《孤岛惊魂5》评测:没有希望 即是炼狱

发表于2018-03-26
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我开着刚抢来的卡车,在蒙大拿州希望郡的乡间小路上飞驰。打开车载广播,恰巧响起了 The Platters 的经典曲目《Only You》。两边的田地中却看不到往日繁忙耕作的农夫,只见前方的道口有一具尸体,身上插着一根印有伊甸教标志的旗杆,一旁站着拿有圣书的教徒,嘴里念念有词。



远处着火的农舍中冲出两个惨叫的人,没想到正撞到全副武装的教徒,手持火焰喷射器的教徒将他们烧成灰烬,其余的教徒高举自己的武器高喊“迈向伊甸之门”,荒诞至极。

  

这一切的元凶,都是约瑟夫·席德,他与自己的家族在希望郡创建了属于自己的宗教和武装力量,彻底切断了与外界的一切联系,让希望郡成为了完全的法外之地。约瑟夫·席德与他的狂热教徒们在希望郡推进着“伊甸之门”的计划,在那个事件到来之时,他将率领自己的信徒一同迈向伊甸之门。




作为《孤岛惊魂》系列比较忠实的粉丝,我见证了游戏从3代开始的进化,也曾因为《野蛮纪元》粗劣的表现而对系列的前景充满疑问。从4代开始,系列就进入了瓶颈:主线任务虽然比较精彩,但是其他的支线内容相对较为薄弱,重复性较高;幕后大佬充满人格魅力,其他角色的塑造力度明显不足等等。

  

离开了热带小岛,告别了喜马拉雅山,育碧蒙特利尔将《孤岛惊魂5》的舞台搬到了与现实世界关系更为紧密的美国蒙大拿州,并加入了荒诞的设定:玩家要对付的不再是金钱至上的雇佣兵,而是会将自己的生命献给圣父的邪教教徒。如果说《孤岛惊魂3/4》为系列带来了全新的风貌的话,那么《孤岛惊魂5》就是一个将系列优点进行加强,给玩家更棒游戏体验的作品。



没有希望的希望郡 美丽而残忍


三块区域风景各异 但仍抵不住邪教的侵蚀


希望郡是美丽的地方,开发人员多次前往蒙大拿州实地取景,尽可能还原美国乡村的特色。《孤岛惊魂5》庞大的地图被划分成三个区域,分别是白尾山区、亨本河和荷兰谷,正好对应了三种完全不同的地貌。白尾山区由于地势险峻,所以人烟较为稀少,这里的邪教徒性格残暴,组织纪律严明,才得以在山区中形成自己的势力;亨本河种植业比较发达,这也导致该区域的毒品极为泛滥,会出现一些因为毒品的侵蚀而变得疯狂的乡民;荷兰谷因其平坦的地形,畜牧业较为发达,也吸引了很多乡民到此定居,当然也包括教徒。


田园风光甚好


广大的地图上分布各种等待玩家探索的内容


在这三个区域,玩家能看到三种完全不同的风景。因为树木的密度不高,玩家可以遥望远处的田地与农庄;白尾山区则有着地图中少见的瀑布,玩家能够从山顶一跃而下,用滑翔翼来到世界的每个角落;而亨本河的天使之巅上,伫立着高达数十米的约瑟夫·席德雕像,他手持圣书俯瞰着整个希望郡的人民,代表着伊甸教在这里的势力和约瑟夫·席德的位置。


玩家偶尔可以看到有人从雕像的圣书上跳崖自杀


《孤岛惊魂5》在主机平台的画面表现非常不错,帧数也比较稳定,清晨阳光透过雾气洒向地面的效果非常真实。夜晚玩家则只能靠月光在野外摸索,依稀能看到远方荷兰谷酒吧的霓虹灯招牌。在某种程度上,玩家可以把《孤岛惊魂5》当作“美国卡车模拟”来进行游玩,听着乡村音乐飞驰在希望郡的道路上,欣赏沿途优美的景色,不过要当心从一旁杀出的邪教徒……


远处的“YES”各位一定知道影射的是什么


邪教徒是我们游戏中最主要的敌人,他们无处不在,渗透了希望郡的每个角落。在刚刚进入希望郡的时候,这个地区弥漫着一种疯狂的氛围,路边的横尸和狂热的教徒,道路上还有四处追杀乡民的疯子,全副武装巡逻的部队时不时从一旁经过。从根基上,名为“希望郡”的虚构区域早已没有了希望,仿佛一个人间炼狱。

