专访《幻想三国志5》制作人:传承经典,不怕被比较

发表于2018-04-25
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《幻想三国志5(Fantasia Sango 5)》即将于4月25日正式上市,IGN中国有幸采访到了游戏的制作人高尚麟先生,聊了聊本作诞生的契机、开发过程中的取舍、挑战以及今后的发展目标,欢迎阅读!


Q:《幻想三国志》这次重新出发,仍然坚守着对单机行业的希望,能具体分享一些让制作团队感到很乐观、很有信心的现象么?

高:暌违十年,重新再做一款单机作品非常不容易。在公开消息之时,台湾这边收到很多老玩家的支持与期待,让我们感到非常开心。

我也不免俗的开了一个微博,但其实我并不太会使用,哈哈。但是有时会看到为关注人私信内传来内地老玩家的各种支持,着实非常感动。在此也公开跟大家说声谢谢,你们的支持,我们都有收到。

Q:集结《幻想三国志》原班人马的过程是否顺利?有什么可以分享的趣事么?

高:在去年10月,我在微博发了篇告知幻想三国志还需要点时间的文章,内容提了一段当初召集原班人马的简述:

“《幻想三国志5》从2016年开案立项,在一个间隔10多年的单机重启,原单机组的前辈们几乎都各奔东西的情况下,起初召集核心成员就是一件困难事。


就像电影《少林足球》的剧情一样,花了一番功夫找回了一些失散各地的旧成员,中途还有陆陆续续加入的小伙伴,好不容易才走到了今天。”

后来想想,一切都是因为幻想三国志这个系列,才能如此顺利的集结,虽然有些人并没有回来,但也还仍在其他地方,继续为了单机游戏奋斗着,这点心情,大家都是一样的。


Q:《幻想三国志5》的剧情重点是“爱情”,这个题材其实很常见。制作团队是如何确保本作的故事依然新颖、动人的呢?不妨透露一些亮点?

高:果然每次都要被问剧情的问题。(笑)

其实剧情是我们这代一开始就面临的最大问题,直到上市前几个月,我们内部还在纠结结局的走向。我们由衷喜欢幻想三国志前几代的剧情,也正是因为这份心情,让我们在创作剧本上面临着一座非常厉害的高墙。

爱情是幻想三国志系列的核心,这是毋庸置疑的,但在这代上,我们认真的处理了男主角严朔本身,让他就算在前几代男主的光芒之下,也能毫不逊色。让玩家透过这位武人之子,看看崭新的幻想三国志的世界,遭遇到以前的幻三角色又会如何反应,这就是我们这代剧本的主要方向。


Q:《幻想三国志5》在系列传统基础上进行了很多改进,但前作毕竟很久远了,制作团队是如何把握“还原经典”和“拥抱新时代”之间的平衡的?

高:坦白说,两者兼顾非常困难。当初在决定系统沿用与否,内部就讨论了非常多,毕竟现在的游戏环境已经是手游发展非常成熟的时候,若不对内部做调整,有些机制是没法玩下去的。

比如说,像我们在思考历代幻想三国志的战斗系统时,每一代都有各自的特色,很难决定哪个是比较好的,但是在操作的思路上,还是跟现今主流有些许落差,于是我们保留了大方向,仅做了一些调整,让战斗速度更顺畅,就是希望玩家能够更加顺滑的体验幻想三国志5。


Q:这几年很多同类单机RPG的进化幅度其实非常大,这会不会给《幻想三国志5》带来压力?制作团队会担心外界质疑游戏“原地踏步”么?

高:当初选择现在的美术风格,研发团队就有心理准备会被一直挑战这个议题。其实换个方向说,若是幻想三国志5换成了全3D真人比例,那就不会被比较了吗?我想这种情况应该不存在的。

立项之时,核心目标就是传承。于是原本2D渲染的场景,在内部多方努力之下,成功转了3D场景,角色在3代开始就尝试的3D建模,也在5代内做了更加丰富的处理。人物立绘也采取了接近全身的显示,色彩上也做了一些新的尝试,这些都是我们在考虑了前代跟现在的游戏竞品之下,做出来的选择。

Q:《幻想三国志5》此次依然坚守PC平台,之后有没有考虑登陆手机平台、吸引更多的轻度休闲玩家呢?有没有登陆PS4/Xbox One的计划呢?

高:本作是以Unity为开发引擎,而转换多平台是他的优势,我们不排除登入其他平台,但目前仍先以PC平台为主。

Q:游戏会不会出后续DLC?系列之后还会有哪些动作?

高:DLC目前还没有明确的制作方向。

在制作《幻想三国志5》的过程中,我们还有很多的想法想在下一款作品上实现,不过需要点时间来试试。倘若大家反应超乎我们预期,也许进程会快一些。

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