《苦情迷恋》二、世界观设定

发表于2018-06-04
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二、世界观设定

         1、背景设定

            A、故事背景

            很久以前,人和妖是同时期诞生的。

人自认为是万物之灵,而妖也认为自己是天生灵物。

人类将妖怪看作野兽,妖怪也把人类看作动物,所以难免发生争端。随后,人类发现自己打不过妖怪,全力以赴的妖发现自己身上有一种神秘力量。人们称之为妖力。这时候遇见妖怪,人类只能落荒而逃。

不过,人们发现了能够抗击妖怪的东西——法宝。

人类可以此抗击妖怪。而为了各自的利益,人和妖进入了全面的交战时代,天下一片腥风血雨。

后来,妖界和人界各出现了一位领袖,他们认识到两界早已厌倦这种毫无意义的战斗。于是排除万难,促使人、妖两界结成了一个和平联盟,人类和妖怪终于和平共处。

时至今日,在人、妖两界和平的表象之下,仿佛隐藏着巨大而又不为世人所知的阴影漩涡。

B、再世续缘                                  

狐妖一族自古以来居住的涂山。是被山岳和湖泊包围的美丽城市,在城市中心,耸立着巨树苦情树。住在这里的狐妖一族因有众多红线仙而广为人知,有来自各地的人类和妖怪为了得到续缘服务而来到这里。

续缘服务是指转世后,相爱之人取回记忆的续缘仪式。

相爱的二人借助狐妖法术的力量在苦情树下起誓,以两人的记忆和妖一部分的妖力为祭品,将两人重要的记忆封入法宝,借助狐妖之力将封有记忆的法宝一分为二,人类手持半个法宝死去,法宝就会随人的灵魂轮回转世。转世的人会带着半个法宝出生,再通过狐妖之力(狐妖的道具和妖力),就能取回与妖在一起的记忆。通过再世续缘转世的人类,改姓不改名。接续记忆的成功率,是被爱的程度和奉献的妖力所左右的。

若是二者相悦,便能成功再世续缘。若是失败,妖则此生无望,只待来生,签下此生无缘合同,宣布不再打扰此世人类的生活。

C、苦情巨变

涂山狐妖一族依靠苦情树的树漿化成的“转生天书”培养以帮助续缘仪式为己任的“红线仙”,“红线仙”可以通过“转生天书”与苦情树之间的心灵想通来感知到许愿的人们的故事。通过转生天书显示人们的相爱往事获得提示,帮助苦命的转世恋人再续前缘。

红线仙们兢兢业业的按转生天书的提示帮助众多为情受苦的人与妖之时,位于涂山中心的苦情树忽然发生了异变,大量的厄喙兽以不可思议的速度出现并开始啃食苦情树,在涂山大当家涂山雅雅开启九尾妖力的情况下才勉强将所有厄喙兽消灭,事后苦情树居然从参天巨树缩小为一棵不足两米的小树

苦情树异变后,转生天书也变得只能显示单个人或妖,致使大量红线仙无法如以前一样顺利帮组苦命恋人们续缘。进过涂山二当家涂山容容查阅大量典籍得出结论,苦情树因为被大量啃食导致千百年来积累的流失过多,必须在帮助恋人们续缘的情况下尽量去收集,而鉴于狐妖一族人手不足,只得求助于人类最大的正道组织一气道盟

一气道盟得知事情后也觉得事态严重,派出大量门徒配合狐妖一族开始了红娘之旅

         2、阵营、种族交叉设定

                   A、红娘阵营

以涂山狐妖一族为主,配合一气道盟对许下续缘仪式的苦命恋人进行撮合,帮助人与妖重新寻回曾经刻骨铭心的爱情。

                   B、断情阵营

诡异莫测的黑狐一族跟人类中仇恨妖族,反对人与妖之间的爱情的FFF团互相勾结、互相利用,以破坏人与妖在苦情树下许下的续缘仪式为主要目的。

                   C、人类

人善智而不善力,人类在与妖族互相争斗厮杀中将这一优点体现的淋漓尽致,从道术、战法到法宝、阵法,人类与妖族的战斗从一开始的弱势甚至是任妖宰割到后来平分秋色甚至是略胜一筹。