  

以往《孤岛惊魂》系列作品中,玩家在漫游的时候很少能看到在路上追着人砍的敌人,毕竟雇佣兵之类的还是讲究一些职业准则的。邪教徒就不需要遵守规则,他们可以在大街上烧杀掳掠,拿着砍刀追着乡民狂奔,和玩家战斗的时候高呼“为了圣父”,用血肉之躯抵挡玩家的炮弹。伊甸教用毒品制造出的“天使”,更像是来自地狱的丧尸,他们没有思想,只会遵循圣乐的召唤攻击眼前的所有生物,就算你把全部的子弹倾泻到天使身上,他们也会再次爬起来怒吼着向玩家冲过来。



取消升级要素 更注重不同的战斗方式

  

以往《孤岛惊魂》系列在系统方面的变化不大,从3代以来一直是通过各种方式获得经验值进行升级,然后在技能树处解开全新的技能来强化主角。系列另外一个祖传特色就是通过在野外打猎获取皮毛等素材,进而升级弹药包、武器包等装备。上面这两个内容,并没有出现在《孤岛惊魂5》中。

  

取而代之的是,《孤岛惊魂5》中设有大量供玩家去完成的挑战,并分为突击、世界、雇佣兵和狩猎四大类,分别要求玩家运行不同的武器和击倒方案击杀敌人、狩猎不同的动物以及使用同伴来完成这些挑战。完成挑战之后玩家会获得相对数量的特长点数,继而学习不同的特长技能,升级背包容量都在技能范围之内。也就是说,想要学习更多的技能,就必须使用所有的武器、尝试各种不同的战斗技巧、狩猎每种动物。在这个过程中,玩家就可以发现自己最擅长的战斗方式。


完成不同的挑战,解锁点数



在实际战斗方面,《孤岛惊魂5》沿袭了系列作品一贯的手感:后坐力高、准星有些发飘。如果玩过《孤岛惊魂》系列的话,你会发现武器的射击难度要比《使命召唤》《战地》等 FPS 游戏高上一些,《孤岛惊魂5》也依旧给玩家带来了同样的感觉。玩家可以在商店内为武器购买特定的配件提高杀伤力和精准度。

  

地图上的敌人据点就是玩家测试武器与战斗的最佳场地,玩家可以从远处用望远镜定位据点中每个敌人的位置,逐一暗杀悄无声息将其拿下,也可以和战友一起开着装甲卡车冲进教徒老窝手持 RPG 炸翻他们。游戏中汽车与船的驾驶手感依旧非常舒适,玩家还可以更换车内的饰品,收听不同的广播电台。值得表扬的是《孤岛惊魂5》中飞机的手感非常棒,灵活程度非常高,开起来要比很多包含飞机驾驶的游戏舒服很多。

  

《孤岛惊魂5》在升级方面有很大的变化,让玩家能够学习到更多的战斗内容。可能有的玩家在尝试过后依旧会选择自己在系列前作中擅长的套路,比如我在完成战斗方面的挑战任务之后,就尽量用反曲弓、消音狙加上消音步枪全程潜入暗杀解决战斗。不可否认的是,《孤岛惊魂5》的战斗依旧非常好玩、刺激,开发人员为游戏的战斗系统注入了一些新鲜的血液,但是这还没有达到能够让其更上一层楼的进化。


影射现实的剧情 荒诞又意想不到


剧情影射现实 却让你猜不到结局


在游戏公布之初,就有玩家在猜测游戏中“伊甸之门计划”(邪教原名)的原型是什么。有人通过考据发现他们与一个名为“蒙大拿自由人”的基督爱国者运动十分相似,蒙大拿自由人信仰个体公民主权,不承认联邦法、州法等隶属于美国法律体系的内容,他们建立了属于自己的基督城政府系统,并因在1996年与 FBI 对峙而“名扬海外”。

  

