距离《头号玩家》我们还有多远

发表于2018-04-15
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作为一名忠实的游戏迷,在知道这个电影后,就做好了上映就去看的打算,昨天看完之后觉得电影真的不错,我会给出10分满分的评价,对我来说上一步满分电影是诺兰的星际穿越。还是要帮着推一下,真的值得去电影院一看。

开始正题,电影描述了二十年后的世界,一个全球的VR网络游戏“绿洲”。这个定义是我刚下的,现在还没有具体称呼,我觉得这么叫它比较合适。我觉得这么称呼之后这个游戏离我们已经不远了,说真的我觉得确实不远了。让我们进行一下分析对比,看看我们距离《头号玩家》中的“绿洲”还有多远。

分析“绿洲”

先简单分析一下“绿洲”所使用的硬件和软件。通过电影的描述,“绿洲”在早期发布时,仅有一个VR眼睛,应该还有一个配套的手柄。在后续增加了反馈触觉的手套,最新的X1套装则是全身的外套。也可以看出之后推出的外设装备并不是“绿洲”的游戏公司制作,而是反派的公司制作。所以可以推测出“绿洲”最基础的设备就是VR眼镜+手柄。现在说说软件,在游戏里可以说包罗万象,由一个又一个不同的世界组成,每一个世界都有自己的背景和玩法,在整体又拥有互通的道具。世界与世界之间通过传送门链接,也可通过飞船等交通工具移动。可以看出这个游戏内容巨大,不是一个人能够独立完成,虽然电影里一直强调是由“哈利迪”完成,也姑且就按照是这样来做。

分析“现实”

    硬件设备:VR眼镜,手柄,触感装备。

    配套软件:内容丰富,相互独立的大型网络世界。

    VR眼镜,这里的VR眼镜不是我们现在所说的HTC vive那样,他可以做到单个眼镜就完成附带主机的功能。而且游戏帧数和分辨率一定很高才能真正解决眩晕问题,现在的VR设备还并不完善。现在这里有两方面的问题,一个是VR技术还不够成熟,对应的成套硬件并不能完美的支持高分辨率下的高帧数移动,另一个就是硬件的体积问题。电影中可没有笨重的主机出现。

但是不需要担心,现在外来很快就能解决这两个问题,现在这个需求的实现方式有两种,第一个现在steam正在实现,那就是集成硬件,SMACH  Zsteam即将发售的第三方掌机,据说可以支持《文明5》《地铁:最后的曙光》等大作,如果这个设备真的可以做到,那么10年后硬件发展到新的高度后,在一个VR眼镜中做一个高配主机应该也不是什么难事。

另一个实现方式,我比较看好而且节约成本,也是我认为的未来发展方向,全球服务器式主机。这个布局就很大了,而且只是我的一个设想,我相信在2022年中国将步入5G的时代,网络的速度将实现每秒Gb的速度。且马斯克的全球WIFI计划也在执行中,中国也开始了自己的全球WIFI计划。另一种LIFI也在逐渐商业化,LIFI的网络带宽是WIFI1万倍,相信未来一定是一个高速网络的世界。

真的到了那个时候网络通信的价格将会很低,每个人只需要拥有一台中央控制中枢,一个账号,在加一块屏幕就能实现现在使用的所有功能,所有的数据运算全部通过中央控制中枢来完成,屏幕需要做的就是接受信号反馈信号。或者直接由国家直接出租中央控制中枢,每个人只需要支付购买和维护费用。到了那时硬件设备的问题将不是问题,VR设备也只需要接受信号就可以了。这是我能够想到未来能够解决VR眼镜硬件性能问题的办法。

    手柄,我个人觉得没有什么难度,wii的手柄就已经支持体感,vive的手柄平衡射击都可以做,而且电影中也只有寥寥几个镜头,就不细说了。

    触感装备,这个比较有意思了是我觉得最难的一部分,但是在前不久也已经有新闻说研制成功,正在努力实现商业化。可以查看“触感屏幕”的相关新闻,这块屏幕可以让人在触摸时,感觉到不同材质。通过电磁脉冲把更精确的反馈材质的感觉。虽然没有体验过,不过这项技术可以逐渐转化成,这套触感设备。

       配套软件方面,你是否觉得这个什么都有的世界跟我的世界很像。一个又一个的不同世界,玩家可以任意制造。但是我的世界不支持不同世界的穿梭。现在畅想一下,如果我的世界是一个高清没有马赛克的支持VR设备的网络游戏,有一个公共平台可以快速切换世界玩法,那是不是算是完成了“绿洲”的软件部分。当然我说的过分容易了。

未来技术

    整理下刚才所说的新技术:

    高性能便携游戏设备

    高速网络传输设备

    体感手柄

    触感设备

    VR游戏软件

这回的话题跟游戏本身并无太大关系,只想说的是我们正处在最好的时代,也是发展最快的时代,从游戏的诞生到现在不过才50年,可能VR远远不是我们的终点。

游戏行业站在信息技术的风口浪尖,很多技术的革新都是在游戏行业产生,我们是游戏行业的一份子,我们的未来远不止眼前。

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