《腐烂国度2》评测:属于丧尸迷的可口大餐

发表于2018-05-18
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“丧尸生存”是一个比较神奇的游戏主题,人们痴迷于虐杀丧尸时的爽快与末世生存时的压力,这一收一放的节奏让丧尸生存游戏拥有不少拥趸,不同类型的玩家在这类游戏中都能找到属于自己的乐趣。


2008 年《使命召唤:战火世界》《求生之路》掀起了电子游戏丧尸大潮,皮糙肉厚的丧尸大军面对游戏中的热火力倾泻前仆后继,成为玩家发泄的绝佳窗口。然而,彼时所谓的丧尸生存游戏实际上只是“丧尸游戏”:玩家按照游戏设定的流程脚本疯狂开火,几乎不需要考虑“生存”这一主题。线性设计让玩家虽然杀的爽快,但无法通过“探索”感受到末世环境的压迫力。


而后生存游戏的引领者《DayZ》 MOD 版新鲜出炉,开放世界下玩家间的勾心斗角让本作末世社会压迫力十足。然而对于丧尸迷们来说,这款游戏似乎又太“生存”了:超稀少的丧尸数量与没开几枪就弹尽粮绝的设定让玩家有劲使不出。毕竟丧尸游戏的核心还是能让玩家“干个爽”,而对于《DAYZ》MOD 版这种以 PVP 为中心玩法的游戏来说,丧尸仅仅是其“生存”的一个附带元素。


很少有人会在《DayZ》里寻找打丧尸的乐趣……毕竟子弹都要留着打其他玩家


因此,一款优秀的、以开放世界为舞台的 PVE 丧尸生存游戏让丧尸迷们翘首以盼,而《腐烂国度》恰好就是这样的作品。


至于此次的《腐烂国度2》,应该是目前市面上内容最丰富的丧尸生存游戏。


当然我敢于说出这句话的原因是……市面上以 PVE 为重点的丧尸生存游戏依然相当稀少。




接触《腐烂国度2》的玩家朋友无外乎两种:玩过初代的或没玩过初代。接下来我想通过这两个角度,让各位明白《腐烂国度2》到底是一款怎样的游戏。


如果是新玩家,那它能给你无与伦比的体验


《腐烂国度2》开场玩家就被丢进丧尸末世环境,周围的哀嚎声不绝于耳。玩家控制的角色与同伴在寻找物资与军队的途中不幸出现意外,同伴被咬,于是主角为了医治同伴,与偶遇的一名军人和一名医生组成了生还者小分队,力图在这个末世中生存下去。


看到这里玩家可能认为“医治同伴”便是《腐烂国度2》的剧情主线。然而实际情况是:游戏开场不到一小时玩家就可以将同伴治好,更厉害的是在接下来的游戏流程中,整个玩家小分队的任何人都可能被感染(然后被治好)。


没错,《腐烂国度2》不是一个以剧情推进为主的游戏,它确实拥有几个节点任务帮助玩家了解剧情信息,但从根本上看,《腐烂国度2》的剧情可以说是“可有可无”的,因为它对玩家游玩的影响微乎其微。


如果跳过教程新开档位,连开场被咬的剧情都不会有


但需要说明的是,无论是《腐烂国度2》还是初代,它们都不是所谓的“大制作高成本”游戏,大受好评的初代是一款乘驾 Xbox Live Arcade 出现的独立游戏,而《腐烂国度2》依然沿袭着初代的习惯,毕竟连游戏标准版定价也仅是 30 美元而已。


在知晓这一点后,相信各位也就能够明白为什么《腐烂国度2》没有将“剧情”作为游戏的重点来设计。然而除开剧情,《腐烂国度2》是一款能满足玩家几乎所有丧尸幻想的游戏。


来建一个基地吧!