人从来都是具有双面性,有善必有恶。

善良的人汇集而成以自保为初心,到后世逐渐发展为维护人世间人类与妖族的和平共处,成为正道代表一气道盟

为恶者或因仇恨,或因贪婪,仇视妖族,叫嚣杀尽、奴役一切妖怪,对涂山与一气道盟合作弘扬人与妖之间的续缘真爱极为反对,更为了破坏续缘,暗中纠集成立了“FFF团”。

                   D、妖怪

妖善力而不善智,在远古之时,妖因为野性难驯而力量远高于人类,普遍将人类视为食物看待,而人类只能过着躲躲藏藏的可悲日子。随着人类模仿妖术发明道术、法术到后来发明法宝,妖族再也无法随意主宰人类之命,甚至因为仇恨深远,一段时间实力弱小的妖族反而面临人类的捕杀、玩弄。

妖族种类繁多,有善者与世无争甚至是隐藏与人类之间与人共处,有恶者依然将人类视为食物、奴役。妖有群居性,同类妖族经常以固定范围作为领地,无故进入者将受到领地范围内所有妖的排斥甚至是袭击。也有独行的妖或者小团体混迹于人类世界,或从善或从恶。

而进过一气道盟盟主东方月初与当时的妖族最强者妖盟首领涂山红红俩人的努力,妖族与人类迎来表面的和平,虽然偶尔还是有恶人或者恶妖从中作祟,但人与妖结为和平同盟后,建立妖警来对犯罪者进行捕抓及处罚后,凡人及弱小妖族总算不用再心惊胆战的生存。

       3、世界范围

以动画中的世界地图(如下图)来设计游戏内的大地图,按动画里的设计来规划各区域。因为是手机游戏,所以体现为大地图一角(默认为地图中部也既是游戏第一关卡起始位置),然后可通过按紧地图拉动来移动大地图范围。

                   

                   地图具体体现如下(美术需求):

         涂山:结合动画的风景采用中央部分一棵大树,周围一小圈范围低矮建筑物,然后一圈湖水包围,最后是一圈围墙圈起,最外围以细小树林填充直至与其他势力交界。

         北山:以一圈较大型城墙呈半圆型立于北山与人类交界处,内里参杂不规则建筑(参照涂山建筑群),以平地作为北山范围地表。

         西西域:以沙漠为地表,中央部位设置一座小型城镇模型(外围处带小型城墙),周围零散布置少量几个帐篷及沙丘。

         南国:右边设置一座高山,山顶环绕紫色烟雾,中央靠右位置设置一座小型城镇模型(无城墙),地表体现为平地,左边设置一条小路通往一座带山洞的矮山,周围零散布置小范围竹林和树林。

         人类:人类区域因为关卡需求,所以需要设定几个特别的点,首先是故事开端的城市,以高层建筑为模型,位置为占据人类区域右下角直到中央一半以上区域位置全用高低层现代建筑填充。人类区域右上角位置设置一气道盟所在,体现为四合院模型,前部为占据整个建筑2/3的广场。中央位置左上区域设置木质栏杆包围帐篷若干,处于临近北山边界位置;临近西西域位置设置一片断崖,下方设置帐篷若干。人类区域左下角设置一间破庙(主角白月初的家?),附带一条小路与城市连接,周围以树林填充。

         龙湾:以海水填充龙湾范围,范围内点缀2~3个动态海生物造型,比如跃起的海豚、冒出背脊喷水的鲸鱼等。

         傲来国:以树林填充傲来国范围,中部设计一座长满花草的悬崖瀑布。

         4、世界属性

游戏内存在六种属性及一种隐藏属性,分别为金木水火土五行属性及黑暗属性和空白属性七种。

A、空白属性:

人类特有属性,不会受到五行属性克制但受到黑暗属性克制,普通攻击不会对任何属性产生克制;

B、 黑暗属性:

断情阵营特有属性,所有属于断情阵营的人或妖无论原来什么属性,都将转换为黑暗属性。黑暗属性对所有属性造成40%攻击加成(包含普通攻击及技能),受到伤害提升50%(不包含空白属性普通攻击,但包含五行属性及黑暗属性普通攻击,包含所有技能攻击)。

Ps:黑暗属性攻击黑暗属性时为覆盖效果,既只产生50%的伤害提升。

C、 五行属性:

妖族其实是众多种类妖怪的总称,而妖怪随着自身种族、生长地域等不同,各自拥有不同的属性表现及该属性的妖术技能。世界存在五种属性特质,是为五行属性,同样体现于诸多妖族身上,虽然有少数属性存在异变,如冰、雷、风、岩、沙等特别的属性,但妖族最基本的还是五行属性所划分而成的五类妖怪,所以妖怪自身都带有单一属性特质。而人类虽然是空白属性特质,但因为道术、法术都是从妖术演变而来,所以人类技能攻击都带有特定的属性,而人类因为亲和力自身也只会一系技能。

而五行属性间存在互相克制的情况,具体如下图:

                  

 

某一属性对被克属性将造成30%的伤害加成,而对于相同属性则减弱10%的伤害,对于克制己方属性的攻击将大幅减弱30%

举例:火属性对火属性将彼此减少10%的伤害;火属性攻击水属性减少30%伤害,被水属性攻击则增加30%伤害。

         5、故事情节(关卡)及对立阵营间情节的简介

故事情节以动画狐妖小红娘为基础,略做改编,以动画的每个章节作为一个关卡的主线剧情。在剧情基础上,玩家以跟涂山一族的小狐妖相遇作为起始点,在第一关卡(新手指引)后期遇到白月初(动画主角)为切入点,开始与故事情节的互动。

玩家在游戏中不止可以依照原剧情撮合每个章节的次级主角间的恋情(红娘阵营路线),还可以通过剧情中的选择(包括地图探险选择达成条件与否、剧情对话中选择不同选项等方式)进行破坏恋情(断情阵营路线)。

         6、经济体制、其他消耗体制设定简介

经济体制,游戏内货币设置为铜币及金币,铜币由关卡等各方面获得,主要用于角色养成中的道具买卖、装备升级、角色升星等低档次消费;金币由特定任务、成就、充值获得,主要用于祈祷(获得角色碎片)、稀有道具购买等高档次消费。

其他消耗体制包括玩家通关关卡所需情力值(体力)及角色碎片、道具类消耗、竞技场货币、灵力值(关卡战斗内有效)

#情力值:随初选阵营不同为正负两级设置,上限为1000点,初始上限为100点(正100点或负100点),上限随玩家关卡选择不同而改变,例如红娘阵营选择断情选项时体现为减少上限值,当上限为0将转换为负正值。获得情力值与上限值无关,但当获得情力值达到1000点上限将不再增加。情力值可由任务达成、活动、购买、时间流逝来获得,随时间流逝获得的情力值达到当前上限值将停止增加。

#角色碎片、道具类消耗主要用于角色养成,分别对应升星及技能(装备)提升,两类提升互相交叉,具体参照《第三章核心玩法中的角色养成》。

#竞技场货币,主要由玩家参与竞技场对战获得,首次提升排名也将获得一定比例奖励,可于竞技场特有商店中购买物品。

#灵力值,玩家于关卡中击杀怪物、解决谜题、经历剧情点等操作获得,可用于关卡内角色特有职业路线提升,具体参照《第三章核心玩法中的角色职业》。

       7、玩家角色简介

玩家可控制角色初始为人类,身份背景为一气道盟的小道士(小道姑),随玩家剧情开展通关主线(支线)剧情、各类其他途径(活动、许愿等)可获得更多可操控角色(包含妖族角色)。

美术需求:主角(男女各一)采用第一形象为身穿休闲服的15岁左右小孩形象;第二形象采用身穿一气道盟道袍较为严谨的形象设计,可参考‘王富贵’;第三形象采用身穿一气道盟道袍较为奔放的形象设计,可参考‘东方月初’。其他各角色参照动画中各人物各自设计三种形象,对应角色一星、三星、五星时。

       8、辅助角色简介

玩家通关初始教学关卡后可获得辅助角色<小狐妖>,辅助角色除了卖萌外将随游戏剧情推进对玩家进行各类其他系统的引导及简略说明;玩家操控角色进行战斗阶段,当缘力值的增长达到满值时,辅助角色将可以由玩家自主激发特有的“缘杀技”。

美术需求:参照动画中涂山苏苏、涂山雅雅(童年)、涂山容容(童年)设计三种形象,另外再设计相对应的三种男性小妖狐形象(红娘阵营形象)。最后以六种形象为基础换上黑色调衣服及参考动画中黑狐女王背景设计黑色狐火缠绕的断情阵营六种形象。

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