Unity3D和3Dmax轴向问题以及解决方案

发表于2018-05-28
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为什么会出现3dmax 和 unity坐标轴问题,多数情况下是模型或者做动作的同事将做完的资源给到我们,会发现很多多挂点这种的虚拟体会出现角度问题。为此下面就给大家介绍下解决办法。

具体看下图

在3dmax中对虚拟体绕着x轴旋转90°即可,也就是x的局部坐标 = 90, 就转到和unity一样的坐标了。

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