游戏开场没多久玩家就能接触到《腐烂国度2》最为核心的元素 —— 建造基地。在大多数丧尸题材作品中,脆弱的主角团总要先想办法在末世环境中寻找一处干净安全的地点,并以此作为基地并向外搜刮扩展,确保生存。


《腐烂国度2》也是如此,本作地图以乡村小镇为蓝本制作,玩家可以在小镇中找寻大型建筑物进行探索、清理丧尸等清空作业,然后就可以将此建筑物设定为基地。由于《腐烂国度2》并不是一个沙盒游戏,玩家无法随心所欲一砖一瓦的“盖房子”,但游戏既定的模块化管理系统可以让玩家进行自己心中的基地建设。


地上的橙色圈即为一个点位


根据大型建筑物的不同,基地的房屋内外将有数个自定点位,在基地菜单中玩家可以通过这些点位对基地进行建设。例如在丧尸末世中最重要的应该是“健康”,那么建造一个医疗站既可以在短时间内为团队成员提供最大生命值加成等增益效果,也可以在人物骨折、疾病等降低最大生命值的损伤下进行回复,同时医疗站还可以用来合成生产各种药物,那些被丧尸咬了的同伴也能在这里进行变异控制,等待主角制作寻获解药。


《腐烂国度2》的基地内设施是非常多样的,除开上文提到的开局必备医疗站外,从帮助成员日常起居的床位 / 发电机到用以防御僵尸的瞭望台应有尽有,初期便有六大类设施。《腐烂国度2》并未将同类型的模块设施同质化,每个设施都有自己独特的功用与属性,而设施之间不同的功用又可以影响到玩家在末世中生存/探索的方式。


第一个基地即可拥有数个自定义点位


例如如果玩家认为基地周围没有足够持续生存的食品物资,那么玩家可以建造一个小型花园,其每天 1 食物的产出虽然不能完全保证自给自足,但可以缓解基地的食物供应问题;如果总是为丧尸的频繁骚扰担惊受怕,那么一个瞭望台可以缓解游荡丧尸的压力,还能提前预警即将到来的尸潮。


多样化的设施让每个玩家都可以按照自己独特的生存方针建设基地,因此《腐烂国度2》作为一个经营游戏也大有可玩,何况除基地外玩家还可以在其他已清空建筑中设置据点,作为据点的建筑物可以提供加成或成为某项资源的固定来源,进一步扩宽了基地建设系统的可能性。


而基地建设的成败,取决于基地团队的成员。


丧尸末世,最重要的是人


《腐烂国度2》拥有类似角色扮演游戏的人物成长系统,游戏中的每位角色都有自己的属性与特长。玩家若想在基地中建造某些大型设施,取决于团队中是否存在拥有相应技能的人物。


随着游戏的推进,玩家可以不断扩充团队


按照游戏的设定,《腐烂国度2》中还有很多和玩家角色一样的 NPC 生还者,他们之中的大多数人都可以被玩家邀请至基地共同“促和谐搞发展”,玩家作为基地的“上帝”则可以在每一位基地成员间自由切换:假使玩家的初始角色不幸骨折需要疗养,那么我们完全可以切换成基地内的另一位士兵继续进行游戏。而团队中的每一位角色,其人物属性、携带物品、身体状况都是各自独立的。


游戏中的大多数幸存者都像是一张白板,初始各项属性相当平庸近乎于无。但通过探索或是基地相关设施的磨炼可以让角色的基础属性得到增长,增长到一定程度后,玩家可以给角色选择进阶成长方向,例如在体力属性可以进阶成长时,玩家可以在“跑步耐力消耗减少”和“损失耐力回复加速”中二选一,根据自己的游玩风格打造不同的生还者角色。


进阶成长后属性名字也会改变


但更让每位角色独一无二的则是其第五项额外属性。伴随基地建设有针对性的招募、培养相应额外属性的生还者角色则是《腐烂国度2》的另一个关键所在。举例来说,玩家为了避免食物短缺,可以考虑在基地建造大型农场设施,大型农场设施则需要基地成员拥有进阶的种植能力。而这些能力并非新成员被玩家招募时即可获得,而是通过玩家的培养来磨炼。


