对话“如龙”制作人佐藤大辅:3、4、5代中文高清重制版将同步发售

发表于2018-05-28
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关于“人中之龙”系列制作人佐藤大辅:


从“人中之龙”系列诞生开始,佐藤大辅就已经是制作团队的一员了。他从《人中之龙 见参》和《人中之龙3》开始升任监督,除了4代当时因为要制作其他项目而几乎没有参与之外,佐藤先生可以说经历了整个系列的发展和进化。


Q:游研社

A:“人中之龙”系列制作人 佐藤大辅


请问这次是出于什么目的,想要一次性公布这三款游戏(人中之龙3,4&5)的高清重制版呢?


在PS4平台上,我们的作品并不是按照故事发展的顺序来发售的。考虑到很多国内的粉丝,尤其是从中文版才开始接触这个系列的人来说,他们会不太了解从2代到6代之间发生了什么,所以这次我们选择重制这三款游戏。


特别是在《人中之龙 0》首次推出中文版之后,获得了非常好的反响和效果。所以在此后的几部作品里,我们都特别为亚洲地区用户制作了中文版。这次的三款重制作品,我们也都会同步推出中文版,希望大家能够真正领略到人中之龙系列的魅力。


为什么此次的重制计划,没有沿用“人中之龙 极1&2”的标题呢?


《人中之龙 1&2》最初是在PS2平台上发售的,按照当时的规格来说,画面和制作水平都不是很完善。所以在推出重制版时,我们才会全部推到重来,只保留了原版的剧情。


而从《人中之龙3》开始的几部作品,都是在PS3平台上发售的,距离现在过去了差不多9年时间,当时已经是以高清HD(720p)的画面标准来制作的,而且相对于前几代游戏来说,游戏系统也相对来说比较完善了。所以我们保留了之前的全部内容,并不是使用现在最新的“人龙引擎”重新制作,这是跟“极1&2”最大的不同。


当然,对于新粉丝来讲,能使用新引擎来重新制作是最好的。但是如果这样做的话,就会让我们制作组把未来几年的精力全部花在制作“旧”内容上。为了能够有更多的精力和时间去制作新作,我们这次才会选择”高清重制”



这是不是意味着这三部重制版游戏,只有画面分辨率上的提升,并没有添加新的额外内容? 


对的,这次最主要的就是分辨率上的提升,在PS4上可以达到1080p60帧。在PS4 Pro上可以达到4K标准。由于时代的发展,我们还调整了游戏中一些不适合当下的敏感内容。


除此之外,并没有其他新增剧情或者玩法。


游戏中的夜店系统一直很受玩家们喜爱,请问这部分内容会有什么调整吗?


由于版权的关系,我们更换了《人中之龙3》中的女公关形象,目前可以透露的是,波多野结衣 和桃乃木香奈将作为新的性感女公关登场,他人选大家可以保持期待。



您刚刚提到了版权问题,“人中之龙”系列游戏经常会邀请一些明星来客串,比如3代中使用了藤原龙也,中村狮童的声音,4代里有谷村正义和成宫宽贵的脸模。请问在重制版中,这些内容是否也会原封不同的保留呢?


为了能达到更加原汁原味的效果,我们正在积极地和这些明星进行沟通,希望可以和他们重新签约。除了极个别的地方,我们会争取达到百分之百还原的效果。


在我到日本旅游的时候,看到现实中很多店铺在游戏里也都有出场,还原的相当真实。请问这是制作组刻意为之的一种宣传手段吗?


是的,我们不仅还原了店铺的外观和招牌,就连店内菜单和招牌菜都是写实的。作为回报,这些店铺内会摆一些我们的看板或者宣传材料。这是一种互助宣传的方式,并没有任何经济上面的回报。在日本,像这样的宣传方式还有很多。



游戏从四代开始出现多主角的游戏方式。请问您是怎么看待这种设计的呢?


通过反馈,我们发现其实玩家们是非常喜欢这种表现方式的。这样可以更完善地,从多角度来讲述一个故事,但是这并不意味着我们会一直采用这种方式,还是要看剧情本身适合不适合。


接下来的几个问题,可能是国内玩家讨论的比较多的点,可以看做是大家的呼声吧。首先想问问您,《人中之龙5》在漫游模式里不能生成通关存档,这让玩家感到非常不方便。请问在重制版中,这点会做出修改吗?


(……佐藤先生想了很久)这一点可能是Bug吧。因为负责每一代系统的(具体负责人)都不同,他们可能对游戏整体缺乏把握。我们并没有刻意去做成这样。


不过如果真的是Bug的话,在重制版中很有可能会保留。因为这次是真正的,原汁原味“重制”版,游戏里的一些设定跟当时的系统是相匹配的,如果修改一点很有可能会带来其他的问题。从精力上来考虑的话,我们来不及做出调整。


不过要是你们真的很看重这一点的话,我回去会和他们讲的,看看能不能有所补救。



很多玩过原版3,4&5代的玩家都觉得,这三部作品可能是整个系列里最难的,包括一些Boss战,奖杯,还有小游戏。而从5代之后,整个系列反而开始越来越简单,感觉没那么“硬派”了。请问您是如何把握游戏难度的呢?


我们在制作完游戏之后,都会亲自上手去体验游戏,但是随着我们对这个系列的越来越熟悉,所以我们反倒会觉得游戏越来越简单了。但是玩家们的反馈却正好相反,这可能就是“当局者迷”吧。在《人中之龙3》时,我们开始发现这个问题并作出调整。


从制作人来说,我们当然希望游戏既可以满足大部分玩家“体验剧情”的需求,同时也能满足一些奖杯党和硬派动作游戏爱好者的口味。我们会努力找到这两者的平衡点,但是有的时候可能会有一些失误。


话说回来,你们真的觉得奖杯越来越简单了吗?我怎么觉得还挺难的。



在玩《人中之龙 极2》的时候,很多人说这个游戏最大的缺点是“没有主题曲和开场动画”,请问在这次的重置版中,会保留原来的主题曲和动画吗?


看来中国玩家跟我(的口味)一样嘛!我个人也非常喜欢每一部的主题曲和开场动画。在制作《极2》的时候,会想让玩家们会立刻上手去体验剧情,于是就有员工提议说,“那就把开场动画删掉好了”,所以我们就没有专门去制作。


我保重,在这次的三部重制版中,不会再出现这样的情况了。


请问这次的重制版会推出限定版吗?


很可惜,目前还没有这个想法。不过可以透露的是,我们会在《人中之龙3》重制版时,附赠桐生一马在KTV演唱的原声CD作为特典,数字版和实体版都可以获得。希望大家会喜欢桐生的歌声。


在国内,希望《人中之龙 维新》加入中文补丁的呼声非常高,请问未来有这样的计划吗?


现在我还没发给大家一个确切的答复,说有或者是没有。从回馈玩家的角度来说,我们当然希望可以这样做。但是老实说,光是制作目前的翻译内容,已经花费了太多的钱和时间了。具体的结果,我们可以再等等看。

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