游戏中的伊甸教同样是藐视联邦政府自立门户,并拥有大型武装力量的团体。在性质上他们与历史上知名的“大卫教派”一样被认定为邪教团体,二者有很多相似之处,比如伊甸教和大卫教派都对其教徒进行严格的军事训练,并要求他们积极与异教徒战斗,而且大卫教派在现实中占领了韦科镇并引发了“韦科惨案”,而伊甸教则是直接控制了整个希望郡。

  

除了有关伊甸教的原型之外,从剧情中我们还看到了不少影射现实美国政治的内容,比如在支线任务“爱国行动”玩家将协助秘密特工找到一个录像带,这个录像带很有可能就是影射现实中谣传的美国总统特朗普的 Pee Tape,而在“放荡子弟”任务中,老赫克想要参选蒙大拿州议员,他的口号就是“让蒙大拿州恢复往日荣光”,原文就是“Make Montana Great Again”。


各位应该很熟悉上图的标语了


约瑟夫·席德本人虽是邪教教主,但是口中常常念着《圣经》中的文字,从他的台词和表现中隐约表达出“别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿”的意境,这点在游戏的结局中得到了充分的体现。《孤岛惊魂5》又有多结局的设定,玩家的抉择将决定结局的走向,但不论玩家如何选择,结局都会给玩家很大的惊喜。个人认为,《孤岛惊魂5》的正式结局是最近一段时间内,我见过的最具冲击性的游戏结局,完全超越了系列作品。虽然看到这个结局的时候玩家第一反应肯定是“卧槽为什么会这样!”,但是回过头来想想,游戏中充满了各种暗示,这点就需要让玩家自行探索了。


每个人物都有自己的故事


从《孤岛惊魂3》开始,游戏就把充满魅力的反派放在一个非常重要的位置。3代的万斯和4代的蒲甘明都是能给人留下深刻印象的反派,蒲甘明仅用少有的戏份就俘获了一众迷妹。所以从《孤岛惊魂5》公布以来,玩家们都把注意力约瑟夫·席德身上。期待着育碧这次能如何描绘一个邪教教主。



在游戏的开场,我们就将和席德家族正面冲突,为首的约瑟夫·席德在安抚教徒的同时,不断用言语刺激联邦警察,试图让他们逮捕自己,从而进行接下来的计划,玩家无论如何选择,都早已在老谋深算的约瑟夫·席德计划之中。事实上,编剧不仅在开场寥寥几笔就将约瑟夫·席德这样一个教主的疯癫和个人魅力充分表现出来,还在其他的反派和游戏中的各位 NPC 身上下了不少功夫。以往系列作品的 NPC 角色,除了和主角有着直接利益关系的人之外,其他的角色都是一笔带过没有更多的描写,也没有突出他们的特点。《孤岛惊魂5》在这点上提升了很多,游戏中包含大量的可互动角色,有的是玩家忠实的战友,也有给玩家提供各种有趣支线任务的 NPC,每个人都有着非常有趣的故事。

  

看起来有些疯癫的赖瑞始终相信有外星人的存在,玩家需要不断完成他提出的奇怪要求来让他与另一个世界取得联系,比如寻找麦田怪圈中外星人留下的信号传输器,制造传送门将他传到外太空等等;而深信阴谋论的齐普认为所谓的伊甸邪教只是政府搞的一场闹剧,目的是为了控制民众的思想。玩家如果让游戏中的战友互相碰面的话,还会触发非常有趣的特殊对话,比如宅男小赫克看见王牌女猎人布莱克的时候,就会发出“你的穿着好像忍者啊”这样的感叹,这样有趣的角色互动为玩家的游戏过程提供了不少的笑点。


每个人都有自己的性格


至于游戏的其他反派,席德家族每个人的都有着自己的过去,他们为何会与约瑟夫·席德同流合污,通过他们与玩家的接触以及主角从 NPC 耳中听到的介绍,编剧都进行非常细致的描述,让玩家能够知道席德家族创建邪教的动机,以及他们为何能够吸纳大量的教徒。

  