因此,《腐烂国度2》中本是菜鸟的生还者经过玩家的操作或基地设施的磨炼后,便会成为拥有相应技能的、经验老道的生还者。亲手把一个菜鸟医生培养成医疗属性点满的医生,其中带来的成就感不言而喻。


在角色整体能力、声望到达一定数值后,富有经验的角色可以被设定为基地的领袖。要知道基地成员的健康情况和资源储备会影响基地的整体心情与士气,心情和士气低下则有可能引发内部分裂甚至出走,而领袖可以为团队和自身带来属性加成与解锁设施,还能在某位成员身体状况不佳或士气低下时与其交谈,鼓舞他们。


当然,如果你认为有些成员已经濒死并成为团队的累赘,那么玩家也可以大手一挥将其流放甚至安乐死……毕竟为了大局生存,做什么都不过分。


还有三小时就会变异的提示槽


贴近现实又刺激的末世生活


说到底,完美展现“基于丧尸末世的生存元素”才是《腐烂国度》初代大受好评的原因,此次《腐烂国度2》也完全沿袭了前作的优点。诺大的开放世界地图下几乎四处都是丧尸,但为了生存玩家不得不外出搜刮物资,而《腐烂国度2》的“搜刮”设定贴近现实又十分刺激,能让玩家深陷其中不能自拔。


《腐烂国度2》在地图上设定了诸多瞭望台,玩家在搜刮前可以先行爬到瞭望台标记周围的地点,避免成为“无头苍蝇”。标记过后,针对不同类型的资源玩家可以有所侧重的选择搜刮地点。例如医疗物品紧缺就寻找地图上的药店医院,缺乏食品物资就去餐厅碰碰运气。


《腐烂国度2》的地图之一


找到物资后就该运输了。但与现实生活一样,角色的背包空间是有限的,像是钢材、粮食这种大型未加工资源更是只能同时背着一个到处跑。如果在现实中碰到这种情况该怎么办?无外乎用车运。《腐烂国度2》中玩家可以将背包物品或是背上的大型材料丢到载具的后备箱运载,不同类型的载具也有不同的后备箱容量,例如小面包就能比运动跑车运载更多的资源。


但载具也受油量限制,末世下所有加油站都已经无法工作,玩家可以在基地自行制造油桶,带在身上随时为载具加油;用载具撞丧尸的效率虽高,但也会加速载具的损坏,随身携带工具箱则可以避免这个问题……


虽然撞丧尸很爽,但他们会找各种机会趴在车上


正是这些细节设定让《腐烂国度2》的搜刮与生存元素拥有其他丧尸作品无可比拟的代入感。相信观赏过现代背景丧尸作品的玩家都能理解“载具”在丧尸末世中会是多么强大的道具,但《腐烂国度2》也没有让可用载具成为丧尸末世中随处可见的存在。因此载具作为游戏中一个较为珍贵的小型移动堡垒,玩家可以用来赶路、碾压丧尸以及搬运物资,而这些似乎正是“现实丧尸末世”中载具的合理用途。


同时加油、修车这些元素的存在也让玩家能意识到“载具不是万能的”,注意油箱剩余油量、观察载具引擎舱状况能给玩家一份紧张感。这种“载具需要维护”的设定很好契合了丧尸末世的生存元素:玩家只是普通人,玩家想要依靠载具这种强力道具来帮助自己生存,而载具恰恰可以通过弱小玩家的保养保持高效强劲的状态。这种“小齿轮驱动大齿轮”,看起来稀松平常的设计能很好的给玩家身临其境的代入感。


但《腐烂国度2》也没有为了凸显这些元素而强行增加玩家加油、修车的频率,开发者在相关数值上的把握成熟,让玩家既不会因“载具无敌”感到无趣,也不会因“频繁维护”感到焦躁,很好的平衡了玩家“使用载具”与“维护载具”的时间。这种数值上的成熟正是很多丧尸生存游戏乃至独立游戏所欠缺的。


