都过去14年了!DOTA什么时候DEAD?

发表于2018-03-08
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Dead Game。这个名词你或多或少曾听到过,更多时候它被DOTA2玩家挂在嘴边用于解嘲或自黑。这个梗起源于王思聪,处于对电子竞技项目前景判断,身为iG电子竞技俱乐部老板的王思聪认为:DOTA2这个游戏在中国基本已经死了。

15年时,王思聪于某直播平台言论

一石激起千层浪,那还是在2015年,Dead Game的帽子已被扣在了DOTA2的头上。三年后再回头看这句话,外因内因同时令DOTA2确实在走着下坡路。客观上看,随着《绝地求生》的流行,DOTA2活跃玩家人数大幅下滑;主观上来说,Valve缓慢的更新导致玩家激情逐步退散,化身“云玩家”。

在吃鸡的紧逼下, DOTA2内外交困

3月1日,原世界冠军兼影魔冠名者Pis发布长文。文中简单描述了他与YY直播平台间的矛盾,平台方勒令Pis转向“吃鸡”型主播,而Pis则表示定要坚守DOTA2,并表示去意已决。文中,Pis写道:“我知道现在很多游戏热度都已经超过DOTA,只要我还在直播,就不会放弃DOTA。

作为一名颇多黑点的前职业选手,Pis一直以来都是一个极具话题的人物。情商低三个字,也是玩家对他的惯用评价。要文采没文采,要套路没套路,Pis的一纸长文却令DOTA2玩家感受到了他的率真与对游戏的热爱。

前职业选手,现知名主播Pis

“只要我还在直播,就不会放弃DOTA。”

这句话像极了2010前在DOTA社区常见的一种类型帖子:“如果DOTA已经没落了,你还会玩吗?”

最为经典的回答便是:“如果还有十个人,我们就能凑齐一桌DOTA。如果只剩我一个人,那我会去开一把人机。”

凭着这份热爱,DOTA2圈内好友纷纷为Pis发声。其中Pis前队友、TI冠军得主Zhou更是力挺Pis。

如果说这次争端是直播平台与主播个人之间的分歧,倒不如说是DOTA2玩家向外界的一次抗争。由《英雄联盟》到《王者荣耀》再到《绝地求生》,甚至更早之前的《梦三国》《圣光天翼》,DOTA一路磕磕绊绊走来实属不易。

不去计算《星际争霸》中DOTA的雏形,第一张和DOTA有有关的魔兽争霸RPG地图名为《RoC DOTA》,始于2004年,至今已是14年。目前所有对于仍知道DOTA、热爱DOTA2的玩家也都普遍有着数年甚至十数年以上的DOTA经历。

DOTA-ALLSTARS,DOTA2的前身,一脉相承

DOTA这款游戏好玩在哪里?它没什么好玩的,门槛高,出门就需要卡兵不然线上没有优势,对线期还要勾心斗角反补小兵和敌人斗智斗勇,诡计之雾的Gank更是令你防不胜防,团战中五花八门的物品主动技能与拉扯已足够令所有初入DOTA2的新手玩家望而生畏。

所以DOTA2缺乏新鲜血液,活该Dead。是这样么?没错,十四岁高龄的DOTA早已是强弩之末,他不同于当今的主流游戏,更不适合现在的游戏市场。

它活该Dead,甚至早就应该被扫入历史的垃圾堆中。

但是,DOTA有没有教过你:什么是绝不放弃?当别人轻易按下“投降”按钮轻松愉悦等待下一局开始时,你只能坚守属于自己的世界之树。是放弃,还是变得比敌人更强?这个问题,从来只是一个单选题,但我知道大部分的Dotaer选择了后者。

生而骄傲,这就是DOTA。自星际时代开始,再至英雄联盟,资深电竞人黄旭东曾说过:“有时候真的很羡慕DOTA的解说们,他们可以为中国队夺冠而庆祝与自豪。”

DOTA2最大型的电子竞技赛事为国际邀请赛,时至今日已成功举办七届。其中,中国战队以一己之力对抗整个世界共拿下三冠四亚的成绩。在更早之前,2010年十冠王的EHOME战队前领队71说过:“除了冠军奖杯外,我们都是扔到机场的。”

Ti6,Wings举起了不朽身盾。今年又到了偶数年

2016年夏,Wings战队成功举盾、插旗西雅图,在场玩家肃立高唱国歌。你在其他电子竞技项目中看不见。

2015年夏,CDEC战队以黑马姿态由外卡赛杀入决赛,缺屈居人下仅得亚军,直至今日其中单选手仍难以进入大众视野。你在其他电子竞技项目中看不见。

2014年夏,DOTA2最大的舞台上站着两支中国队伍进行决赛,活脱脱将西雅图变为中国主场。你在其他电子竞技项目中看不见。

2014年底,DK战队与iG战队大战七场,先败三城,再追回四城,豪气冲天。胜利的瞬间,国士无双这位选手直接砸坏了现场的显示器。这,你在其他电子竞技项目中也看不见。

这不是为DOTA2或选手个人进行歌功颂德,而是传奇一般的事实。在比赛中,如果你不能赢,那又有什么用?

