游戏与动漫的羁绊:先有鸡?还是先有蛋?

发表于2018-03-27
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在这个泛娱乐产业迈入“IP为王”的时代,无论是经典名著,还是电影、动漫、网络小说,纷纷成为游戏开发者的宠儿,不少游戏厂商借着动漫IP已有名气,进行跨界改编,以求达到动漫与游戏的双赢。


无论是经典的《七龙珠》、《游戏王》还是现在的《EVA》,动漫改编成游戏的作品不计其数,当然也有不少游戏改编成动漫的佳作,像是《Fate》系列、《数码宝贝》系列、《精灵宝可梦》系列等等。于是有人问了,是先有游戏,还是先有动漫呢?这就像问,到底是先有蛋还是先有鸡呢?

 

简单来说,这就是一个 IP 从一个形态的产品衍生出第二、第三个形态产品的现象。

 

一、鸡生蛋


自古以来,ACG三者是不分家的,作为一名合格的宅男,绝对是三者通吃。在动漫文化较为深厚和发达的日本,动漫游戏的产业链已经发展得相当成熟,鸡和蛋的先后问题基本清晰,大部分的跨界作品形成的先后顺序都是这样的:1.漫画杂志上连载——2.漫画作品动画化——3.动漫作品游戏化、电影化、连续剧化。在这个演化过程中,第一步的漫画人气是重中之重,日本的三大漫画杂志《少年SUNDAY》、《少年JUMP》、《少年MAGAZINE》可以说是所有动漫作品的温床,如果在这三大漫画杂志中取得了一定的排位和销量,那么第二步动画化基本就是个早晚的问题而已,如果作品能更进一步游戏化、电影电视剧化的话,那么相信这部作品一定是我们都耳熟能详的了。现在我们所见的许多 IP 游戏也基本遵循了这样的发展流程。


 

 

二、蛋生鸡


当游戏成为动漫之后的又一大产业之后,游戏中的原创 IP 倒插门进入动画、漫画领域的现象也开始变得越来越普遍,逐渐地打破了先动漫后游戏的既定流程,除了主流队伍中因漫画人气高涨而改编的动画,还有相当一部分动画是根据游戏改编的,其中大多数都是 GALGAME,还有少量一部分 AVG 女性向游戏,到了近代来说就更多了,大家多多少少肯定看过或者了解过一些,你也许惊讶,它们竟然是改编自游戏的?!

 

(1)《数码宝贝》系列


“数码兽”最初是1997年日本万代株式会社发售的一种液晶玩具战斗型电子宠物,说到底就是一种只能玩一种游戏的游戏机。1999年开始播映由东映动画以此为原案制作的原创动画《数码兽大冒险》,此后延伸发展成庞大的跨媒体制作产品系列,虽然这部作品是陪伴许多90后长大了一部经典作品,但是后续过多的番外篇以及各种剧场改编版已经让大家对它的印象只保留在儿时的记忆里了,而最新的《数码兽大冒险tri.》作为15周年纪念作品目前仍在绝赞砸招牌中...




《数码宝贝》的故事发生在1999年,由于数码兽世界资料异常增生,导致数码兽世界和现实世界的连接发生紊乱。地球上相应地出现奇怪的自然现象:东南亚没有下雨,池塘全部干涸;中东却因为连场大雨发生洪水,美国则遇到有史以来最寒冷的冬天,日本则突降大雪。少年八神太一和他的6个伙伴一起参加了夏令营,却神奇地来到数码兽世界。八神太一的妹妹八神光因感冒没去夏令营,在后来加入他们。他们一共八人与各自的数码兽相认并开始了一次一次的冒险。


 

(2)《精灵宝可梦》(《口袋妖怪》)系列


和《数码宝贝》系列如此的雷同,《精灵宝可梦》改编自精灵宝可梦系列游戏,最初是一款面对低龄玩家的一款GB/GBA上的养成类游戏,动画的日文版根据游戏原作版本,可按照时间顺序划分为六部:《精灵宝可梦:无印篇》、《精灵宝可梦:超世代》、《精灵宝可梦:钻石与珍珠》、《精灵宝可梦:超级愿望》《精灵宝可梦XY》和2016年11月17日开始播放的《精灵宝可梦:太阳&月亮》。



还记得这经典的三人组和下面这些性感又迷人的反派角色吗?