除此之外,游戏中一些诸如“加速搜刮-弄出声响吸引丧尸注意/龟速搜刮-几近无声”的二元选择让游戏变得更为可信,玩家可以根据目前的状况与物资选择行动方式。而多种特殊丧尸、多样的枪械配件、丰富的工艺选项与依然随着现实时间流逝基地可能出现变故的设定让《腐烂国度2》成为一款贯彻丧尸末日生活主题的作品。




实际上,仅仅一篇文章绝对无法描述出《腐烂国度2》内容之丰富,更为难的是,这些丰富的内容能够挂钩融合相互影响,继而构成玩家的丧尸生存体验。


徒步逃跑紧张刺激


因此如果你是一个新玩家,是一个喜欢合作 PVE,喜欢丧尸生存元素的玩家,那么《腐烂国度2》绝对是你不应该错过的作品。


如果你是老玩家,那它可能让你有些失望


这是能让你满意的多人模式


如果你是一名玩过初代的老玩家,我想首先分享这个你可能已经知道的进步:多人模式。前文提到的所有内容,玩家都可以在单人/多人模式下进行,没有内容阉割。


玩家可以通过无线电寻求或提供帮助进行匹配,匹配成功后,玩家将会使用当前人物进入其他玩家的游戏中。由于联机的主旨是“帮助”,所以作为加入者的玩家相当于是一个主机玩家房间中的 NPC。但不太一样的是,加入者依然可以通过主机的基地存取自家基地的物品,而人物属性也可以在主机的游戏中获得提升。


任务的交接由主机决定


也就是说除开对话和切换角色外,加入者的游戏体验不会因为加入主机受到影响。唯一的不同可能在于联机游戏时,游戏会自动将未搜刮位置分类,每个玩家都只能搜刮属于自己的一部分,这可能是为了避免“分赃不均”。因此,即使匹配不认识的玩家也可以跑进去帮助建设基地砍瓜切菜,同时还能提升自身实力并为自家收集物资,而多人模式下“你去拿东西我堵门”配合的可能性也让玩家仿佛真的活在一个丧尸末世中,何乐而不为呢?


联机模式已经为玩家“分好”物资


简而言之,多人合作应该是初代老玩家们的最期待元素,说是梦寐以求也不为过。此次《腐烂国度2》的合作模式让玩家既可以化身正义使者救路人于水火之中,在帮助的同时自己的基地也不会停滞不前,虽然相互独立的设定让加入者与主机无法立刻拥有“共建乌托邦”的革命共识,但也为单人(没朋友)玩家提供了不小的便利。总体来说,《腐烂国度2》关于多人模式的答卷是合格的。


也有值得肯定的小进步


除开多人模式,《腐烂国度2》相比前作也有值得肯定的进步。比如关于游戏核心的人物和基地系统虽然没有做出太大的革新,但《腐烂国度2》就像是初代的威力加强版:角色属性、基地菜单的交互操作更为便捷,作为基地管理者的玩家可以很快锁定每一位基地成员并查看详细资料,优化后的个人菜单也让游戏目标与人物状态变得简单直观。


游戏的战斗系统也进行了优化。相比初代,《腐烂国度2》中玩家可以更快的切换投掷物与道具,应用起来也相当顺手。便捷的武器切换让玩家在被丧尸围攻时也能快速反应,武器种类、特殊丧尸种类的增加让想要玩家在发育过后“打的更爽”,而角色部分属性在磨炼进阶后还可以为玩家解锁新的招式,这些内容让《腐烂国度2》的探索生存部分更具黏性。



特殊丧尸种类增多,其中不乏颇具威胁的强敌


但……有些停滞不前


既然这么多进步,为什么还说《腐烂国度2》会让初代玩家失望?


