我们常常在游戏里见到的“女武神”,究竟是一个什么样的人

发表于2018-04-08
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对于那些国外的游戏开发者来说,如果要他们在希腊神话之外再找一个神话体系来作为游戏背景的话,北欧神话是一个不错的选择。不信看看最新的《战神》,在奎爷杀遍希腊众神之后,他的下一个目的地正是北欧。


成天洛基索尔的,也该给我们女武神一个曝光机会了。


特别是对于欧美的开发者来说,除了北欧神话和希腊神话在很多设定上有异曲同源之嫌外,这个幻想中的世界同样也充满了复仇和征战的色彩,对于制作游戏来说,这就是一座取之不尽的天然宝藏。


漫威宇宙中的雷神索尔,可能是大家现在接触最多的北欧神话人物,虽然在电影中,原本的北欧故事已经被改的面目全非


在北欧神话中,除了我们熟悉的奥丁,雷神索尔,还有他爱搞破坏的弟弟洛基(在漫威电影里洛基是索尔的弟弟,而在实际神话中,洛基其实是索尔的父亲奥丁的兄弟)这三个名字之外,女武神是另一个反复在各种游戏中出现的名字。

 

提起女武神,这些年最容易让人联想到的游戏,应该就是《战场女武神》了。今年是战场女武神的十周年,我们同时迎来了两个礼物:一个是系列最新作《战场女武神4》的繁体中文版在PS4平台发售了;另一个就是当年备受好评的初代《战场女武神》PC版,首次迎来了官方的简体中文化,并登陆了腾讯WeGame平台,目前该游戏的Steam版尚未支持中文。



所以趁着这个机会,我们也和大家聊一聊女武神——平时总是看各路男神出风头,也该给女神一个曝光的机会了。


女武神,也有人把她们成为“瓦尔基里(valkyrie)”,这个字的原意是“贪食尸体者”,后来慢慢演变成“挑选战死者的女性”。她们会负责到战场上“告之这场战争哪一方胜利,那些战士会在此战中战死”,并从中挑选最英勇的人,“引导他们的灵魂前往英灵殿享受盛宴”。从字面意思来看,女武神的形象从诞生就与战场,军队等含义画上了等号。



作为北欧神话中战场的象征,女武神似乎并非像其他神祇一样确有其名,而更像是一种泛称。关于女武神的身份,在许多相关的神话故事或者诗歌中都有不同的解释,自然很难用一个确切的名字去称呼他们。无论是瓦尔基里还是女武神,更像是一种“职业”的名字,而那些流传下来的女武神的个人名,更像是某个特定故事或场景中的称呼。

 

根据神话描述,这支特殊的队伍全员皆为女性,出身可能是主神奥丁的女儿,侍女,或者是人间国王的女儿或平民之女,经常被描述成身穿盔甲、头戴以羽毛为装饰的头盔,一手持长枪,一手持盾的女战士。她们的武器为长枪是受到奥丁使用的“永恒之枪”的影响。



女武神也并不总是以这种冷若冰霜的形象出现,有些时候她们也会展现自己阴柔的另一面。在某些作品中,女武神会与天鹅作伴,身穿天鹅羽衣降临战场,因此她们也有“英雄们的梦中情人”的称号。

 

这些设定就成为了现在游戏中大部分女武神形象的依据。

 

比如《魔兽世界》中冰冠堡垒里的瓦格里:



虽然在游戏中出场的瓦格里武器并不唯一,但是从银色翅膀,羽翼型头盔,典型的北欧发型上来看,她的形象让很多人一眼就联想起了北欧神话中的女武神。

 

《暗黑破坏神2》中的女战士亚马逊也有一个辅助技能,可以召唤一个强大的女武神随从:



相似的例子还有《英雄联盟》中的曙光女神蕾欧娜:



《王者荣耀》里的女武神艾琳:



《荣耀战魂》里的维京女武神:



这些形象虽然没有完全严格照搬北欧神话中女武神的设定,但是从形象上来看或多或少都借鉴了其中的一些要素,又结合了游戏原本的风格设定,也不失为一种聪明的办法。

 

当女武神的形象漂洋过海来到日本时,在日本画师的笔下,这些战场的精灵们焕发出了新的光彩,似乎更符合“英雄们的梦中情人”的模样。

 

其中最典型的例子可能就是FGO中的枪之Servant:布伦希尔德。



根据德国音乐家瓦格纳作曲及改编的史诗音乐剧《尼伯龙根的指环》以及Fate系列中的描述,女武神布伦希尔德是奥丁的女儿,可以为心爱之人倾尽一切。却又因为她对爱人无人可及又无可遏止的爱意,而在诅咒中生出了杀意的烈火,杀死对方之后,连自己也一同灼烧殆尽。可以说是典型的悲剧女神的设定。

 

布伦希尔德在FGO中的二次元形象也参照了北欧神话中关于女武神的种种设定,身着盔甲,头上带有羽毛形状的发饰,武器则是长枪。



在另一部日式北欧题材游戏《北欧女神》系列中,女武神更是以艾莉,蕾娜斯和希尔梅莉亚三姐妹的视角解读了这段神话故事。


《北欧女神:蕾娜斯》


类似的形象还有香草社的游戏《奥丁领域》女武神篇里的主角:格温多琳。



同样,随着游戏类型和题材的不同,日式游戏中的女武神形象也有了不同的进化。除了沿用一些原著中的元素作为身份的象征之外,这些角色身上仍然能看到女武神精神的痕迹,她们作为战场的使者穿梭于炮火之中,守护着英雄和自己心中的执着。

 

这就是《战场女武神》系列(终于又说回这个系列了)中的女武神,比如初代游戏里的艾莉西亚和塞露贝利亚:




《战场女武神》初代在2008年登上PS3平台,刚发售时,因为其“BLiTZ”的战斗玩法比较特殊,还被当成了一个小众游戏。但凭借着过硬的质量,这款游戏经过口口相传,最终成为世嘉旗下的一个重要的原创IP,后来还被吉尼斯纪录评为“PS3上最优秀的SRPG游戏”。

在系列十周年之际,新作《战场女武神4》的设计回归原点,对初代进行了大量的致敬(就像之前的英雄无敌5全面采用3代设计那样)。因此也不免让人好奇,当年女武神初代的设计到底有多优秀?

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