 

 

因为国内大部分的玩家是通过电视上的动画熟悉它们的,所以基本上都会认为它们都是先有的动画、漫画才会有后来的各种游戏,其实不然,它们的确都是最早从游戏再还原到动漫里面的。

 

还有《弹丸论破》系列、《偶像大师》系列、《最终幻想Ⅶ:再临之子》等等,都是从PS平台或者街机和主机平台上运行的游戏改编来的。

 

三、游戏、动漫的相互交融


动画化之后的成功一定程度地扩大了原作的辐射人群范围,但往往很多成功的改编动画也掩盖住了原著的锋芒,很多后面喜欢上动画作品的人反而不了解游戏的存在。但是只要IP够出色,怎样改编都不成问题,许多名 IP 都呈现出了游戏、动漫百花齐放的繁荣景象。



游戏与动画齐头并进的代表作品要数《精灵宝可梦》(口袋妖怪)系列了,出于上世纪80年代末的《精灵宝可梦》也一直在寻找游戏、动画一体化的产品路线,在游戏得到空前的成功之后,动画作品也影响了一代儿童,至今,游戏和动画都经久不衰。虽然国内玩家,接触相关游戏的比较少,但是这款IP以它独特的魅力与实力完美的征服了全球的玩家。



与之类似的就是《最终幻想》系列了,作为游戏史上最畅销的游戏系列之一,《最终幻想》的每一个新作,在画面的表现力上都能让人眼前一亮,而史克威尔艾尼克斯也是 CG 动画制作水平最高的公司之一,有如此强大的动画制作班底,史克艾尼自然不会浪费,2001年第一部《最终幻想》电影《灵魂深处》就展示了让人叹为观止的 CG 表现力,但由于纯原创的故事剧本没有引起观众太多的共鸣,导致了这部处女之作并不叫座, 而2005年以系列最受玩家欢迎的《最终幻想7》为故事背景而制作的《圣童降临》则取得了非常喜人的成绩。

 

四、年轻人的游戏与动漫


近年来,在国内,动画和游戏正在形成空前的热潮。2017年的动画和游戏市场规模接近6万亿日元(约合人民币3600亿元),日本的内容也备受欢迎。在地铁里玩手机的年轻人成为当今中国已丰衣足食的一种象征。当然,对于沉迷游戏的年轻人,家长的担忧声也在不断加大。


 

据去年,ChinaJoy的统计显示观展者以10岁到20多岁的年轻人为中心,超过了30万人。同样在7月下旬的“哔哩哔哩动画”漫展上,每张500元到2000元的门票一售而空,动漫游戏对年轻人的吸睛能力由此可见一斑。


 

对于沉迷游戏的年轻人,家长的担忧声也在不断加大。“虽然我不认为游戏、动漫二次元的东西都是一无是处,但过度沉迷还是让人很担心”,一位带着孩子参展的家长表示。

 

中国在过去十多年里,以超过日本高度增长期的速度经历了社会和经济的变革。而每一代人的价值观会有不同,年轻人面对的困惑也在增加,这也需要时间磨合以及社会和家庭的监督与引导。

 

五、最后


 

在原创作品匮乏的今天,各种续作满天飞,许多 IP 的影响力也日渐衰退,如果游戏厂商们坐吃山空,显然是非常危险的,多维度打造、包装一个全新的 IP 未尝不是一件值得尝试的事情。先有鸡还是先有蛋的问题已经不是很重要了,因为你可以同时拥有鸡和蛋。而现在的问题是,你会怎么对待你的鸡和蛋?欢迎留言讨论~



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