最让人印象深刻的莫过于约瑟夫·席德的长兄雅各布,他作为一个前海豹突击队成员,深谙洗脑之道。每次玩家与他正面冲突的时候,他都会用反复洗脑来让主角从精神层面开始崩溃,玩家也会反复体验洗脑内容来和主角在精神层次上达到同样“狂躁”的程度。约瑟夫·席德的妹妹菲丝虽然没有什么战斗能力,但她巧舌如簧,能够通过言语和毒品就控制他人的思想。由于她所在的亨本河到处都种植着名为“极乐”的毒品,所以当玩家一踏入亨本河的时候就会发现周围经常会出现一些超自然现象,这其实是因为毒品的影响所导致的。在这个地区的主线战斗场景也会非常迷幻,颇有系列前几作主角中毒之后看到的事物的感觉。这也让整个《孤岛惊魂5》的世界弥漫着一种疯狂的氛围,无论是战斗要素、反派还是主角自己,都要比系列作品更加粗暴、更加迷幻。

  

《孤岛惊魂5》的区域设定让约瑟夫·席德位于邪教的最顶端,席德家族其他三人各霸一方。和《幽灵行动 狂野大陆》一样,游戏允许玩家自行选择探索的区域,这就出现了一个问题:三个区域反派之间没有交集,仅在游戏开场时同屏出现过。就算玩家在亨本河狂轰乱炸,打的当地教徒抱头鼠窜,席德家族其他成员也不会过来帮忙,这让我觉得他们家族之间的亲情只是表面上的……


席德家族没一个正常人,家人被打没人出手


另外,游戏在推进剧情的设置上也不合理。每个区域都有一个玩家的声望值,获得一定程度的声望之后,玩家就会被强制触发与当地反派见面的主线任务。这个“强制见面”非常的不合理,因为该设定是玩家不论在做什么,就算是在完成其他任务的途中,或者是在天空飞翔,只要游戏认定主角此时被反派盯上了,就肯定会突然眼前一黑,被带到了反派的面前,进行必要的主线任务。前几次遭遇这种情况的时候,我完全不明白自己是如何被抓住的,因为主角在晕厥之前基本上都处于不可能被抓到的状况下,这样的设定割裂了游戏主线和开放世界之间的衔接,让人摸不着头脑:明明可以采用更好的叙述手段来过渡,比如插入一段过场动画,而不是如此突然。


你不仅是玩家 更是游乐场的主人


“Far Cry Arcade”(官方中文译为“游乐场”)是传承了系列作品地图编辑器特色而成的全新模式,《孤岛惊魂5》中几乎所有的多人内容都放在了游乐场中。玩家游玩多人对战需要在游乐场进行,而多人对战地图除了官方制作的以外,玩家也可以自行设计独特的地图,来提供给其他玩家游玩。玩家还可以制作供其他玩家单人/协力挑战的地图,设置各种路径和障碍,挑战自己的想象力,也考验其他玩家的实力。游戏允许玩家将其他人的地图设为自己的最爱,让你一眼就看到自己最爱的那张地图。



游乐场的意义,就是让玩家能够在这个模式中能够做自己想要的东西。当打开地图编辑器之后,我才发现自己的设计能力是如此的薄弱,雪林、海岛、荒野种种预设地形,以及你能在游戏中发现的所有素材,都可以放在自定义地图中。游乐场的素材还包括《刺客信条》系列、《看门狗》等育碧作品中出现的内容。如果你是一个想要设计有趣游戏关卡的朋友,一定要来试试全新的地图编辑器功能。在游乐场中,你不再是一个普通的玩家,更是一个关卡设计师,并成为整个游乐场真正的主人。



只不过,在我们进行测试的时候,游乐场的联网情况不容乐观,这也与游戏尚未正式发售有着一定的联系。想要畅玩游乐场玩家必须要与网络进行连接,无论是进行对战还是下载地图。在我进行试玩的时候,掉线简直就是家常便饭,我也看到了好多种不同的错误代码……希望正式版能够改善联网的情况。



  

《孤岛惊魂5》是一款能让我从开场到通关都时刻很满足的游戏,虽然在系统方面的创新仍然没有达到很高的程度,但是开发人员仍然为游戏提供了大量的新内容,在剧情和人物设计上创造了系列新高。游乐场能为游戏的持续运营提供十足的内容供应,我现在十分期待在游戏正式发售后,玩到各路大神设计的闯关地图。如果你热爱《孤岛惊魂》系列,那就绝不能错过系列的最新作品。如果你是刚入坑的玩家,我也推荐你来尝试《孤岛惊魂5》,来到炼狱般的希望郡,体验一场希望与绝望并存的旅程。

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