这份骄傲的情节根植于所有DOTA玩家的心中,更如Pis所言,DOTA已承载了太多的故事、荣耀与梦想。这些所谓的成就和梦想已由抽象化的概念具象化至DOTA2内的一草一木,每一个英雄身上闪烁着的金色光芒就是中国战队加冕之时的荣光。

那么,DOTA2什么时候Dead?

在月活跃超过6700万人的Steam游戏平台上,DOTA2始终位列前二。TI7国际邀请赛奖金公布首日即突破500万美元,最终赛事总奖金定格在2400万美金上,确切地说是24,787,916美金,按照1:6.3汇率计算,即为157,224,793元人民币,九位数。

TI5-TI7奖金增长对比图

在影响力方面,EG战队队员,美籍巴基斯坦DOTA2玩家Sumail于16年被美国时代周刊评选为“2016年最具影响力的29位青少年之一”。15年,国外知名游戏媒体网站IGN对时下流行的DOTA-Like类游戏进行评分。DOTA2以9.4分力压英雄联盟的9.2分摘得桂冠。而TWICH在当时的游戏直播收看排行中DOTA2也排在了第3位。

Sumail登上时代周刊

去年年底于上海举办的完美大师赛中,Newbee战队成功捧杯夺冠。央视报道称其为:“全球最大单项电竞大师赛”,且称电子竞技选手的正面形象向社会传递着正能量。17年,DOTA2亚洲邀请赛iG以3:0力克OG战队夺冠,更是受到了央视的高度赞扬与认可。

央视报道,DOTA2电竞产业蓬勃发展,向外界传递正能量

无论是人数、收入,还是社会影响力,DOTA2都是当前的游戏产品中的佼佼者。非要给这样一款电竞项目扣上即将死亡的帽子,从客观上来说是难以被认可的。而从主观上来说,更多时候Dead Game也不过是一种自我解嘲。当这种自嘲用在他人口中时就会变了味,就如同YY直播一刀切的做法般,如果你作为Pis当然也可以向现实妥协,毕竟人总要回归现实。

就如同现在工作忙碌的你,一个月可能都打不上几盘DOTA2。

如同现在忙碌每晚吃一次鸡的你,熟悉了P城G港的路,却忘了这片树林该怎么绕。

或如同已成家育儿的你,生活都顾不上来哪还有时间成为英雄拯救世界?

但对于所有Dotaer来说,我们都希望在现实的罅隙之间透一口气,去深呼吸独属于梦想的那份滋味,在最大的限度与妥协之下,做自己最喜欢做的事。

万一,我指的是万一,真的有天这款游戏不得不关停,不得不和你挥手告别说再见。请也别像失去了初恋的青涩少年般梨花带雨,背靠世界树,我是最后的防御塔。这不就是属于Dotaer们的浪漫吗?

DOTA2,是一款Dead Game。

对了,我忘记告诉你们Dead Game的释义了,哎哟,我的锅。

附:

国外论坛Reddit DOTA版块热帖:你们也配玩DOTA?

部分原文释义:

说真的,每次我看到“这款游戏已经没有什么好玩的了,这就是它马上要Dead的原因了”这种帖子时我也总是要附和几句。

这就像哪一天我去当地的篮球馆打球,大家都在说“老哥,好无聊啊,我需要找点动力才会去打场球。”当然这是玩笑话,他们去球场是为了去打TM的篮球,而不是抱怨说耐克在204天前发布了迈克尔乔丹的至宝。

他们是去打球,在球场挥汗如雨,顺便虐一下小学生。

我们95%的人都是因为相同的原因打Dota。我们只想把你秀的连妈都不认识,耍有一些酷酷的操作,让自己好好乐呵一下。版本平衡根本和我们一点关系都没有。你们这帮蠢人还是会死性不改,也不会去思考新版本会如何影响你的胜率。你还是会跑到Reddit各种吹逼,真以为自己是专业地分析人员一样,对版本和平衡性修改评头论足。你们根本就不知道自己有几斤几两。

在我的那个年代,我们需要安装一个第三方软件才能玩线下5v5对战,而且总会有人秒退。但那又怎么样,我们忍过来了。只因我们热爱Dota。现在所有人都想要Valve把社区的创意变现,把时间浪费在毫无意义地饰品和RPG上。总是在要求一些跟Dota游戏体验毫无关系的东西,到头来这只会毁掉这款游戏的精髓。喜欢饰品的话去艺术博物馆看看,想玩Dota的话就他妈的好好玩Dota。

我一直会这么做的。

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