。这款外星人题材的战棋类游戏。因为其诚意满满的游戏深度和制作内容收到玩家的大量好评,metacritic上这款游戏有着88分的高分。与其他对着外星人开枪的射击类游戏不同,这个“个别分子”中的玩家需要指挥士兵与外星人作战。所有的士兵和敌人都变身为棋子,由玩家操作全局战斗。而《X-COM2》最出名的莫过于游戏中士兵的可塑性。玩家可以指定每一个士兵的名字技能以及性格,让每个士兵都能成为有血有肉的切实存在的人。

而日系的这两名分别是今年上半年即将登陆Switch的《美妙世界:最终混音》,还有一款是目前国内安卓端开测的《梦幻模拟战》。《美妙世界》是一款2008年的NDS游戏,因为其特别的画风和音乐在当时获得了极大的好评,原版游戏在metacritic上更是达到了88分的高分。《美妙世界》的战斗模式是结合了触摸屏的2D动作类。这款游戏在今年上半年将以加强版复刻的形式登陆Switch。

《梦幻模拟战》或者说《Langrisser》则是日本的一款元老级战棋类RPG。它和《美妙世界》一样,因为优秀的美术和音乐收获了大批死忠粉丝。这款游戏的采用的是日式RPG经典的“勇者与魔王”魔幻剧情,同时又是与《X-COM2》相同的战棋类型。《梦幻模拟战》不同于传统日式RPG重视剧情,将战斗系统置于次位的做法;它在游戏性和故事性都下足了功夫,而这也是许多玩家今天仍在反复游玩其经典作品的原因。

《梦幻模拟战》以其完善的故事体系和培养系统闻名,与《X-COM》的塑造系统不同,《梦幻模拟战》更倾向于给玩家一种自己是指挥各路勇士的指挥官的感觉。令人惋惜的是因为上部续作质量极其糟糕等原因所以这个IP在前几年惨遭沉滞,直到最近才以手游的形式复出。手游新作的剧情将作为5代故事的后续开展。这款手机上罕见的战棋题材游戏在国内倒是有9.7的高分,说明游戏最重要的还是创意和玩法。



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