在前文我已经提到了很多关于《腐烂国度2》的优点,但与之相对也有让我无法理解、开发商似乎完全可以避免的缺点,那就是没有对初代的固有问题进行解决。 


《腐烂国度》初代给玩家的初见印象并不能说是优秀:粗糙的优化、生硬的人物动作、略显油腻的手感……这些小问题虽然会影响体验,但在当年也瑕不掩瑜,毕竟它们并不是《腐烂国度》的核心。


让我感到奇怪的是,《腐烂国度2》中这些问题依然几乎没有改善。游戏的画面确实随着时代的发展变得更好,可优化却依然没有改善。前代就因为优化问题被不少玩家诟病,本次依然没什么改进:视角转向时的掉帧与强制动态模糊变成了灾难,让玩家极易不适,但游戏又没有提供关掉动态模糊的选项……


转向掉帧让人头痛


视频设置只能调整伽马值


其动作系统水平似乎也依然停留在上个世代,动作操作有一丝迟滞感。举个最简单的例子,假如玩家想要“跳”过一个 1 米宽的间隙,试图加速跑到边缘然后起跳是肯定行不通的,因为玩家按下跳跃键后到角色响应之间有明显的迟滞,我当然可以把它理解为“按下跳跃键”其实是“跳跃动作的开始”,但……原地起跳却没有这种问题。对一个经常需要徒步奔跑的开放世界游戏来说,这种迟滞感显然会干扰玩家的游戏体验。


同时丧尸-玩家-世界之间的交互依然很不自然,作为第三人称游戏《腐烂国度2》翻越动作生硬,判定简单粗暴:无论障碍有多矮,只要高过大腿就翻给你看,这也导致玩家在序章中就可以看到角色趴在护栏上翻越的滑稽景象。另一方面,游戏的场景物件模型显然要比看起来大得多,毕竟有时角色连比车宽的间隙都穿不过去……


你看这个距离,就是跳不过去


这么宽的地方玩家却没法穿过……


可能是知道 Bug 较多容易卡住,游戏还提供了“防卡”功能,使用后会进行检测,然后传送回基地


上文提到的问题贯穿了《腐烂国度》系列两部作品。是的,我们当然可以说《腐烂国度》系列本就是小成本小制作的独立游戏,但这不应该是他们不优化游戏核心元素以外内容的理由,让我失望的并不是他们出现了这些问题,而是在已经出现这些问题的 5 年之后依然没有改进。5 年的时间足以让 Undead Labs 磨练自己的技术实力,至少……画面质量是不是能再优化一下?是不是能让视角转动时不再频繁掉帧?要知道……我用的可是 Xbox One X 啊……



《腐烂国度2》给我的感觉很复杂:对本作的期望在接触游戏后变成了些许的失望,但抛开失望后新增的多人模式和内容丰富的再强化又让我忍不住向所有丧尸迷推荐这部作品。它依然是目前最好的丧尸生存游戏,但相比初代而言,没有竞争者可能让它有些故步自封。


在落笔这篇文章前我曾打趣:“找一个初代的评测,把里面所有涉及作品名的地方加上‘2’,这次的评测大体就完成了”。虽然是一句玩笑话,但相信各位也能理解其中的尴尬。


乡村小镇的氛围还是很棒的


但对于非全价 / 独立游戏,个人认为评分重点在于其核心体验是否足够优秀,对于《腐烂国度2》来说,它的核心体验便是关于“丧尸生存”这一主题的一切内容。从这个角度讲,《腐烂国度2》带给玩家的体验是绝对丰富且多样的,此次的角色属性发展系统甚至直逼独立丧尸佳作《僵尸毁灭工程》,因此个人认为《腐烂国度2》值得肯定。而如果没有前作的话,我甚至认为 30 美元的本作可以称得上是“佳作”。


因此如果你是一名没有玩过前作的玩家,那我十分推荐你利用 Xbox Game Pass 服务前来一试(游戏还支持 Xbox Play Anywhere),你很有可能因此爱上它;如果你是一名玩过前作的玩家,也可以试着降低一些期待,专心感受梦寐以求的多人模式带来的全新体验。毕竟再怎么原地踏步,《腐烂国度2》丰富且独特的内容也注定让它是那款属于丧尸迷们的可口大餐。

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