关于《楚留香》手游一些体验分享

发表于2018-03-02
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  最大优势

 

《楚留香》可以说这是这两年来最贴近手游用户属性的一款mmo

 

1、任务玩法轻量化

不同于目前市面上各种端改手的mmo,《楚留香》将端游mmo任务和玩法轻量化,去符合手游用户碎片化时间的特点,每个玩法时间不会超过5分钟。即使是流程很长的副本,也拆分成了多个小段,每个小段单独发放奖励,玩家可以选择适当的小段介入和退出副本。

 

2、过量的任务玩法

只要玩家想继续玩下去,始终有内容可以支持玩家玩下去。但是只要完成其中几个,就可以满足一天的需求,始终追随服务器等级,极大的减少了玩家对于提升等级的压力

 

  优点

1、 画面,风景,动态NPC,江湖气息扑面而来。

2、 高自由度:捏脸。满足年轻的手游用户(00后)对于打造个性化的需求,容易形成传播热点。

                                    图片资源来自于网络,侵删

3、创新点很多,比如NPC碰瓷,天气对人物的影响(下雨天滑倒,天气寒冷会掉血,湿度高消耗内力多,夜晚行动会变慢等等),驯服水牛,逛窑子啦。很容易使玩家在前期就对游戏产生好感,有利于提高前期留存,也容易形成话题提高游戏热度,吸引更多玩家入坑。

 

                               货真价实的水牛,亲测可下水

 

4、日常任务的分类做的很精细,里面专门做了个推荐功能,由玩家选择适合自己的类型。因为根据巴图理论,游戏玩家是被划分成很多类的,具有代表性的四种类型:成就型,探索型,社交型,杀手型。

 

 

但其实mmo玩家的细分类型是要比这个多的。

 

列举了几个楚留香的日常活动分类如下:

 

率性而为:不做任何推荐,玩家想玩什么就玩什么

速战速决:推荐活跃度高的玩法,让游戏时间紧的玩家已最快的速度拿满当天的活跃度奖励

谁与争锋:推荐PVP向的玩法,适合喜欢竞技的玩家选择

闲云野鹤:推荐以跑图为主的玩法,适合风景党,边看风景边完成任务

并肩携手:推荐以多人组队为主的玩法,适合喜欢社交的玩家。

还有其他等等类型,终究能找到一种适合自己的推荐类型,极大程度上满足各类mmo用户多样性的需求(然而并没有卵用,后面缺点里会提到)。

 

 

 

6、主线剧情上加入玩家自己的选择,影响后续剧情的走向。不再单纯是一条线,而是更像是个开放结局的互动式电影,有利于触发玩家之间主动对于剧情的看法和交流。

 

7、关卡虽然少,但是制作非常用心,打法有趣,既考验数值是否达标,又考验团队是否有配合。比如双子BOSS,神秘女子的合和分,薛衣人的锁定。

 

8、命格:将玩家在游戏中的所有行为进行一个量化,玩家在游戏中的一系列行为或者选择,会影响到命格属性,而命格属性又会对你的体验产生影响,比如邪恶属性的玩家和正义属性的玩家之间有伤害加成,体魄增加外功防御等。命格属性还会对奇遇产生影响。很多奇遇是需要命格属性达到一定的值才能触发。命格属性除了数值上的体现之外,它还能具象化成脸谱。通过脸谱可以很直观的反映一个玩家的性格属性及兴趣爱好,是不是和自己志同道合。

 

 

9、大地图利用充分,互动内容很多:

捧罐子,拉车,风景石碑(可留言),盗墓贼,切磋NPC,偷西瓜,采箱子,生活技能(采草,伐木,采矿,钓鱼),捉马,驯服水牛,泡澡等等,用于填补玩家在游戏中的空白时间,始终让玩家觉得有事情可以做,有效提高玩家在线游戏时长,以及跑地图的乐趣和惊喜感。

 

 

10、便捷的组队,稳定的断线重连,为众多的多人玩法提供保障。

 

11、有PC版本,并且还为PC版做专门的PCUI和操作。诚意十足。

 

 

 

 

 

不足

1、 铜钱投放规划有问题,前中后期都一直缺少铜钱,且铜钱缺口巨大。

2、 由于升级速度太快,师徒系统形同虚设,没发挥作用。早上收的徒弟,下午就出师。这也是由于生涯线没有规划好,升级节奏太快导致。除了出师快,师徒系统本身也过于单薄,并没有丰富的玩法内容支撑。

3、 目前的《楚留香》算是一个半成品,只做了三天的体验。主线从92级开始就没有了,系统基本全部开完。之后到160级完全挂空档。副本一共才做了4个,每天就是重复刷。每天一条龙刷固定活动,没有新鲜感,厌倦感提升快,两个星期之后玩家流失较为严重(无后台数据,仅通过好友列表观察)。

4、 前面提到的很多创新玩法带来的惊喜感,很快就会被玩家消耗掉。之后剩下的,就是跟其他mmo一样的,一条龙刷刷刷。其实一条龙也没错,几乎已经是所有手机上mmo的标配,但是这个一条龙,偏偏是个半自动的一条龙,除了需要队长带队之外,还需要每个队员守着手机,因为每次进副本都需要每个队员确认,江湖跑商需要每个人确认,山珍海味里有手动操作的环节,包括副本里,也有需要每个玩家手动操作的地方。这样的一条龙体验甚至就不如其他的手游mmo了。

5、 前期升级节奏太快,装备不保值,来不及迭代。导致普通玩家等级虚高,实际战力低。同等级情况下,普通玩家和RMB玩家实力差距 巨 巨 巨大。

100级以上,还穿着新手送的30级装备的萌新比比皆是

6、 虽然针对不同玩家推荐了适合的玩法,但由于产出资源不同,选择不同的玩法类型,玩家间的等级差距虽然几乎没有,但是实力差距会变得很大。

7、 前期的创新点在后期会成为累赘,比如碰瓷。

8、 行当目前只做了一层皮,还有很多可以深挖的内容。

 

 最后祝大家元宵节快乐~~~~~!!

前两天刚写完,然后发现...啊,今天更新了新版本!再不发就来不及了 orz ...

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